twelvejp2000 さん

twelvejp2000さん: 3rd Strike, Savior
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プロフィール

ハンドル名twelvejp2000 さん
ブログタイトル3rd Strike, Savior
サイト紹介文サードストライク、ヴァンパイアセイヴァーの対戦攻略を書いてます。
参加カテゴリー
更新頻度(2年)情報提供32回 / 502日(平均0.4回/週) - 参加 2007/07/19 03:17

twelvejp2000 さんのブログ記事

記事削除機能過去の記事 … 1 2 次へ
  • 2008/09/03 22:30(J小K>下大K)>クリスタルランサー連携
  • オルバスのジャンプ直後に小Kを当てると中段攻撃になりますが、(J小K>下大K)という風に空中チェーンコンボにする事でその後も攻めを継続する事ができます。ですので、(J小K>下大K)>クリスタルランサーというコマンド投げへの連携が結構強かったりします。コマ... [続きを読む]
  • 2008/07/12 15:17コンボと連携
  • アナカリスは通常投げが無いので、上下のガードを揺さぶりつつESミイラドロップを狙うのが基本です。その1ダッシュ屈小K → [屈小P → 屈小K → 立ち中K → 屈大K]ダッシュ屈小Kの入力方法は63方向でOKです。663と入力するよりも早いし安定します。その2ジャン... [続きを読む]
  • 2008/07/12 14:31AGのボタンの押し方について
  • AG(アドバンジングガード)を入力する時、最初に押すボタンをどれにすると良いかは使用キャラ、相手キャラによって替えるのが良いわけです。が、この辺りは慣れてこないと納得できない部分が多々あります。例えば、■ジェダ VS リリスリリスのジャンプ[大P → 大... [続きを読む]
  • 2008/07/09 19:26電撃チェーンコンボとその後の連携
  • ビクトルの通常技は長押しすると電撃攻撃に変化しますが、その電撃攻撃を使ったチェーンコンボを入力するにはちょっとした慣れが必要です。電撃チェーンその1・[屈小K → 電屈中P → 電屈中K → 電屈大P] → 小or中or大ギガバーン(スカし) → [屈小p → 電屈中P → …]... [続きを読む]
  • 2008/07/09 12:12チェーンコンボの締めはしなくて良い?
  • レイレイのチェーンコンボは[屈小K → 屈中P → 屈中K → 屈大P]が一般的だと思いますが、屈大Pの後に立ち大Kに繋げて硬直を少なくした方が良い場合と、そうでない場合があります。・立ち大Kを出さない場合屈大Pによって相手との距離が詰められるので、相手を... [続きを読む]
  • 2008/07/09 11:55バレッタの前ジャンプ中P(中段)の対処
  • バレッタの前ジャンプ中P中段の対策を知らないとボコボコにされてしまうので、対策をどうぞ。1、バレッタの前ジャンプ中Pをしゃがみで喰らう →2、レイレイ側が適当にしゃがみ大Kを連打する →3、バレッタにしゃがみ大Kがヒット。前ジャンプ中Pは結局喰ら... [続きを読む]
  • 2008/07/09 11:37ESビッグタワーズの2ヒット
  • サスカッチのゲージが余ってきたらとりあえずESビッグタワーズを出しているだけで相手への牽制になります。ダメージでかいですしね。あと、相手がサスカッチの真上にいるときにESビッグタワーズをヒットさせると、左右両方の氷柱がヒットして大ダメージです。これ... [続きを読む]
  • 2008/06/19 02:13中段攻撃からの連携(常套手段)
  • バレッタの強さの要因の一つとして、前ジャンプ直後の中Pによる中段攻撃からの中Kめくり攻撃の連携が挙げられます。(ですが、Q-BEEのしゃがみ状態に対しては前ジャンプ直後の中Pは当たらないので、この戦略は使えません)■[前ジャンプ中P → 中K] → 中K一番基本... [続きを読む]
  • 2008/01/13 01:03遠距離で昇竜ダンスをしている場合
  • 中〜遠距離の間合いにおいて、トウェルヴの通常技による牽制攻撃(主に低空大Pなど)を一方的に潰す目的で弱昇竜拳を適当に連発されている場合、弱昇竜拳の着地のスキに立ち大Kで簡単に反撃できます。弱昇竜拳を見てからのEX.N.D.L.による反撃は便利そうだけど反応する... [続きを読む]
  • 2007/08/07 23:10ハメられ状態からリバーサルワープで逃げる
  • アナカリスはアドバンジングガードと通常投げが無い為、色んなキャラにハメ殺されるのが当たり前なので大変です。VSビシャモンから受けるハメ ダッシュ小P → レバー前小P → レバー前中P → ダッシュ小P → … ループVSバレッタから受けるハメ しゃがみ小P → レ... [続きを読む]
  • 2007/07/28 14:22リバーサルコマンド投げ詳細
  • 前移動起き上がり、その場起き上がり、後ろ移動起き上がりの直後にリバーサルでコマンド投げ、EX投げを入力した場合、ちゃんと「REVERSAL」が表示され投げる事が可能です。もしかしたらキャラや投げ技によってリバーサル投げが不可能な場合もあるかもしれませんので... [続きを読む]
  • 2007/07/26 20:31屈小P→屈小K→ルミナスイリュージョン
  • 屈小P → 屈小K → ルミナスイリュージョン のコンボはヒット確認が容易なので、メインのダメージ源として使っていけます。(しゃがみ小K → 立ち中K → ルミナスイリュージョン のコンボはルミナスの入力部分が窮屈に感じる事があると思いますが、屈小P → 屈小K → ルミ... [続きを読む]
  • 2007/07/25 22:33SS版セイヴァー シークレットオプション詳細
  • SS版セイヴァーには練習モードが存在しません。ですが、「EX OPTION」内の項目を変更する事によって練習モードを擬似的に作り出す事ができます。「EX OPTION」モードを出現させる為の条件は、まず誰でもいいのでアーケードモードをクリアします。その後にタイト... [続きを読む]
  • 2007/07/22 23:20ウォータージェイル連携 (泡ハメ)
  • オルバスはいかに相手を画面端に追い込んで、泡ハメを仕掛けられるかに懸かっているキャラですよね。で、その泡の設置場所については相手が前移動起き上がりした直後にちょうど泡に入る間合いが基本となります。(泡は投げ技ではなくガード不能攻撃です。なので、ダウ... [続きを読む]
  • 2007/07/21 16:55ESGC+ES鬼炎斬+ES切捨て御免 重複入力
  • ビシャモン側(自分)がダウンしている状況において、起き上がった時に相手と密着した場合に使える戦略がESGC+ES鬼炎斬+ES切捨て御免の重複入力。入力方法は、47896321→3+PPボタン同時押しとなります。(起き上がった瞬間は下段ガードしている状態を作る)この... [続きを読む]
  • 2007/07/20 20:37弱チアー&ファイヤーでザベルを燃やす
  • 弱チアー&ファイヤーは、対ザベル戦で活用できる間合いがあるような気がします。で、自分の場合以下の状況で弱チアー&ファイヤーを置く感覚でザベルを対応しています。1、遠距離においてザベルが高い位置から空中ダッシュしながら近づいてくる場合2、中〜遠距... [続きを読む]
  • 2007/07/19 05:21ES絡め魂ガード不能
  • ビシャモンのES絡め魂は、普通に出しただけでガード不能となる間合いがあります。具体的な間合いは、相手と密着している状態からビシャモンが立ち大Kをガードさせた後の間合いとなります。(別に立ち大K云々は重要でなく、ES絡め魂の攻撃判定の位置と相手ガード時の... [続きを読む]
  • 2007/07/18 22:493rd STRIKE攻略
  • トウェルヴ VS チュンリー   鳳翼扇ガードした後のゲージ回収 トウェルヴ VS ダッドリー  ダッドリーのジャンプ大Kの対処  コークの最後を赤ブロして反撃 トウェルヴ VS マコト  まことのダッシュ、疾風を対処 トウェルヴ VS ケン  ケ... [続きを読む]
  • 2007/07/18 21:28ヴァンパイアセイヴァーキャラ別攻略
  • セイヴァー基本操作一覧  アドバンジングガード(AG)システム詳細  AGのボタンの押し方について  リバーサルコマンド投げ詳細  SS版セイヴァー シークレットオプション詳細 バレッタ VS  バレッタ永久コンボ  弱チアー&ファイヤーでザベル... [続きを読む]
  • 2007/07/18 21:08リンダキューブアゲイン(PS)
  • リンダ キューブアゲイン PlayStation the BestPS、SS、PCエンジンと、幅広く移植されているけど、今ではPSでベストが出ているのでこちらで。まずパッケージ裏が「AKIRA」を思わせるようなイラストで私は即買いでした。ルールはただ1つ、隕石が落ちるまで... [続きを読む]
  • 2007/06/27 22:51大Kコマンド投げ(自動二択)
  • ガロンのコマンド投げ(ワイルドサーキュラー)は大Kで入力すると、コマンド投げが成立しなかった時に自動的に近距離立ち大Kが出る為、打撃とコマンド投げの自動二択が発動します。これを利用して、前ジャンプ{中K→大K}(両方とも空振り)→相手の背後に着... [続きを読む]
  • 2007/06/26 23:32基本コンボ
  • サスカッチは単純な中段or下段の2択が非常に強い。入力が比較的単純だけど、どんなコンボでも大ダメージとなる。チェーンコンボの{しゃがみ小K→立ち中P→しゃがみ中K→しゃがみ大K}のしゃがみ大Kのリーチが非常に長いので、相手との間合いを気にしなくても最後まで... [続きを読む]
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