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- 2008/06/25 17:08Flash、AIR向けのDebug/Loggingツール
- FlashTracerFirefox のAdd-on。trace()のログが保存されているFlashlog.txtを参照してFirefoxで表示してくれる。 Flashlog.txtのファイルパスに漢字などのマルチバイト文字が入ってると、Flashlog.txtを読んでくれないっぽい。該当する場合は、シンボリックリンクやジャンクションポイントで対処する。https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/3469XrayBLITZ'sによるオープンソースのスナップショットビューワー。 ログ... [続きを読む]
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- 2008/06/25 02:46bug: Flash Switcherとiopus iMacrosは相性が悪い?
- Firefox3に移行して、ついでにFlash Switcherを入れたんですけど、 プレーヤを他のバージョンに切り替えるためのリストが表示されない現象が発生。 いろいろググってみたけど、同じような現象を体験してる人が見つからないず、 しょうがないのでセーフモードで起動してみたり、Flash Swicher以外のアドオンを無効にしたりしながらいろいろ試してみると、どうもiopus iMacrosが原因っぽいです。iMacrosは前にもalert()やconfi... [続きを読む]
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- 2008/06/19 20:14Sharikuraエンジンをオープンソースに!?
- グーレートニュース!!Manfred Weber's Weblogより、 Manfred氏が城戸さんにSharikuraエンジンの公開を尋ねたところ、 オープンソースとして公開する意思があるとメールで返事をもらったそうです。時期はわかりませんが、首を長くして待ちたいと思います。... [続きを読む]
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- 2008/06/18 02:32習作
- Box2Dっぽくない、Box2Dの応用を模索中です。 今回作ったのは、b2MouseJointを使用して、マウスの軌跡を描くようなFlash。 b2MouseJointDefのtargetプロパティを中心からずらすことで、 徐々にBodyが傾いていくようにしています。 無理やりにBox2Dを使ってる感もありますが、ご愛敬ってことで(笑) ... [続きを読む]
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- 2008/06/07 02:13Box2D PolygonShapeを使う上での注意
- Box2DがsubversionのRevision13から、2.0.1に変わった模様。 subversionをアップデートしたら、これまでのコードが動かなくてビビりました。それは置いておいて、Box2Dでは、PolygonShapeDef/PolygonShapeで多角形をshapeにもつbodyを作ることができます。var worldAABB = new b2AABB();worldAABB.upperBound.Set(1000, 1000);worldAABB.lowerBound.Set(-1000, -1000);var world = new b2World(worl... [続きを読む]
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- 2008/05/31 22:44Box2D サンプル パペット
- またまた、RevoluteJointを使ったサンプルです。ほとんど、前のロボットアームと同じ。CS4ではインバースキネマティクスもサポートされるようなので、こういうのが簡単に作れるようになるんだろね。... [続きを読む]
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- 2008/05/30 16:16Box2D サンプル ロボットアーム
- RevoluteJointを使った、動きの制御のサンプル。RovoluteJointはSetMotorSpeed()メソッドによって、回転速度を設定できる。(単位はrad/sec)... [続きを読む]
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- 2008/05/21 23:31Box2Dサンプル maskBitsによる衝突フィルタリング
- Box2DでのmaskBitsによる衝突フィルタリングのサンプルです。 衝突フィルタリングはgroupIndexによるものと、ShapeクラスのcategoryBits/maskBitsによるものの2通りの方法があり、このサンプルはcategoryBits/maskBitsによるものです。 body同士が重なった時に一方のcategoryBitsともう一方のmaskBitsの論理積(AND)が0でなかった場合に衝突を処理します。 例えば、categoryBitsが0x01と0x08との両方と衝突するようなmas [続きを読む]
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- 2008/05/20 02:53Flash Player 10: Graphicsクラスに追加されたメソッドを調べてみる。
- とりあえず、描画関係のAPIから調べていこうと思う。 すでに以下のURLに素晴らしい解説が公開されているので、それを読んでみる。 http://www.senocular.com/flash/tutorials/flash10drawingapi/ 追加されたメソッドFlash Player 10では次のメソッドがGraphicsクラスに追加されたbeginShaderFill(shader:Shader, matrix:Matrix):void copyFrom(sourceGraphics:Graphics):void drawGraphicsData(graphicsData:Vect... [続きを読む]
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- 2008/05/19 15:06Flash Player 10 追加クラス
- flash.displayパッケージに追加されたクラス 22個flash.display.GraphicsBitmapFill flash.display.GraphicsEndFill flash.display.GraphicsGradientFill flash.display.GraphicsPath flash.display.GraphicsPathCommand flash.display.GraphicsPathWinding flash.display.GraphicsShaderFill flash.display.GraphicsSolidFill flash.display.GraphicsStroke flash.display.GraphicsTrianglePath flash.display.IGraphicsData flas [続きを読む]
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- 2008/05/16 01:37ASTRO Goes Public!!! (要するにFlash Player 10 beta)
- Adobe Lab からASTROことFlashPlayer 10がプレリリースされた模様。Creative Expressionカスタムフィルターとエフェクト 3Dエフェクト 新しいテキストエンジン 描画APIの強化 ビジュアルパフォーマンスの改良GPUサポート GPUによる転送 アンチエリアスエンジン ベクターデータ型 リッチメディアダイナミックストリーミング RTMFP(Real Time Media Flow Protocol)のサポート Speex Audio Codec その他、リクエストのあった機能... [続きを読む]
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- 2008/04/26 04:13FIVe3Dが2.0へ、AS3に移行したよ
- フランス人WebデザイナーMathieu Badimonが作った3DエンジンFIVe3Dが2.0になり、AS3に移行したみたいです。(現在は2.0.1となってstrictモードでもコンパイルエラーが出ないようになりました) 。ライセンスはMITライセンスです。 ActionScript 3には現在、Sandy 3D、Papervision3D、Away3D、Alternative3Dなど多くの3Dエンジンがリリースされてますが、このFIVe3Dは他の3Dエンジンがビットマップデータを表示に用いるのと... [続きを読む]
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