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- 2007/11/26 09:41移転のご連絡
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- 2007/09/23 23:32おすすめ技巧研究
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/開発などにより溜まった技巧Pを使って、勢力全体の能力を上げることができます。これが技巧研究です。技巧研究は勢力全体に効果があるので、能力開発とは比べ物にならないほどの大きな変化が生まれます。【 おすすめ技巧研究手順 】 項目 評価 説明 1.錬兵 Lv1 ○ 気力の上限が120になる。 熟練兵 地 [続きを読む]
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- 2007/09/23 11:38兵科の特徴2
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/兵器と水軍の特徴をまとめました。【 衝車 】・建物の耐久を減らすのに適した部隊。・兵器の衝車が必要。・破砕の戦法しか使えない。通常攻撃はない。・部隊に対して攻撃も反撃もできない。 結論 施設攻撃の専門部隊であるため敵部隊に注意が必要【 井闌 】・城や港、関所の兵を減らすのに適した部隊。・兵器の井闌が必要。・火 [続きを読む]
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- 2007/09/23 08:19おすすめ特技
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/目的別に有効な特技をご紹介します。なお、「飛将」や「鬼門」といったレアな特技や、能力研究でも取得しづらい特技は除いてあります。【 部隊攻撃におすすめの特技 】 1.疾走 攻撃力の低い部隊に騎兵戦法が成功すると必ず混乱させる。 相手に何もさせないで倒すことも可能。 2.白馬 騎兵で騎射が可能となり、その威力も [続きを読む]
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- 2007/09/22 13:03舌戦攻略法
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/捜索や外交では、舌戦が発生することがあります。論客の特技を持つ武将がいる場合は舌戦の機会も多いので、是非参考にしてください。【 画面上の重要な情報 】・画面上部中央に現在の話題が表示されています。・画面右に敵の持ち札の種類が色で表示されています。 話術(黄色) … 無視・大喝・詭弁・逆上・鎮静 道理(緑色) … 道理3 [続きを読む]
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- 2007/09/22 03:33裏技・小技集
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/【 反撃を受けずに城を攻撃する 】普通に城を攻撃すると反撃を受けるのですが、戦法なら反撃を受けません。弩兵なら施設攻撃にも戦法ができるので、槍兵などより城攻めに適しています。もちろん、兵器の攻撃は全て戦法なので、反撃を受けません。【 最強の貫矢 】弩兵の戦法は施設にも可能なので、あらゆる場面で活躍できます。中でも [続きを読む]
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- 2007/09/22 03:15内政攻略法
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/三国志11の内政は単純とも評されていますが、それでも幾つかのポイントがあります。【 内政のポイント 】 各内政施設に関しては、こちら「内政施設」をご覧ください。 ・内政施設がなくても、ある程度の収入はある。(詳細は全都市データに記載) ・「市場」や「農場」のLvを上げるより、効果的に「徴兵」や「兵装」を集めた 方が [続きを読む]
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- 2007/09/22 03:05目次
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/【 データ 】全都市データ開発地、隣接領土数、港関の数、耐久などの全都市データを一覧にしました。内政施設内政施設の基本的な情報をまとめました。兵科の特徴1兵科(兵の種類)の長所と短所、そしてその有効な使い方をまとめました。 兵科の特徴2兵器と水軍の特徴と、その有効な使い方をまとめました。 兵科適性と戦法兵科適性によ [続きを読む]
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- 2007/09/22 01:32裏技 大停戦
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/数ある特技の中で、恐らく最強なのが論客です。論客があれば外交で舌戦に持ち込めるので、どれだけ相性が悪くても、どれだけ兵力差があっても、たとえ資金がゼロでも、同盟や停戦が可能です。ただし、難易度が「超級」の場合は、なかなか舌戦に持ち込めませんので、ご注意ください。【 外交の基礎知識 】 ・同盟は破棄することもできるが、相 [続きを読む]
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- 2007/09/22 01:13内政施設
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/【 内政施設の概要 】 建設期間(日) 効果 市場 20〜100 毎月100の金銭収入。合併可能。 農場 20〜100 毎季節1500の兵糧収入。合併可能。 闇市場 10〜100 毎月80の金銭収入。1月に強制撤去。 造幣 40〜100 周囲の市場の収入を1.5倍にする。 穀倉 40〜100 周囲の農場の [続きを読む]
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- 2007/09/22 00:24おすすめ能力研究
- このブログは次のアドレスへ移転しました。http://sangokushi11.shiyo.info/初めての方は、能力表からご覧ください。【 内政重視 】 おすすめ度 ★★★★★「論客」を最大の目標としながらも、途中で取得する「運搬」「繁殖」「能吏」「名声」は、どれも利用頻度が高い特技。また、追加特技に「飛将」「徴税」「米道」「徴収」が表れる可能性があるのも良い。 項目 期間 便利度 説明1.政治 3 × 政治力 [続きを読む]
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- 2007/09/21 20:18全都市データ
- 【 全都市のデータ 】 都市 特色 隣接 耐久 港関 開発地 金/月 米/季 総生産 襄平 軍馬 1 2600 1 12 400 5000 32100 北平 軍馬 3 3000 0 15 500 6000 36000 薊 戟 3 3400 0 12 500 5000 28250 南皮 兵器 4 3600 0 15 400 6000 34500 平原 弩 4 2700 1 [続きを読む]
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- 2007/09/20 23:02 どうすれば一騎討ちに持ち込めるか
- 勝てば、敵の武将を捕まえたり、兵を大幅に減らしたりする一騎討ちですが、敵の武将は、なかなか一騎討ちを受けてくれません。そこで、一騎討ちを申し込んだ時の成功率について検証しましたので、是非参考にしてください。【 検証方法 】 ある敵部隊に対する一騎討ちの成功率を調査。 検証に用いた武将と部隊は次の通り。 敵武将−統率80、武力80、騎馬適性A 敵部隊−兵数 ... [続きを読む]
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- 2007/09/20 22:45兵科適性と戦法
- 【 兵科適性と戦法 】 兵科の適性が高いと、使える戦法も増えます。 技名 気力 説明 利用度 評価 槍兵B 突出 15 敵部隊のみを1マス突き飛ばす ○ 戟兵や弩兵のアシストに良い 槍兵A 乱突 20 敵部隊を時々混乱させる △ あまり混乱してくれない 槍兵S 二段 25 敵部隊のみを2マス [続きを読む]
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- 2007/09/20 21:17 能力研究
- 【 能力表 】 槍兵A←弩兵A←武力80 戟兵A→水軍A→ 補佐 → 覇王 追加1 ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ 追加2 連戦 槍兵B 水軍B←戟兵B 追加3 金剛 →統率80→統率95 ↓ ↑ ↑ ↑ ↑ ↓ 武力95 追加4 弩兵B←武力70 統率70→ 不屈 名声 → 捕縛 ... [続きを読む]
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- 2007/09/20 20:40拠点攻略法
- 拠点(城)を奪うには、拠点の兵か耐久をゼロにしなければなりません。ただ、無計画に攻めると被害も大きいので、以下の方法を参考にしてください。(「城攻めに適した攻撃は」をお読みでない方は、こちらからどうぞ)【 城攻めで覚えておきたいポイント 】・敵拠点の2マス以内に自部隊を置くと、敵の兵士数が下がる。 城に50000の兵がいる時は、次のターンで700くらい。 城に500 [続きを読む]
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- 2007/09/20 13:50城攻めに適した攻撃は
- 城を落とすには、多くの部隊と時間が必要です。強力な兵器を使う場合には、さらに技術ポイントも必要です。そこで、少しでも効果的な攻撃ができるようにと、幾つかの検証をしましたので、是非参考にしてください。【 検証方法 】 武力80統率80兵科適性Sの武将が兵士5000で城を攻撃。 兵科、兵器を変更しながら、減少した兵と耐久を調べる。【 検証結果 】 井関 攻 [続きを読む]
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- 2007/09/20 00:46 兵科の特徴1
- 兵科(兵の種類)にはそれぞれ長所と短所があります。その特徴と有効な使い方を下にまとめておきました。【 剣兵 】・兵装がない時の兵科。攻守ともに最弱。・守備力が低いため、計略専門の部隊としても不向き。 結論 非戦闘時に軍事施設を建設する部隊としてなら十分【 槍兵 】・攻守ともにバランスの良い兵科。・騎兵に強く、戟兵に弱い。・鍛冶で槍を生産してお ... [続きを読む]
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