|
|
|
- 2008/07/11 22:48遊公広場/Tiamet
- Prev Next 遊公広場 Tiamet鯖における遊公の情報 Tiamet鯖における遊公の情報 Tiamet遊公広場での「遊公」の定義(仮) 場所 遊公広場 定例会 テンプレ スレッド 支援サイト コメント ▲ ▼Tiamet遊公広場での「遊公」の定義(仮) み... [続きを読む]
|
- 2008/07/10 19:57開発環境を整える/MinGW
- MinGW)による開発環境の構築 参考: http://d.hatena.ne.
jp/saiten/20070325 http://source.bungie.org/wiki/index.php/Cross-build _Instructions ▲ ▼MinGWの環境構築 MinGWのサイトか ら以下のファイルをダウンロードしてインストール 。 Automated Installer - ... [続きを読む]
|
- 2008/07/08 00:06Rubicon/56
- Prev Next Rubicon T56.Rozinante VII by Logue ; pfhor surrender プフォールに引き渡す a way to buy time 時間稼ぎ without your pants ズボンが無い → 丸腰で N'far'l ナファール デュランダルがナファールを乗っ取って周囲の船を破壊するためのミッション... [続きを読む]
|
- 2008/07/05 18:32シンバルの間違った使い方
- シンバルは実はオクターブ2のレ♯の音を鳴らすとドラの音になります。これをバスドラムに見立ててガバートランス(ロッテルダムテクノ)を作ってみました。残念ながらLoreleiではドラの音はサポートしていません。ゲーム中で鳴らして検証してみましょう。... [続きを読む]
|
|
|
- 2008/07/04 14:19テンプレ
- Marathonスレのテンプレ | ここはBungie社のゲーム「Marathon」について語るスレです | 同じBungie社のPC版「HALO」などの内容は、 極力 | 別スレでおながいします。 ∧_∧ ∠_______... [続きを読む]
|
|
|
- 2008/06/30 15:37MML/view
- Prev Next MML 表示要素:<view> この要素は種々の表示の特徴を指定します。3つの属性を持ちます。 mapオーバーヘッド・マップを表示するかどうかを指定します(真偽値;デフォルト:真)fold_effectテレポートするときに視野を水平にのばして垂直に縮ませ... [続きを読む]
|
- 2008/06/28 16:21AlephOneJP - 1.3b_1_Mac
- ReleaseNoteAlepeOne0.20.0の日本語対応版(試作品) 修正箇所が多いためバグが多い可能性がある。 バグを見つけた人はシナリオ・レベル・おかしな箇所を一緒に報告してほしい。ChangeLog・内部のユニコード化 ・TTFフォントの使用(オリジナルの変更に合わせ) ・文字コードの変換にiconvを使用 ・HUD文字列のキャッシュ(TTFの表示が遅いため)... [続きを読む]
|
- 2008/06/27 00:16黒歴史/ModChip
- Prev 黒歴史 ModChipの歴史 ModChipが一躍有名になったのは、2000年頃のこと。当時CD-Rドライブ、メディア価格の暴落により、CDのコピーが、今までマニア、オタクだけのものだったのが、一般の人にも広く知れ渡るようになり、当然データーのコピーだけならば、PS... [続きを読む]
|
- 2008/06/25 01:48主よ、人の望みの喜びよ
- 珍しくホイッスルがメインの曲。当時は、1音符の長さが32tickなので、3連符(12分音符)を入れるときに、32を3で割らなければならない。当然端数が出てしまうのでc11c10c11というように入力しなければならなかった。これを防ぐために、4拍子のこの曲を3拍子として扱... [続きを読む]
|
|
|
- 2008/06/13 03:16エレジー
- 6月11日にトリアナサーバーで大量バン発生!↓追悼って事で悪ノリで作ってみる。↓ギルマスがバンされてた。... [続きを読む]
|
- 2008/06/13 03:16エレジー
- 6月11日にトリアナサーバーで大量バン発生!↓追悼って事で悪ノリで作ってみる。↓ギルマスがバンされてた。... [続きを読む]
|
- 2008/06/11 20:30呪われたオアシス2
- ソーサリアンの曲第2段。調子に乗って合奏用のMMLも作ってみた。16ビートのベースなので、単音にもかかわらず、ランク7をフルに使ってしまっている。 しかし、苦労して作った割に、できは今ひとつのような・・・。... [続きを読む]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- 2008/06/07 09:36トゥー・リア/ル・アビタウ
- Prev Next トゥー・リア ル・アビタウ神殿(The Shrine of Ru'Avitau) 不思議な力で固く閉ざされているル・アビタウ神殿、最深部の扉。 エルドナーシュ(Eald'narche)の力によるものなのだろうか? 解説 ル・オンの庭をそのまままっすぐ進み、正面の入口を入る... [続きを読む]
|
- 2008/06/06 19:52遊公広場/Baldur
- Baldur鯖における遊公情報 Baldur鯖における遊公情報 遊公広場について 支援サイト コメント ▲ ▼遊公広場について 諸事情により、wikiを移転させました。移転先は下の支援サイトからご確認ください。 ▲ ▼支援サイト balderライブカメラ ▲&n... [続きを読む]
|
- 2008/06/06 19:46コメント/FrontPage
- 遊公広場/Baldur 簡略化しました。長期間の放置申し訳ありません。 -- 2008-06-06 (金) 19:45:07 レベル帯調整の時間が早まり、21時からの開始になっています。40.50台の方は、それに遅れるとパーティを組めない恐れがありますので、ご注意ください。 -- 2008-06-06 (金)... [続きを読む]
|
|
|
- 2008/06/04 14:41Pfhorge
- 概要 MacOSX用のマップエディターです。 ▲ ▼ダウンロード Simplici7y (Version 0.95) ... [続きを読む]
|
- 2008/06/04 14:22Map作成
- 概要 Mapを制作する上でのTips、各種ツールの紹介。 ▲ ▼制作Tips etc. 制作Tips ▲ ▼ツール ▲ ▼純正エディター Anvil - 環境エディター Forge - Mapエディター ▲ ▼サードパーティー製エディター Physics Model Editor - M1用のPMエディタ... [続きを読む]
|