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- 2008/07/10 20:44告知です。
- お久しぶりです。DeadWork管理人のツノッチです。半月以上ぶりの更新になってしまいました。その間制作をさぼってたわけとかじゃないんですが、先月リニューアルしたばかりのこのブログを再度リニューアル、移転しようと思っております。 [続きを読む]
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- 2008/06/20 21:20吹き出しが追従するナビゲーション。
- 最近の睡眠の不安定さが半端じゃないっていう。DeadWork管理人のツノッチです。本当に睡眠が不安定で疲れが半端じゃない。だからちょっと昨日はブログをお休みしました。なんか作る元気も、ネタ探しするパワーもなかったっす。でも、今日はMdnのサンプルとか参考にしてナビゲーションを作ってみましたよ。... [続きを読む]
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- 2008/06/18 22:04iPhoneと携帯電話の違い(憶測含む)。
- 蚊に血を吸われて疲労が倍増。DeadWork管理人のツノッチです。今日はちょっと普通の日記。世間の話題をかっさらっているiPhoneですが、いよいよ発売まで1ヶ月を切りました。拙者はDoCoMoユーザなので、乗り換えとかは考えておりません。というか、日本にiPhoneって本当にいいのだろうか?そんな日記をちょっと。※一個人の見解であり、憶測であることをご承知ください。... [続きを読む]
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- 2008/06/17 21:05フワッとしたナビゲーション。
- 仕事中のアルフォートは手放せないんだな。DeadWork管理人のツノッチです。今日は時間ないので手短に。ActionScript 3.0でできる限りの範囲でナビゲーションを作ってみました。前回つまづいたところのロールオーバーとロールアウトをフラッシャーの方のアドバイスを受けて解決させました。... [続きを読む]
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- 2008/06/16 21:20ユニークな404ページまとめ。
- 先週はかなり酒を浴びたので、今週は飲むまいとゆるい決心をしております。DeadWork管理人のツノッチです。さて、勢いでサイトをリニューアルした弊害が出まくっております。あっちこっちで表示のズレ、エラーがバンバン。それを承知でリニューアルしたのですが、せめてもうちょいだけちゃんとやればよかったとやや後悔です。んで、今日の話題ですが404ページについてです。... [続きを読む]
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- 2008/06/13 19:57サイトを勢いでリニューアルしてみた。
- 昨日は平日にも関わらず結構飲みました。寝坊しないでよかった。DeadWork管理人のツノッチです。さて、見ての通りサイトを勢いでリニューアルしちゃいました。このブログを立ち上げた時同様に、完成はしていません。なので、見てくださっている方がいるときにリアルタイムでサイトがいじられていくかもしれません。不快に感じてしまいましたら本当に申し訳ないです。... [続きを読む]
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- 2008/06/12 13:03iPhone風のボタンアイコン素材。
- 野菜不足なので野菜ジュースを飲んでいます。DeadWork管理人のツノッチです。いやいや、iPhoneがついに日本でも発売されますね。出たら買い換えてやるとミーハーなことを考えていたのですが、結果はソフトバンクから。長年Docomoを使用していて、割引も大きいので買い替えはあきらめます。そこで、iPhone風のボタンアイコン素材を作ってみました。... [続きを読む]
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- 2008/06/11 21:12ボタンをクラスで定義してみたのだが。
- 今日のお昼は餃子でした。餃子大好き息くさい。DeadWork管理人のツノッチです。制作2日目です(個人的ではあるが)。昨日作ったマスクを使ったボタンを、クラスで定義するという努力をしてみた。無論、いきなりひとりでは難しいのでプログラマさんの助言を借りて。ボタンだとあれなんで、ナビゲーションにしてみたのですが。。。... [続きを読む]
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- 2008/06/10 21:30マスクを使ったFlashのボタン。
- 蚊が出る季節になってきました。O型はA型の次に吸われやすいそうです。DeadWork管理人のツノッチです。さて昨日の宣言通り、ちょっとスクリプトのお勉強をストップさせて、チュートリアル見ながらFlashのボタン作ってみました。そこで感じたこと。実際作らないと頭に入らない( ・ω・) やっぱり、作ってかないと構造とか考えないもんね。ちゃんと制作していこう。... [続きを読む]
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- 2008/06/09 21:33イベントリスナの削除。
- 雷ゴロゴロ。雷苦手ですから。怖いですから。DeadWork管理人のツノッチです。さて、先週はちょいと更新サボり気味だったので、気を取り直して今週はがんばっていこうと思っております。今日はイベントリスナの削除について勉強してみます。何かイベントが発生したときに、呼び出されるのが登録されていたイベントリスナですが、それを削除する必要がある場合もあるみたいなんです。そのことについてみてみましょう。... [続きを読む]
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- 2008/06/06 21:40イベントをクラスで定義する。
- ようやくいい感じに回復してきました。DeadWork管理人のツノッチです。さて、復活したとろこで、早速ActionScriptのお勉強をいたしましょう。今日は、イベントをクラスで定義することがテーマです。以前から書いているとおり、ActionScript 3.0からボタンなどのアクションの仕組みが変わりました。on()ハンドラはサポートされず、イベントはすべてイベントリスナで定義するように決められました。... [続きを読む]
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- 2008/06/04 21:45引き続き雑談です。
- 少しずつ風邪は快方に進んでいますが、寝汗がひどいです。DeadWork管理人のツノッチです。明日あたりからはお勉強も再開させたいと思っております。今日はもう一日僕の雑談で。... [続きを読む]
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- 2008/06/03 21:35風邪のため。
- 週末はめったに更新しないけど、昨日今日と更新が途絶えておりました。DeadWork管理人のツノッチです。ちょこっとお話しましたが友人の結婚式があり、それに思いっきり体調不良で臨み、そして、思いっきりがんばってしまいました。その結果は。。。... [続きを読む]
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- 2008/05/30 21:25ドキュメントクラスとは?
- 明日は結婚式だというのにまたしても体調が悪いですorz。DeadWork管理人のツノッチです。Flashで、クラスを作成したらそのクラスをどのように使うかですが、その方法のひとつがドキュメントクラスです。初めて知ったのですが、ドキュメントクラスとはActionScript 3.0から追加されたらしく、それ以前にはなかったクラスです。ドキュメントクラスはFlashファイルをパブリッシュしたときに、自動的にインスタンスを作るトップク... [続きを読む]
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- 2008/05/29 11:45クラスの継承を利用したカスタムクラス。
- 週末は友人の結婚式なのですが、予報は雨。えぇ〜。。DeadWork管理人のツノッチです。さて、今日もクラスの基本について勉強していきますが、今日のお題は"クラスの継承"です。カスタムクラスはFlashにあらかじめ定義されているクラス以外に自分で新しく定義することができるクラスと書きましたが、コアクラスや自分で定義したカスタムクラスを拡張、継承したクラスを定義することができます。... [続きを読む]
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- 2008/05/28 11:45メンバーの属性。
- 深夜にジャパネットを見ていると、ついなんか買いたくなってしまいます。DeadWork管理人のツノッチです。さて、昨日はクラスの属性についてお話しましたが、今日はメンバーの属性について勉強します。クラスに属性を定義して、参照可能かどうかを指定できるように、メンバーにも属性を定義することができます。メンバーとは、クラスで定義されたメソッドやプロパティのことです。... [続きを読む]
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- 2008/05/27 11:30クラスの属性。
- 不眠症気味です。そんな日は本を読むに限ります。DeadWork管理人のツノッチです。さて、大雑把ではありますがクラスというものについて解説していて、ようやくオブジェクト指向言語っぽい勉強になってまいりました。もっともまだまだ理解にはほど遠いのですが。プログラムは覚えるより慣れることが大切らしいです。今日はクラスの属性というものについてお話します。... [続きを読む]
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- 2008/05/26 11:50インスタンスメンバーへのアクセス。
- 昨日ぜんぜん眠れなかったので激しく眠いです。DeadWork管理人のツノッチです。先日はカスタムクラスの作成についてお話し、中途半端にクラスメンバーのアクセスについて解説したので、残りのインスタンスクラスのアクセスについてお話します。... [続きを読む]
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- 2008/05/23 11:25カスタムクラスの作成。
- ちょっぴりだけ体に疲労感を感じています。ちょっとだけね。DeadWork管理人のツノッチです。今日は一昨日解説した自分でクラスを作成する方法を勉強します。自分で作成するクラスのことをカスタムクラスといいます。カスタムクラスを作成するにはいくつかルールがあるので気をつけましょう。... [続きを読む]
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- 2008/05/22 18:35vistaのようなフォルダアイコンを作るチュートリアル。
- 沖縄が梅雨入りしました。梅雨は嫌いです。髪の毛ボンバーするから。DeadWork管理人のツノッチです。Flashの勉強の息抜きにPhotoshopを使ってvistaのようなフォルダアイコンを作るチュートリアルを紹介します。参考サイトはpscloudからです。... [続きを読む]
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- 2008/05/21 11:55オブジェクト指向とカスタム定義クラスとは?
- 今日の東京は暑いです。半そでになれることがちょっとうれしくなったりします。DeadWork管理人のツノッチです。さて、ここで今更な感じもしますが、オブジェクト指向とはなんなのかを考えてみます。たとえば、あるボタンムービークリップがあったとします。そのボタンには色、大きさなどのプロパティがあります。さらに、そのボタンにロールオーバー(アウト)、クリックされたときのイベントを発生させるメソッドが定義されていま... [続きを読む]
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- 2008/05/20 19:35フラッシュメモリのような画像。
- コーヒー飲みすぎて胃が痛いです。DeadWork管理人のツノッチです。ちょいとActionScriptをやってて頭を使ったので一休みです。フラ〜ッとチュートリアルを見ててかわいらしいモノがあったので作ってみました。そいつがコレ。Photoshopで作りました。 [続きを読む]
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- 2008/05/20 11:30パッケージとインポートとは?
- 激しい雨でした。電車止まれば会社休めるのになぁ。DeadWork管理人のツノッチです。昨日からクラスというものについて学習しています。クラスとは、オブジェクト指向のプログラムには欠かせない概念で、どうやらJAVAやPHP、C++などでも使われているようです。よくわからないけど。今日は、昨日のコアクラスではないクラスを利用するためのパッケージとインポートについて勉強していきます。... [続きを読む]
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- 2008/05/19 11:13クラスとは?
- 今朝はがんばってゴミ出しをして、おにぎりを作って食べました。いい気分です。DeadWork管理人のツノッチです。さて、今日はクラスというものについて解説いたします。クラスとは設計図のようなもので、あるオブジェクトに何かしらの動作をさせたいときにそのオブジェクトが属しているクラスに定義されているメソッドやプロパティを呼び出して使うことができます。つまり、Flashでどのようなムービーを作るのか。その設計をして、... [続きを読む]
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- 2008/05/16 21:38ActionScript3.0でデジタル時計を作る。
- 今週はなんかボヤ〜ッとしてたような気がします。DeadWork管理人のツノッチです。ActionScript3.0でサンプルやチュートリアルを探すのは結構大変です。あんまりなかったりするし、2.0以前のスクリプトを3.0仕様にしてみたりするのは、まだまだ素人なんで難しいです。今日はMdNのサンプルのデジタル時計を見て、がんばって作ってみました。... [続きを読む]
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