|
- 2008/08/21 03:56可能性と想い
- デザインの可能性は無限大ですしかし可能性を限定するのもデザイナー自身ですデザイナーには資格はありません(いまのところ)ですので世の中のデザイナーはいわゆる自称デザイナーです自称とはちょっとネガティブですがそれでいいと思っていますデザインするということ自体ほかに人に与えられるものではなくこういうものを作り上げるこうゆうふうに役に立つこうしたいということを自発的に生み出すことから始まるからです自分でデ... [続きを読む]
|
- 2008/07/27 01:32ピラミッドとバブル
- デザイン思考ということがありますIDEOの発想法「The Art of Innovation」のことはおいておいてイノベーションといこうことが盛んにさけばれているなかデザイナーの発想手法がいま、注目されていますなぜでしょう発想の種類にはおおきく ピラミッド型とバブル型あります前者はまず検討の根本がありそこから解決、結果、目標にむけ策、手法、手段を積み上げていき最終目標に到達せる前に考えたものに対してつぎにこう考える筋道が... [続きを読む]
|
- 2008/07/20 09:28知恵と道具
- 道具を 用途持った何かをするモノと考えると世の中のモノはすべて道具と言えるでしょうデザインするということは道具を作ること古来より道具はいろいろな工夫がされています長年培われた試行錯誤が受け継がれ進化しています先人たちの知恵を直接受け継ぐことが難しい近年道具を見つめることでそれを絶やさず活かしていくしかなくなりつつありますモノ自体に秘められた知恵をみつけまた更にモノに知恵を託しつたえてていくデザイン... [続きを読む]
|
- 2008/07/07 02:52夢と現実
- 以前も書きましたがデザイナーの仕事は”バランス”ということが非常に大切です「なんかバランスわるいね」なんて言われたらデザインと言うかデザイナー否定されたようなものです形のバランス色のバランスコストとクオリティのバランス機能と感性と素材のバランスバランスとアンバランスのバランスetc.良いバランスを見つけろことがデザインの役割です中でも一番難しいものは 実現性と理想のバランスではないでしょうか夢のような... [続きを読む]
|
- 2008/06/23 03:05伝達と表現
- デザイナーが表現すものはモノですが モノを作ることは手段であり目的は使用者に伝えることであり使用者が感じることです例えば クルマのデザインは色、形ではなくデザインによってどれだけ豊かで楽しい生活になるかが探求すべきところです極論ではデザイン自体、目的のための手段でしかないのかもしれませんなぜデザインするのかーー商品の化粧だけのためではないはずですまたデザイナーもその開発に対して誠実にならなくてはな... [続きを読む]
|
|
|
- 2008/06/16 02:05無と有
- 今ないものを創造すことデザインの役目の一つですでは今ないものを考えるために必要なものはなんでしょうデザインーアーティストなどもそうですが創作活動は0が急に1になった訳ではなくだんだん積み重なっていま現時点での成果です3分ほどでサッと書いたスケッチは3プンデカイタ のではなく、35年125日3分間でできたものです(歳がばれますね)大切なことは過去を知り流れをつかむことです自分の経験をしっかりととどめてお... [続きを読む]
|
- 2008/06/08 01:28デザインと費用
- デザインの費用は・・(ロイヤリティ契約はおいておいて、)むづかしいです基準がありませんデザイナーによって 依頼側によって 対象物にたいしてすべて違いますすべてのフリーデザイナー(自分で見積もりを考えている)で悩んでいない人はいないのではないでしょうかもちろんできるだけ悩まないようにある程度の自主基準がありますが相手のあることですので簡単には行きませんこれだけなら出せる この額でないと受けられないぎ... [続きを読む]
|
- 2008/06/06 17:01用と要
- プロダクトのデザインの「用」と「要」・もちいるしなくてはならない事柄。用事。役に立つこと。はたらきをすること。・かなめ物事の最も大切な点や事柄必要なことデザインする対象が単純な一機能で成り立っていることは少なく ほとんどのモノは複雑な機能の寄せ集めですデザインの役割はその複雑な「用」をきれいに整理して折り合いをつける、順列をつける、時には切り捨てるそうして間違いなく 確実な「用」に仕立て上げること... [続きを読む]
|
- 2008/06/02 02:59消費とデザイン
- デザインが悪いと売れないデザインが良くても売れない業界にいるとよく耳にする言葉ですがどちらも現実にあるできごとです困ったことです世の中消費社会です 製品(商品)のデザインをしている以上売れたか売れないかがそのデザインの評価の一部であることに間違いありませんしかし売れること意識してデザインするデザイナーは少ないのではないでしょうかこうしたら使いやすい、いまより良くなる、格好が良い、夢のある生活になる... [続きを読む]
|
- 2008/06/01 12:50目標と目的
- あるデザイン会社で デザインをやってもらったが、作れないような絵を提案されてしまった設計、金型費で苦労したのでそういうことが分かるデザイン事務所をさがしているんですこうゆう話を聞くといつも「なんだかなぁ」と思ってしまいます苦労してでもいいもの作りたいという目標がない気がしてしまいますいろいろ事情は合ったんでしょうが効率化とコスト競争で 見失っているものは多いと思います製造、設計も デザイナーもより... [続きを読む]
|
- 2008/05/29 12:19学習と感覚
- インターフェイスを人とモノとの接点と考えるとプロダクトデザインも大きくとらえるとインターフェイスデザインと言えるのではないでしょうか初めて物に触れたとき 何かしら人は学習します次に触れたとき 感覚になります感覚でまた学習します説明書が要らない、分かりやすい、自然に使える、 デザイン技術の進歩でデザインもまた進化しなければなりません... [続きを読む]
|
- 2008/05/21 23:13たがため
- 仕事は楽しくあるべきbyウィリアム・モリスもちろんデザイナーの仕事はデザインです普通の仕事(普通がなにかというと難しいですが、、)と違うところは誰にでもできないことのひとつということよくデザインは感性が必用・・・感覚で・・・直感が・・と言われますが私はその簡単な特別扱いが大嫌いですデザインするのはそのデザイナーの人間性です人に優しくない人が人を助けるモノは作れないし面白くない人(見た目だけでなく)が面白... [続きを読む]
|
- 2008/05/12 00:46情熱語録
- 情熱大陸 勝間さんのなかで気になった言葉「起きた出来事はすべて正しい」(放送中にさっと聴いたので正確かどうかあやしいがとにかくそのようなことばでした)良いことであろうが悪いことであろうがおこってしまった事実は変えようがないそこから何を将来のために学ぶかーーーと、私は解釈しましたなるほど、と。で デザインで考えると、物事にはすべて理屈がありなるべくしてなってあるべくしてそこにある事象の表面だけをとら... [続きを読む]
|
- 2008/05/11 01:49RP事情
- とりあえず備忘録http://www.rpjp.or.jp/products.html... [続きを読む]
|
- 2008/05/09 00:09地上絵
- こんなところを発見東京都マーク一体どこでしょう?残念ながら 普通の人は行けませんこたえ... [続きを読む]
|
|
|
- 2008/04/23 18:39デザインのお仕事
- 新しい 仕事でない仕事が始まりました何かと忙しい中なにをやってるのか内容は近日中にすこしづつ公開予定ですおたのしみに... [続きを読む]
|