MASAKI さん

MASAKIさん: C{reative, hary}Publisher
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プロフィール

ハンドル名MASAKI さん
ブログタイトルC{reative, hary}Publisher
サイト紹介文Web,e-Learning, Creativeに関するブログです。
参加カテゴリー
更新頻度(2年)情報提供35回 / 351日(平均0.7回/週) - 参加 2008/05/03 21:07

MASAKI さんのブログ記事

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  • 2008/11/12 13:40JeLLy and SNS
  • Jellyというサービスがある.http://www.workatjelly.com/work together!!という言葉をあげて,仕事をキーワードに色んな人が集まる機会を提供しているサービスだ.仕組みとしは以下のようなものだ.二週間に一度,Jelly側が場所を決めてそこを「work place」として提供する.提供するものは場所とインターネット回線のみ.シンプルな仕組みだが,それだけ柔軟性があって良いと思う.(詳しくは上記URLにビデオがあります)ユーザ... [続きを読む]
  • 2008/10/20 17:02インターネットカフェ→マクドナルド
  • 最近,IT系のニュースにマクドナルドがよく取り上げられる。最近のマクドナルドは,PC専用のカウンターを用意し各席にコンセントを用意している.よくPC持参で遠出する人は分かると思うが,土地勘のない場所でコンセントを提供してくれるカフェを探すのは,なかなかに難しい。それならインターネットカフェに行けば良いという人を多いだろうが,日本のネットカフェは純粋にネットをする場所というよりも,漫画を読んだり仮眠をとっ... [続きを読む]
  • 2008/09/30 13:10インターネット無料通話サービスの可能性
  • peer to peer形式の無料インターネット電話といえば,skypeが有名だがその他にも,色々とあるようだ。調べてみたところ,上記のサービスには2つのパターンがある模様。一つは,少数の人材で運営する独立したサービス。(skypeなど)もう一つは大規模な企業が,事業の一環として行うサービス。(windows,yahoo, googleなど)yahooやwindowsはメッセンジャー機能に追加する形で通話機能を提供しているが,やはりこの業界ではskypeが... [続きを読む]
  • 2008/09/29 18:28- personal background
  • ::::::::::【創造性と成長性の方程式】知識(knowledge) ×(multiply)経験(experience) ×(multiply)謙虚(humility) ×(multiply)潔さ(graciousness) −(subtract)個人の帰属や個人的な背景への依存(personal background)=成長性と創造性::::::... [続きを読む]
  • 2008/09/11 11:14web2.0とデザインとデザインと教育
  • 「web2.0には,人が集まり人同士が繋がるよう最適化されたデザインがある。そのデザインにより多くの視点が集まった結果,面白いモノがどんどん生まれている」「デザインはビジョンを設計すること」by 佐藤可士和 @ポパイ特別編集 デザインぺディアhttp://www.amazon.co.jp/%E3%83%9D%E3%83%91%E3%82%A4%E7%89%B9%E5%88%A5%E7%B7%A8%E9%9B%86-%E4%BD%90%E8%97%A4%E5%8F%AF%E5%A3%AB%E5%92%8C-%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%... [続きを読む]
  • 2008/09/04 14:20野菜販売とweb2.0
  • 最近,注目されているwebサイトに,Oisix(http://www.oisix.com)というものがある。安全で美味しい野菜を販売しているサイトで,年商は47億にも上るとのことだ。ある雑誌にサイトの特徴が色々と書かれていたが,特に目を引いたのが農家との契約方法だ。このOisixは従来の野菜通販とは異なった方法で農家と契約している。まず,通常は通販する企業が農家と相談して出荷する野菜を決める。そして,それを基に企業がカタログを作成し... [続きを読む]
  • 2008/09/01 02:57twitterの柔軟性
  • 最近,mixiがtwitterに似た機能を発表した。http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20378307,00.htmこれに対して,twitterの創業者は快く思っていない模様。http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20379349,00.htm まあ,twitter自体,SNSのコミュニケ−ション性の一部を濃く抽出したサービスだと思うので無理はない。他のSNSもこれから,twitterlikeな機能を加味していくのではないかな?それはとも... [続きを読む]
  • 2008/08/31 04:22これからの企業内教育
  • 最近,企業内の教育が変化してきたそうだ。主な原因はその構成員(社員)がもつ職業観の変化だろう。また,往年社員のリタイヤによる企業の事情も関係していると思う。新聞にそんな記事が多く載っていたので,企業内教育やeラーニングの可能性を考えてみた。1.OJTの低下近年,企業内で十分なOJT(on the job training)が提供できてないという。これは,今までeラーニングが入り込めなかった教育分野にも参入する可能性を感じる。... [続きを読む]
  • 2008/08/26 16:28Interesting information
  • IBMの研究所によるレポート:2020年の自動車産業に関してhttp://www-935.ibm.com/services/us/index.wss/ibvstudy/gbs/a1030141?cntxt=a1000041by wired news... [続きを読む]
  • 関連キーワード
  • Web
  • 2008/08/19 01:27社会的テクノロジーの意義
  • SNSなどの社会的なコミュニケーションツールが注目を浴びて久しい。一時期は,多くの企業がこぞってSNSを設計し,多くの研究者がSNSに関する発表をした。(僕もそのブームに乗った一人ですが。。)それから多くのSNSが廃れてしまった。今になって,新規性も現実性もないSNSを発表する誰かがいたら,いささか冷たい目で見られるかもしれない。さて,なぜ多くのSNSが廃れてしまったのだろう?その原因を探るために,SNSなどの社会コ... [続きを読む]
  • 2008/08/18 01:33営業組織×システム工学(vol.1)
  • 以前に書いたかもしれないが,生活を総合的×創造的なものにシフトする一つの方法は,頭にある各分野への既成概念を破壊することにある。たとえば家電業界に属している人は,何か問題がある時,それを解決するために過去の成功例やモデルを自分の業界(分野)から答えを探し出そうとする。それが,各分野への規制概念だ。総合的で創造的な個人や共同体は,このような規制概念をたやすく破壊する。例えば,i podを例に考える。この... [続きを読む]
  • 2008/08/13 13:30must refered informations
  • web2.0 government seminar?http://www.deloitte.com/dtt/article/0,1002,
    cid%253D208669,00.html?WT.mc_id=USRSSできるやつの条件http://b
    usiness.nikkeibp.co.jp/article/life/20080305/148977/ユーザーイン
    ターフェイス辞典https://www.sociomedia.co.jp/... [続きを読む]
  • 2008/08/10 01:24what is education
  • From the movie I wacthed last night.'Intelligence plus character - tha
    t is the goal of true education.' - Dr. Martin Luther King, Jrfrom one
    of my opinion'Information added value plus motivation - that is the g
    oal of every learning.'-Masaki... [続きを読む]
  • 2008/07/19 14:50Lively by google
  • googleが,仮想現実の産業に進出して来ました。システムの名前は,Lively.http://www.lively.com/catalogもともとはgoogleの20%ルールから生まれたものだそうです。無限に近い世界観を持ち,ユーザが土地を購入できるsecond lifeとはかなりコンセプトが違う模様。その特徴の一部は,以下のとおり。1.土地の購入などはなく,ユーザはroomと呼ばれる自分の空間をカスタマイズできる。2.広大な世界をテレポートしたりはせず,リンク... [続きを読む]
  • 2008/06/05 18:49デザインと組み立て【アウトソーシングに関して】
  • 論文はあまり進まなにのに,休憩中に読んだ本が(
    ちなみにジャケ買い)刺激をくれたので,忘れぬう
    ちに書こうと思う。http://www.amazon.co.jp/BEST-SOFTWARE-WRITIN
    G-Joel-Spolsky/dp/4798115819曰く「ソフトウェア会社がオペ
    レーションの効率と戦略とを   混同する時,ア
    ウトソーシングは失敗する」曰く「アウトソーシン
    グは,人々が頻繁かつカジュアルにコミュニケーシ
    ョンを   取れなくする事でイノベーションを損
    なう」... [続きを読む]
  • 2008/06/05 13:13e-Learningの価値
  • 文章書くウォーミングアップに,先日思ったeラーニングの価値を考える。火曜日の師曰く,「創造的になるためには,効果的に人と交わる時間と孤独な時間を過ごす時間のバランスを取る事が重要」との事。人と交わり過ぎては深く考えれず,孤独になり過ぎると,世界と自分とを比較する事を忘れてしまう。そんな事を学びながら,ふとeラーニングの価値について考えた。通常,いわゆる教育機関においては,「学習」と「教育」が混在して... [続きを読む]
  • 2008/05/27 18:25Practical Abstract
  • 火曜日の師曰く,「抽象性を好む人間は,創造的になる事ができる。ただし,抽象的で終わっては, 意味がない。そこには,現実性がなくては行けない。だから,抽象性を好む人間 ほど、サイエンスに触れなくてはならない」「ルーチンは,人間に必要なプロセスである。しかし,ルーチンを続け, プロフェッショナルの領域に踏み込んだ後で,そのルーチンを破壊しなくてはならない」日頃,物事の真針を捉えようと,心がけているが,... [続きを読む]
  • 2008/05/23 13:15Old tale⇒what is web2.0
  • web2.0という単語が生まれて,3年目になる。http://www
    .oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
    時間の感覚は,人それぞれだが,新陳代謝が激しいwe
    bの世界において3年前の話は,昔話(old tale)と言
    って良いだろう。今更ではあるが,今朝,電車に揺
    られながらweb2.0とは何かと考えた。その定義は,人
    によって分野によって異なる。webに関して立ち位置
    が1000あれば,1000の「web2.0」を定義でき... [続きを読む]
  • 2008/05/03 16:44仮想世界の色々
  • 以前,second lifeの他,様々な3Dサービスを紹介したけれどWebの3Dオリエントな風潮は以前,加速している印象がある。以前,あるpotcastで,「Webが進化するに辺り,注目する単語は,仮想社会とフィード」であると聞いたことがあるが,この二つは,静かに,しかし確実に,我々のWeb世界にとけ込んで来ている。メタバースを扱うポータルサイトは,昼夜を問わず,情報を更新している(http://www.secondtimes.net/)。先日,子供向け... [続きを読む]
  • 2008/04/22 17:54good education is undesigned
  • まず,教育に関して,良いスパイスをを二点紹介http
    ://chronicle.com/http://www.amazon.co.jp/Social-Life-Information-Seely
    -Brown/dp/0875847625さて,教育をデザインできるかとし
    ばしば思う。何かを教える目的で,IDを使用する時,
    ゴールを明確に設定する。そのゴールを達成できる
    様に,デザイン(計画)するわけだが,その教育プ
    ロセスは面白いのだろうか?火曜日の師曰く,「教
    育は計画からでなく,アクシデントから来る」と... [続きを読む]
  • 2008/04/16 17:22creativeで在ること
  • 今,creativeであるための講義を受けている。その師曰く,「creativeを目指すのではなく,creativeLIFEを目指すこと。その生活の中で,やがてcreativeを生み出すためのtoolが生まれ,それが更なるcreativeを生み出す」なるほど.こうしてcreativeはスパイラルを起こすのだなと思った。creativeLIFEとは,「楽しいことをする」事だと思う。その師に,「お前はなぜcreativeになりたい?」と問われ,素直に「楽しいから」という答えが... [続きを読む]
  • 2008/02/29 14:21Infor.
  • ユニバーサルデザインをチェックするツールhttp://blog.goo.ne.jp/sanno_el/e/c1bc0495e166b52b1b673ec1b9ffa7bdSNS【PCからとMOBILEからの違い。日本と欧米の事情】http://zen.seesaa.net/article/87053354.htmlさまざまなメディアの招待状を一括管理?(サイトのデザインも良し)http://www.pingg.com/welcome/about ... [続きを読む]
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