NOB さん

NOBさん: TOYBALLFACTORY
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プロフィール

ハンドル名NOB さん
ブログタイトルTOYBALLFACTORY
サイト紹介文XSIとZBrushを中心にカメラやゲームの話題を記事にしています。
参加カテゴリー
更新頻度情報提供44回 / 336日(平均0.9回/週) - 参加 2007/09/19 17:53

NOB さんのブログ記事

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  • 2008/07/22 16:05ICEトライアルキャンペーン続報
  • ということでINDYZ○NEさんに電話で聞いてみた。Web上からなくなってるやん?>色々都合がありまして。買えるん?>買ってください。メーカーと話はついとりますけん。納期は?>一週間程でありんす。7へのアップグレード大丈夫?>心配せんでええです。保守なしやけど、別のマシンにライセンス移譲するのは大丈夫?>ちゃんとサポートさせて頂きまっせ。(以上要約)ということで安心して買って大丈夫みたい。そのうち正式に発表... [続きを読む]
  • 2008/07/19 21:01ICEトライアルキャンペーン
  • indyzoneでXSI FoundationからXSI Essentialに131,250円でアップグレードできるという情報がでていましたが、現在は削除されているようです。http://indyzone.jp/catalog/product_info.php?products_id=5408でもね、削除される前にカートに入れてたのです。そこから決済処理に進んでみる。んで、注文できました=(σ・Д・)σ!!税込み本体価格124,635円ですた。あり?怪しそうだったので郵便振替にしてみたんですが、確認メールも... [続きを読む]
  • 2008/07/16 21:30SAL2470Z Vario-Sonnar T* 24-70mm F2.8 ZA SSM
  • ゲットしました。大バリゾナ。血のにじむような努力を重ねた500円玉貯金がたまったのです。重いです。自家製縦グリップ付きのαSDと組み合わせるとやたら重いです。そして不釣り合い(^ ^;。α900までの我慢。解像力とかボケとかこれに惚れて買ったのでもちろん文句無しです。たまらん。APS-C機では本来の画角ではないので使いづらく、その実力を発揮した写真はまだ撮れてないです。ようは腕がついていってないということですが(^ ^... [続きを読む]
  • 2008/07/12 11:14レンタルDVDのラベル
  • http://doga.jp/2008/reading/diary.html#20080711kama8月8日にでるCGアニメコンテスト入選作品集レンタルDVDの画像が紹介されてました。Gのディスクのイラストを描きました。つっても、4年くらい前に描いたCGアニメコンテストのイメージイラストの使い回しです。今と絵が全然違う〜(^ ^;。ロマのフ師匠と新海さんのコラボ画像と並んで陳列されるなんて光栄じゃないですか。ちなみにG以外のディスクにぼくの作ったアニメも載るそう... [続きを読む]
  • 2008/07/09 12:31XSI7発表
  • http://www.softimage.jp/xsi/7/feature/index.htmlいやーすばらしい。ICEすばらしい。ずっと待っていた機能ですな。ボリュームシェーダも本物っぽいのが搭載されるみたいですし。炎や水、煙はXSIがもっとも不得意としていたところでしたから、これでやっと完成したと言っても過言ではないかも。また、スクリプトがノード形式になって更に開発が楽になりそうですし、暗号化までできる!プラグイン開発>販売とかありかも。自作スク... [続きを読む]
  • 2008/06/29 14:59LC-1(GX100、GX200用自動開閉式レンズキャップ)
  • GX200と同時に発表されたLC-1注文しました。なんてアホなキャップでしょう(笑)。ナニが自動だ(笑)。RICOHのGX100を持っているんですが、やはりキャップの取り付け取り外しがめんどくさいんですよね。しかたがないのでバトラークリークのフリップアップカバー(ライフルスコープ用のキャップ)を改造してつけていました。ウケはいいんですがキャップ自体が大きく邪魔で、携帯性が落ちちゃうのでどげんしたものかと思っていたと... [続きを読む]
  •   関連キーワード
  • アホ
  • 2008/06/28 11:36MINUITストラップ
  • α900用にカメラストラップを買いました。って、現時点では発売日も決まってないカメラですが。早く出せムキーヾ(*`Д´*)ノ!!でかでかと社名の載ってるストラップはどうにも抵抗があり、うろうろして発見したMINUITはオーソドックスなんだけど他にはない感じでちょうど良かったです。太くて(重要)かわいらしいストラップはあまりないんですねこれが。セミオーダーメイドなのでちょっと時間はかかるけど梱包もかわいらしく満足... [続きを読む]
  • 2008/06/02 10:02SAL70300G
  • Sonyの70-300mm G SSMを手に入れたので多摩動物公園でバシャバシャやってきました。きりりとしまる解像感とやわらかく上品なボケがたまりません。Gレンズの名は伊達じゃない。ちょっと長くて重いけど、このレベルの描写が出来るレンズではかなり軽量コンパクトな部類ではないでしょうか。フルサイズはやく出ないかなぁ。... [続きを読む]
  •   関連キーワード
  • SONY
  • 2008/02/02 14:47XSIメモ:スケッチアップとの連携&ファイナルギャザリング
  • XSIやメタセコイアのpluginを多く開発されているNAL.3さんのCoralOcean(http://coralocean.sakura.ne.jp/)で公開されていた COLLADA importer for メタセコを利用させて頂いてスケッチアップで作成したモデルをXSIに読み込んでみました。スケッチアップの仕様上、裏面ポリゴンが発生してしまいますが、スケッチアップ上で、裏面に当たる部分に特定のマテリアルを割当て、エクスポートした.daeファイルをテキストエディタで開いて... [続きを読む]
  • 2008/01/05 10:43XSIメモ:オブジェクトラベル(バッファー)
  • あけましておめでとうございます(遅)。今年もいろいろ勉強していきたいと思います。パーツのマスクが欲しいなと思い、オブジェクトラベルを試してみる。ぬ、これはクラスターをわけてくれたりしないのね。本当にオブジェクトごとに色を変えたバッファを出してくれるだけ。マスクをレンダリングするのは重いしなぁと…一考。XSIはポリゴンレンダリング。ということはリアルタイムレンダリングでマスク分けをしてもいいんでない?... [続きを読む]
  • 2007/12/21 15:42XSIメモ:AE_export(XSIのカメラとライトをアフターエフェクトに持っていく)
  • 日々適当さんでやられていたAE_exportの使用法を参考に改変を加えてみました。http://blog.goo.ne.jp/m4g/e/c62fe6a297772cd93d90ce5d1b16976e内容的にはフレーム範囲をパスから取得していたものをシーングローバルから取得してシーン全体のカメラとライトの動きを取得するように改変(シーンの最初のパス範囲を参照するようで、範囲を狭く指定していたりすると他のパスで使えない)。fov(視野角度)が固定で出力されていたのをフ... [続きを読む]
  • 2007/12/17 15:22PSPでワンセグ録画
  • 明日のシステムソフトウェアアップデートで新型PSPがワンセグの録画ができるようになる、ということでちら観用に欲しいかもと思っていたらなんと予約録画件数が1件のみというアホみたいな制限が…。http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20071212_psp380.htmlずっと下の方に注釈で書いてあります。なーんだーそれー。はやくアップデートで解決してください。#ということでイロイロ実験はしてるんですが業務とMHP2ndに... [続きを読む]
  • 2007/12/05 13:51XSIメモ:レンダーマップを頂点カラーに割り当てる
  • リアルタイム表示で作業している時にもうちょっと表示が最終レンダリングに近ければいいのに…と思って作業してたんですが、それだったら頂点カラーに焼き付けてしまえばいいんでね?と思い立って実験。やり方は機能紹介ビデオにもありますが、プロパティ>レンダーマップを割当、サンプリングを頂点のみに設定し、頂点カラーを新規でつくってマップ再生成。マテリアルのプロパティOpenGL表示を開き頂点カラー表示プロパティをさき... [続きを読む]
  • 2007/11/13 17:38XSIメモ:FG(ファイナルギャザリング)で発光テクスチャ
  • FGで夜の看板なんかどげんしたらよかとやろうと試行錯誤。ディフューズにテクスチャを割り当てて強度や範囲の変更等で調整してもどうにも違うのでうぬぅ。答えはPhong等の白熱にテクスチャをつないで強度を1以上にすると発光状態になります。他にやる事は特になし。FG設定のフォトン利用とかしなくてもいける。これで夜の看板をモデリングせずにすみます…。... [続きを読む]
  • 2007/11/11 17:20XSIメモ: レンダマップとFG(ファイナルギャザリング)
  • #実験中のデータがセーブ前におなくなりになった為画像なしGIはイマイチコントロールできないのでFGの方を研究中です。オブジェクトのサーフェース情報からエネルギーを判定しているそうで、コンスタントノードを割当て、RGB値を1.0以上にすると強く発光しているようになりますた。RGB値で調整するのは面倒なのでイメージ処理>HLS調整ノードでやるのがいいみたい(範囲の変更や強度ノードでは白くなってしまって色がのこらない)... [続きを読む]
  • 2007/11/07 18:22XSIメモ:アンビエントオクルージョンやGI、FG
  • アニマスにはなかった(過去形)環境光レンダリングのテストをうろうろやってました。GIではインフィニットライトが使えないと気づくのに延々と時間がかかってしまいました…。ヘルプに書いてないんだもの。使い方はライトをインフィニットライト以外に設定、フォトン>GIにチェック、レンダーオプション>GIにチェック。オブジェクトのキャスター、レシーバーにチェックを入れれば使えるように。FGはライトは無関係(!)なんだそ... [続きを読む]
  • 2007/10/28 23:52Crysis体験版
  • 最新リアルタイムレンダリング技術を満載していることで話題のCrysisの体験版が出ていたので入れてみました。Gamesparkの記事よりリンクをたどるのが確実です。うちのcoreduo2GHzのノートPCでは荷が重すぎました…が、グラフィックを最高設定にした時の美しさはただ者ではないです。XSIでもリアルタイムグラフィックを出力できるので何かの参考に出来ないかとは思っているんですがいかんせん敷居が高いので手を出しづらいですね…... [続きを読む]
  • 2007/10/26 17:42XSIメモ:アニメーションマスターからモデルインポート
  • アニマス使いから会う度にXSIにモデルをインポートできない…、と言われるんですが3dsフォーマットを使えば普通に出来ます。アニマスのモデルをウインドウやアイコンを右クリック>export>3ds。ここでダイアログが出るので分割数を決定します。分割数が多ければスプラインカーブの再現度が高く、低ければローポリ状態になります。吐き出した3dsファイルをXSIでファイル>読み込み>3dsで指定してあげればインポート完了です。... [続きを読む]
  • 2007/10/19 16:43XSIメモ:パーティクルシェイプでのオーバーライド
  • #一度訂正しました。パーティクルを設定して、そのベクター情報をパスで分けて一緒にレンダリングしてみよう…と思い立って見事に壁にぶち当たってみました。最初に新規パスを作ってその中にパーテーションを作ってパーティクルを分けて、パーテーションにマテリアルを設定とかしてましたがこれは間違い。パーティクルレンダーはパーテーションに割り当てたマテリアルには影響されません。そんなのヘルプに書いてないよ!<考えれ... [続きを読む]
  • 2007/10/13 17:07XSIメモ:自動車リグ
  • ふと思い立って自動車のリグを組んでみました。XSIFoundationにはダイナミクスがないので、工夫で乗り切ってみました。ほぼ自動で路面に接地し、ハンドルを切って速度に応じて車輪が回ります。バックすると逆回転。物理シミュではないので一般的な路面の上をパスに沿って自動で走れる程度です。(パスをつかわなくてもいけますがただ手間が増えるだけです)単純な三角関数の組み合わせでなりたっています。いやぁもうみんな忘れて... [続きを読む]
  • 2007/10/05 17:42XSIメモ:UVのコピー
  • 入り組んだオブジェクトのUV割当をしようとテクスチャーエディターでリラックスとかしてやりやすい形にかえようとがんばってみたんですがうまくいかず、手作業では埒が開かない…。デフォームの方でスムーズかけてからUV割り当てするといい感じに。しかしスムーズオペレーターを削除するとUVが破綻する…。ということで別の変形してないオブジェクトにUVをコピーしました。やり方は簡単。UV割当したオブジェクトのUVの全ポイントを... [続きを読む]
  • 2007/10/04 02:45強制終了
  • ぐはー2時間分のモデリング作業がふっとんだ…。パズルみたいなメッシュの最適化をノリノリでやっていたところだったのでダメージ大。XSIって不正処理等で強制終了する際、ファイルを保存した旨のメッセージがでますが一回も成功した事無いなぁ…。こういうもんか。アニマスだと落ちる前に予感がするので(笑)いつも被害はほとんどなかったんですが、XSIでは油断してるのかセーブしてないことが多々。うーむ凹む。まぁ昨日の自分... [続きを読む]
  • 2007/10/01 14:18XSIメモ:XSI DATABASE
  • http://www.xsidatabase.com/マテリアルやプラグイン、スクリプトのデータベースが出来たようです。まだ数は少ないですが、今後に期待。... [続きを読む]
  • 2007/09/26 16:53XSIメモ:標準リグ(2足リグ)の膝がフリップした時の対処法
  • 群衆モデルにポーズを登録しようとがんばっていたんですが、膝がフリップ…。直し方がわからない〜ということでググって解決だ(^ ^;!xsi ( fnd ) まとめ@Wiki近いところまではたどり着いてたんですが、勢い良くまわすってのは思いつかないなぁ…。さすがまとめサイト。先輩方に感謝です。実際のやり方はフリップしているスネを選択してローカルトランスフォームの回転のZのスライダーを勢いよくスライドする。実際ちまちまスライ... [続きを読む]
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