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プロフィール

ハンドル名mtok さん
ブログタイトルmtok-blog
サイト紹介文Ajax,Flash等のRIA系の技術を中心に書いていこうと思ってます。
自由文ブログの内容に関する突っ込みアドバイス大歓迎です。
参加カテゴリー
更新頻度情報提供28回 / 105日(平均1.9回/週) - 参加 2008/06/15 12:48

mtok さんのブログ記事

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  • 2008/08/08 14:03リードオンリーなプロパティをバインディングするには
  • Flexにはデータバインディングといって、プロパティ同士を結びつけて値を自動的に同期させる便利な仕組みがあります。 ソースとなるプロパティが更新されると、イベントを発行を発行して、もう一方のプロパティに更新を通知します。通知を受けたプロパティはソースから値を取得して値を同期します。 通常は、これらの操作を自分で書く必要はなく、Flexが自動的に行ってくれます。もちろん、定数やgetterメソッドのみプロパテ [続きを読む]
  • 2008/08/01 13:31Mercurialが使えるホスティングサービス
  • gitで言うgithubのようなサービスがMercurialにもいくつか存在する。assembla有料・無料のプランあり、無料プランは200MBまで。 subversion/Tracでのホスティングサービスだが、Mercurial、gitもサポートしている。bitbucket有料・無料のプランあり、無料プランは150MBまで。freeHGMatthew Marshall氏が運営するホスティングサービス。 http://matthewmarshall.org/blog/2008/03/freehg.org/Mercurial Hosting最初に [続きを読む]
  • 2008/08/01 10:46GitとかMercurialとかsvkとか
  • 最近、GitとかMercurialとかsvkとかの分散リポジトリのバージョン管理ツールの記事をよく目にするようになった気がする。 そういうものがあるらしい程度の認識だったんですけど、だんだんと普及期に入って来たって感じがするので、ちょっとづつ手を出して行こうと思う。分散リポジトリだと何がいいのか?分散リポジトリのSCMを使うメリットについては以下のページが参考になった。Git/分散レポジトリって何が嬉しいの独自にリポ [続きを読む]
  • 2008/07/23 07:08コンパイラにオプションで"locale="と指定してしまうと、Validation関係が動作しなくなる罠
  • いやー、ハマったハマった。ここ2日間、これにハマりっ放しで弱ってました。フォームの検証でValidation関係のクラスを扱っていたんですが、バリデーションの結果が常にinvalidateになってしまう現象に遭い作業進まず。 ドキュメントを読み返したり、ネットで公開されているサンプルをコピペで貼り付けてコンパイルさせてみたり、buildナンバーの違うSDKを試してみたり、四苦八苦して原因を突き止めました。原因は、FlashDevelo [続きを読む]
  • 2008/07/20 05:13beginBitmapFillのバグかな?
  • 前の記事のデモを書いているときにあらわれた現象なんだけど、GraphicsクラスのbeginBitmapFillメソッドに渡すmatrixパラメータのトランスレートプロパティtx,tyに値が32000辺りを超えた値を渡すとビットマップが正常に描画されない不具合が発生。とりあえず検証用のデモをつくってみました。誰か検証をしていただけるとありがたいです。 ちなみに僕の動作環境は以下の通りです。Windows XP SP3FlashDevelop + Flex SDK 3.1.0 bu [続きを読む]
  • 2008/07/12 20:22DisplacementMapFilterでパースペクティブな変形
  • 最近、CoverFlowのような変形をDisplacementMapFilterで再現できないかと、 ごにょごにょやっております。んでもってできたのが上のデモです。 (サンマも作りました)デモのように台形の変形させるBitmapDataは以下のDisplacementMapUtilみたいなクラスをつくって生成させた。package{ import flash.display.BitmapData; import flash.display.BitmapDataChannel; import flash.display.Graphics; import flash.display. [続きを読む]
  • 2008/07/04 05:34FP10 beta2 出た。
  • beta2が出てた。 いくつか新機能が追加されたようです。Enhanced Sound APILinux WMODE Linux でのWMODEのサポート、透過背景とかOKにVideo4Linux v2 Support Video4Linux v2 APIをサポート。LinuxでカメラからのビデオキャプチャとかがOKにunloadAndStop AS2にあったunloadが復活?unloadAndStopでメモリーからムービークリップを即座に削除出来るっぽい。Limited Fullscreen Keyboard Access フルスクリー... [続きを読む]
  • 2008/06/25 17:08Flash、AIR向けのDebug/Loggingツール
  • FlashTracerFirefox のAdd-on。trace()のログが保存されているFlashlog.txtを参照してFirefoxで表示してくれる。 Flashlog.txtのファイルパスに漢字などのマルチバイト文字が入ってると、Flashlog.txtを読んでくれないっぽい。該当する場合は、シンボリックリンクやジャンクションポイントで対処する。https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/3469XrayBLITZ'sによるオープンソースのスナップショットビューワー。 ログ... [続きを読む]
  • 2008/06/25 02:46bug: Flash Switcherとiopus iMacrosは相性が悪い?
  • Firefox3に移行して、ついでにFlash Switcherを入れたんですけど、 プレーヤを他のバージョンに切り替えるためのリストが表示されない現象が発生。 いろいろググってみたけど、同じような現象を体験してる人が見つからないず、 しょうがないのでセーフモードで起動してみたり、Flash Swicher以外のアドオンを無効にしたりしながらいろいろ試してみると、どうもiopus iMacrosが原因っぽいです。iMacrosは前にもalert()やconfi... [続きを読む]
  • 2008/06/19 20:14Sharikuraエンジンをオープンソースに!?
  • グーレートニュース!!Manfred Weber's Weblogより、 Manfred氏が城戸さんにSharikuraエンジンの公開を尋ねたところ、 オープンソースとして公開する意思があるとメールで返事をもらったそうです。時期はわかりませんが、首を長くして待ちたいと思います。... [続きを読む]
  • 2008/06/18 02:32習作
  • Box2Dっぽくない、Box2Dの応用を模索中です。 今回作ったのは、b2MouseJointを使用して、マウスの軌跡を描くようなFlash。 b2MouseJointDefのtargetプロパティを中心からずらすことで、 徐々にBodyが傾いていくようにしています。 無理やりにBox2Dを使ってる感もありますが、ご愛敬ってことで(笑) ... [続きを読む]
  • 2008/06/07 02:13Box2D PolygonShapeを使う上での注意
  • Box2DがsubversionのRevision13から、2.0.1に変わった模様。 subversionをアップデートしたら、これまでのコードが動かなくてビビりました。それは置いておいて、Box2Dでは、PolygonShapeDef/PolygonShapeで多角形をshapeにもつbodyを作ることができます。var worldAABB = new b2AABB();worldAABB.upperBound.Set(1000, 1000);worldAABB.lowerBound.Set(-1000, -1000);var world = new b2World(worl... [続きを読む]
  • 2008/05/31 22:44Box2D サンプル パペット
  • またまた、RevoluteJointを使ったサンプルです。ほとんど、前のロボットアームと同じ。CS4ではインバースキネマティクスもサポートされるようなので、こういうのが簡単に作れるようになるんだろね。... [続きを読む]
  • 2008/05/22 04:17Flash Player 10 API Document
  • ここからダウンロードできます。 中にはCS4の3文字があったりして、おぉ!!もうCS4の話かよ!? って感じになりました。... [続きを読む]
  • 2008/05/21 23:31Box2Dサンプル maskBitsによる衝突フィルタリング
  • Box2DでのmaskBitsによる衝突フィルタリングのサンプルです。 衝突フィルタリングはgroupIndexによるものと、ShapeクラスのcategoryBits/maskBitsによるものの2通りの方法があり、このサンプルはcategoryBits/maskBitsによるものです。 body同士が重なった時に一方のcategoryBitsともう一方のmaskBitsの論理積(AND)が0でなかった場合に衝突を処理します。 例えば、categoryBitsが0x01と0x08との両方と衝突するようなmas [続きを読む]
  • 2008/05/20 02:53Flash Player 10: Graphicsクラスに追加されたメソッドを調べてみる。
  • とりあえず、描画関係のAPIから調べていこうと思う。 すでに以下のURLに素晴らしい解説が公開されているので、それを読んでみる。 http://www.senocular.com/flash/tutorials/flash10drawingapi/ 追加されたメソッドFlash Player 10では次のメソッドがGraphicsクラスに追加されたbeginShaderFill(shader:Shader, matrix:Matrix):void copyFrom(sourceGraphics:Graphics):void drawGraphicsData(graphicsData:Vect... [続きを読む]
  • 2008/05/19 15:06Flash Player 10 追加クラス
  • flash.displayパッケージに追加されたクラス 22個flash.display.GraphicsBitmapFill flash.display.GraphicsEndFill flash.display.GraphicsGradientFill flash.display.GraphicsPath flash.display.GraphicsPathCommand flash.display.GraphicsPathWinding flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsSolidFill flash.display.GraphicsStroke flash.display.GraphicsTrianglePath flash.display.IGraphicsData flas [続きを読む]
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