hael さん

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プロフィール

ハンドル名hael さん
ブログタイトルLIFE-SIZE
サイト紹介文所謂ひとつの日常と非日常。
参加カテゴリー
更新頻度情報提供83回 / 152日(平均3.8回/週) - 参加 2008/04/03 23:43

hael さんのブログ記事

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  • 2008/08/07 23:46icc/ifort。
  • フリー版いれてみた。メモ。/usr/local/bin/icc -> ../int
    el/cc/10.1.017/bin/iccifort -> ../intel/fc/10.1.017/bin/ifort/usr/l
    ocal/include/cmkl -> ../intel/cmkl/10.0.3.020/includefmkl -> ../
    intel/mkl/10.0.3.020/include... [続きを読む]
  • 2008/08/04 10:34Spark Projectのコミッタにしてもらった。
  • AS3初心者な新参ですがよろしくお願いします。>関係者の方々とりあえずNNとFSMをコードちょい書き換えてコミットしてみようかしら。あとやりたいのがGAとBoidsとグラフ。問題点はNN学習とグラフ探索の最適化、AS3でまともに組んだらAVM2で動く気がしない・・... [続きを読む]
  •   関連キーワード
  • 学習
  • 2008/08/02 23:55続々・FSM。
  • // private var currentState_:FSMState;// private var statesdic_:Discti
    onary;currentState_ = statesdic_[dst.destination];// as FSMState;キ
    ャストをコメントアウトしたら5%ぐらい早くなった!
    俺はてっきりアンボクシングで遅くなっているもの
    かと。。... [続きを読む]
  • 2008/08/02 17:48続・FSM。
  • svn://hael.dip.jp:/usr/local/svn/rep/as/GameAI/trunkhttp://hael.dip.jp
    /asdoc/gameai/できた!最適化とかはまだしてない!ToDo:
    ・状態遷移フローの変更... [続きを読む]
  • 2008/08/02 05:07FSM。
  • ゲームに使える小物・第2弾。FSM(Finite State Machine)、早い話がswitch-case。今この状態だから次はどの状態になるか?この状態でこの条件を満たしたらどの次はどの状態になるか?古くはパックマンやマリオワールドから、ベイジアンネットワークなんかもF... [続きを読む]
  • 2008/08/01 23:11gameai.nn。
  • svn://hael.dip.jp:/usr/local/svn/rep/as/GameAIhttp://hael.dip.jp/asdoc
    /gameai/とりあえずこないだのプロジェクトのレポー
    トで比較用に使ったのを移植完了。10-bit Encordersでだ
    いたい学習が50〜200ms、実行(前向き演算)は1ms未満だ
    った。学習が遅い... [続きを読む]
  •   関連キーワード
  • 学習
  • 2008/08/01 01:51libspark。
  • Spark Projectの管理人さんにメールしたみた。ここのコミッタになりたいです、と。コミッタやらせてもらえたら、「実用に耐えうるAS3のGameAIの実装」を目標に。つか、まぁ、コミッタじゃなくてもそれは目指してるんだけど。ASはver.3になってJIT積んで、... [続きを読む]
  • 2008/07/28 03:39コムソート。
  • バブルソートの改良版、なんだってさ。// int 
    ;data[];for (int h = data.length; h >
    ; 0;) {    h /= 1.3;&nbs
    p;   for (int i = ... [続きを読む]
  • 2008/07/25 20:08LNK2019@template。
  • // Test.htemplateclass Test{public:   &n
    bsp;static void t();};// Test.cpptemplatevoid&nb
    sp;Testt(){}// main.cppint main(){ &
    nbsp;  Test::t()... [続きを読む]
  • 2008/07/22 09:17デザイナさん的にAS3ってどうなんだろう。
  • とか、いまさら思った。■MKチャット対談 ActionScript3.0は正常進化か!?/笠居トシヒロ&まつむらまきおまぁ正常かどうかってのは所詮善悪二元論なわけで、そこんとこ念頭に置いた上で。ついでにモノ書きってのは読者からの評価、売れ行きが大事なわけで、... [続きを読む]
  • 2008/07/22 02:45sprintf()。
  • かいてみた。需要の過多は知らないし、アホの子実装なのも気にしない。 ... [続きを読む]
  •   関連キーワード
  • アホ
  • 2008/07/21 18:52AS3パフォーマンス実測。
  • 実測結果を出してる人ってあまりいないから出してみる。実験内容と結果は以下の通り。意外な結果があったかというと微妙。当たり前ちゃあ当たり前で面白味はそれほどない。実行環境はFlex Builder+player9、設定。 ... [続きを読む]
  •   関連キーワード
  • 実験
  • 2008/07/18 15:48できるかな?
  • 調べ物をしてたら懐かしいサイトを見つけた。「できるかな?」っていう科学/技術系コラムサイトをずっとやってて、最近はブログに統合したらしい。14ミリグラムの「いろんな気持ち」や恋の力学 三角関係編なんかはかなり好きだった。あまりにも懐かしいか... [続きを読む]
  • 2008/07/18 11:00We think that。
  • FT.com::Japan goes missing: the invisible host at the summit国内の新聞ってさ、"I think that"って書かないよね。"They says that"や"tried us patience"はよく書くけど。外交筋とか、英語だとなんて訳すんだろう。プライバシーの保護ですよね、わかりま... [続きを読む]
  • 2008/07/16 14:59IP同定@ケータイ。
  • 的なことができるようになった、らしい。高木浩光@自宅の日記::日本のインターネットが終了する日むしろIP同定よりえぐい。契約者固有IDを全サイトに送信するのが標準仕様である「ケータイWeb」においては、次の通り使い方に注意する必要がある旨、情報セ... [続きを読む]
  • 2008/07/04 07:46めもめも。
  • なにやら執筆陣がアレなのでめもめも。http://www.amazo
    n.co.jp/FLASH-OOP-ActionScript-Flash-Japan/dp/4798116300http://www.fum
    iononaka.com/Books/FlashOOP_AS3.html... [続きを読む]
  • 2008/07/04 06:40さとう、しょうゆ、す、せうゆ。
  • そいそーす(*´▽`)!多少なりとも料理ができる人の中には「する人」と「できる人」がいるわけで、どうせ自分の食べるものだからって典型的な後者の自分にとっては、食事をベースにした体質改善なんておおよそ苦行に近かったりする。 ... [続きを読む]
  • 2008/07/03 04:01Signing Code For iPhone Develop
  • いわゆるオレオレ証明書じゃなくて、ちゃんとAppleに認証された証明書をアプリにつけましょう、という話。これがないと実機で動かせない。iPhone DeveloperとしてAppleに登録すればもらえるらしい。認証期間とかはシラネ、思いのほか待たされる気もする。あとは... [続きを読む]
  • 2008/07/02 18:59Learning Objective-C: A Primer
  • ANSI Cに上位互換なObjective-C2.0超入門。実はC++も取り込めるカオスな言語。↓は基本的にてきとーなので、あまり真に受けすぎないように。ざっと雰囲気だけつかむための似非コードですゆえ。 ... [続きを読む]
  • 2008/07/02 17:45Tools for iPhone OS Development
  • Interface BuilderでGUI組んで、Xcodeでコーディングして、Instrumentsでパフォーマンス解析。ふつーにIDEが使えれば特に問題なし。... [続きを読む]
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