Byerkut さん

Byerkutさん: いちばんやさしいゲームの作り方
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ゲームプログラミングの広場
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プロフィール

ハンドル名Byerkut さん
ブログタイトルいちばんやさしいゲームの作り方
サイト紹介文文系の人でも、数理学がわからない人でもゲームプログラミングをマスターできるブログ。
参加カテゴリー
更新頻度情報提供321回 / 306日(平均7.3回/週) - 参加 2007/07/17 11:40

Byerkut さんのブログ記事

記事削除機能過去の記事 … 1 2 次へ
  • 2008/05/16 23:33過去の Windows を動作対象から外すと…
  • かなり簡単にゲームが作れるらしい。たとえばカラーキー対応のブロック転送やアルファチャンネル付きビットマップの扱いなど、すでに Win32API でカバーされているんですね。知りませんでした。具体的には動作対象を Wi [...] [続きを読む]
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  • 2008/05/14 17:39MSDN ライブラリの日本語版が充実している件
  • そういえば Microsoft 日本が翻訳に注力するって言ってましたよね。当サイトの一部とメルマガでは Win32API をテーマにしておりますので助かります。これでサンプルがあれば完璧ですよね。ユーザが投稿できるよ [...] [続きを読む]
  • 2008/05/13 21:57モンスターハンターがやみつきになる一因
  • その昔、カプコンの入社面接に赴いたときの話です。「ウチは業界無二の効果音にこだわっている」とのお話をいただいたことを今もよく覚えております。実はモンスターハンターの購入から久しぶりにカプコンのゲームに触れたのですが、 [...] [続きを読む]
  • 2008/05/12 21:28subversion + BTS + WEB 2.0 + PERT
  • ソースコードのバージョン管理とバグトラッキングが可能で、各要素にコメントとトラックバックを受け付けられるインタフェースとデータ構造を持ち、スケジュールが PERT 図で管理できるシステム。欲しい… [続きを読む]
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  • 2008/05/09 22:12メルマガ用「地球防衛ゲーム」ラフ画
  • メルマガで制作していく「地球防衛ゲーム」のラフ画を作ってみました。上から降ってくる敵キャラを射撃によってひたすら迎撃します。一応、主人公は当サイトの看板娘まどかの設定です。インベーダーっぽいですね。 [続きを読む]
  • 2008/05/08 20:20妥協しない人のドット絵ツール - EDGE2
  • しばらく基礎の話が続いたメルマガですが、次号からは具体的なゲーム制作に入っていきます。今までもサンプルとしていくつかゲームを作ってきましたが、せっかくビットマップファイルの画像を表示する方法を解説しましたので、次のゲーム [...] [続きを読む]
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  • 2008/05/05 09:22壊れたアイコンを修復する方法
  • Windows を使っていると時々スタートメニューやデスクトップなどのアイコンが壊れてしまうことがあります。これを直すためにはアイコンキャッシュファイルを削除します。アイコンキャッシュファイルは次のディレクトリのどち [...] [続きを読む]
  • 2008/05/04 10:01C++ 標準ライブラリ勉強中
  • 面白いですね。特に標準ライブラリのコンテナはパフォーマンスまでもが仕様に含まれるので安心して採用できます。何も考えないで使ってメモリがどういう状態になるかわからないという危惧はありますが Windows も仮想アドレ [...] [続きを読む]
  • 2008/05/02 15:03Study::Bitmap の使い方
  • ビットマップを扱うためにメルマガで配布いたしました Study::Bitmap の使い方を説明します。Study::Bitmap は BMP 形式のファイルをメモリ内に読み込んで、そのビットマップのデバイスコンテキス [...]... [続きを読む]
  • 2008/05/01 17:58モンスターハンターの面白いところ
  • ようやく肉が焼けました。初めてモンスターハンターシリーズをプレイしたのですが、まだプレイされていない方々のために面白いと感じたところを紹介しておきます。武器の使い勝手を探す楽しさまず、このゲームに使いやすい武器と [...] [続きを読む]
  • 2008/04/28 21:56いろいろお知らせ 2008/04/28 版
  • いろいろお知らせです。今週のメルマガについて紹介しているサンプルプログラムに誤りがあり、修正版をアップロードしました。とりわけ問題は起こらないようなのですが、気になる方は再ダウンロードください。どんな間違いかとい [...] [続きを読む]
  • 2008/04/27 11:58メルマガ用ビットマップ表示のサンプル 2008/04/27 版
  • メルマガで制作中のビットマップ表示のサンプルです。以前配布した大きなビットマップを表示するサンプルですが、ビットマップを読み込んで表示するための便利な関数が使われており、ソースコードが短くなっています。ビットマッ [...] [続きを読む]
  • 2008/04/24 21:41「ソースが仕様書です」をまじめに考える
  • あ、ちなみに考えているのは私ではありません。今、読んでいる本に「ソースコードはどんな開発でも作成される成果物である」というようなことが書かれていました。普通、保守性を維持するためには「ドキュメントをしっかり残していこ [...] [続きを読む]
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