ピエール さん

ピエールさん: TOYSTER
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ロボットゲーム制作プログラム全般
ロボットゲーム制作プログラム全般

プロフィール

ハンドル名ピエール さん
ブログタイトルTOYSTER
サイト紹介文CGソフト「TOYSTUDIO」の開発やサポートなどを行っています。
参加カテゴリー
更新頻度情報提供36回 / 414日(平均0.6回/週) - 参加 2007/09/04 17:40

ピエール さんのブログ記事

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  • 2007/10/03 19:47ロボキャッチャー
  • UFOキャッチャーのロボット版、「ロボキャッチャー」が11月下旬あたりから、ゲーセンなどに登場するようです。既存の人気アミューズメント マシンのアレンジである点が、マーケティング的にも優れたアイデアだと思います。... [続きを読む]
  • 2007/09/02 19:05ソフトのアンドゥー機能
  • ToyStudioのような編集機能を有するソフトの場合、「元に戻す/やり直し」、つまりアンドゥー機能があると、ユーザーはとても便利です。しかしこの機能は、実現するのに多大な労力を要します。例えば、ToyStudioにサウンド機能を付加するには、以下のような関連機能を追加する必要があります。サウンド再生機能(DirectX系)サウンド属性編集機能(編集系)サウンドリスト編集機能(編集系)ステップ(ON/OFF)型のアニメーショングラフ追加(... [続きを読む]
  • 2007/08/29 23:18マックカフェ
  • 家の近所のマクドナルドがマックカフェとして新装開店することになったので、ちょっくら行ってきました。開店記念のスペシャルメニュー(500円)で、先着200名にはオリジナル タンブラーがプレゼントされるとのことで、長蛇の列ができていました。私もタンブラーをGETできました。... [続きを読む]
  • 2007/08/17 18:52「第21回 花火の祭典 in 大田区」
  • 今年も大田区の花火大会に行って来ました。場所が多摩川河川敷なので、芝の上にレジャーシートをしいて飲み食いしながら観るのがおすすめです。打ち上げの場所が近いこともあり、相当迫力があります。まぶしいナイアガラの滝や、恒例のフィナーレの大連発が印象的でした。今年はクーラーボックスを持っていったので、ビールやチューハイがキンキンに冷えててすばらしかったです。 ... [続きを読む]
  • 2007/08/01 23:09サウンド機能を制作中です。
  • 現在、ToyStudioのサウンド機能を制作しています。この機能ができると、MIDIやWaveをBGMや3Dサウンドとしてアニメーションに組み込むことができます。車がエンジンをふかしながらやってきたり、戦闘機が轟音とともに飛び立ったり、キャラクターが動きにあわせてしゃべったりできるようになります。これはこのソフトの方向性を決定付ける機能になるかも知れません。Webにはすでに様々なサウンド素材がふんだんにあり、ToyStudio上で... [続きを読む]
  • 2007/07/12 19:44ToyStudio1.2.0.3をアップ
  • ToyStudio1.2.0.3をアップしました。オブジェクト パネルでオブジェクトをドラッグして移動するとき、「子にする」か「挿入」するかを「ダイアログ」ではなく、「ポップアップメニュー」で選択するように変更しました。... [続きを読む]
  • 2007/07/06 00:06ToyStudio1.2.0.2をアップ
  • ToyStudio1.2.0.2をアップしました。以下のダイアログの改良や、一部のウィンドウについてF1キーで個別のヘルプ項目にジャンプしなかった不具合の修正などを行いました。... [続きを読む]
  • 2007/07/04 22:52浄水器と睡眠時間
  • 私ピエールは、ご飯を炊いたりお茶を淹れたりするときに普通のポット型の浄水器を使っていました。ポットに水道水を注ぐと、フィルターを通ったものが下にたまる方式のものです。浄水器を使うと、明らかにご飯はおいしくなるし、お茶やコーヒーの味も全く変わります。蛇口に取り付けるタイプの浄水器も面倒だったので、ずっとこれを使っていました。最近このポットのふたの閉じ具合が悪くなってしまったため、蛇口に取り付けるタイ [続きを読む]
  • 2007/06/28 20:33ToyStudio1.2.0.1をアップ
  • ToyStudio1.2.0.1をアップしました。今回のバージョン アップでは、主に「オブジェクト」メニューのボーンのウェイト設定関連機能を更新しました。「スムーズ スキニング」コマンドの更新「スムーズ スキニング」コマンドで、ボーンの距離についての減衰率に加え、ウェイトをセットするボーンの選択や、頂点あたりのボーン数を設定できるようになりました。「リジッド スキニング」コマンドは、このコマンドで頂点のボーン数を1にした場... [続きを読む]
  • 2007/06/24 01:09メタルギア ソリッド シリーズ
  • メタルギア ソリッド シリーズは、私ピエールが最も遊んでいるゲーム シリーズです。MGS1では、PSプラットフォームでありながら、すでにデモ シーンにリアルタイム ポリゴンCGを使っていました。それなりのポリゴン数やテクスチャーのハズなのですが、ストーリーやサウンドを含めた全体のバランスがいいので、粗が目立つこともありませんでした。MGS2以降でもその特長は引き継がれ、ゲーム本体では全てにおいてリアルタイムCGが使 [続きを読む]
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