USYO_96 さん プロフィール

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USYO_96さん: アニメ・アート・CGの丘
ハンドル名USYO_96 さん
ブログタイトルアニメ・アート・CGの丘
ブログURLhttp://usyo96.blog116.fc2.com/
サイト紹介文主にアニメの感想や自作の3DCG・美術作品を公開しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供125回 / 365日(平均2.4回/週) - 参加 2007/08/18 20:52

USYO_96 さんのブログ記事

  • 続・終物語を観に行った感想
  • 11月10日、続・終物語を公開初日に観に行ってきました。とりあえず、ネタバレなしの感想。「続・終物語」の原作は読んでいないので、今回の上映が初見です。演出に関しては、いつも通りのシャフト演出で非常に安定していましたが、加えて、今回の話の設定に合った演出はやり易そうに見えました。ただ2時間半の尺で、ずっとあの演出を見続けていると結構目が疲れます・・・。ストーリーに関しては、物語シリーズの中での面白さは普 [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 65
  • 自主制作3DCG映像作品の制作状況です。先週躓いていた地面の明るさに関して。↓どうやら、ライティングやシェーディングの設定は正常で、レンダリングの際、cyclesレンダー特有の真っ白なノイズが大量発生していることが原因の様です。(AE上で編集後の画像に対して上記を差し替えていたことにより更に見た目が真っ白に・・・。)ググってみるとノイズの対処法として記載されている「間接値の制限」は試してみましたが、これだけで [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 64
  • 自主制作3DCGアニメの制作状況です。先週作成した動画テクスチャを用いたモデルをバッチレンダリング→AEの編集でゲートが現れる演出を試しに作成してみました。↓これに関しては、理想的な表現を作成できたと思います!数ヵ月かけて試行錯誤した甲斐がありました。画像では分かり難いので、出来れば動画で見せたい・・・ですが、作品完成時に是非驚いてもらいたいので、今は動画から抜粋した静止画だけ載せる形にしておきます。し [続きを読む]
  • 2018年11月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定
  • 11月の予定記事です。今月は趣味関連の予定が多め。アニメ関連のくじ発売が下旬付近に密集し過ぎている・・・。【11月の個人的な予定】  自主制作3DCG映像作品 制作目標・冒頭場面 演出の試行錯誤 なるべく今月中に納得のいく状態に。・エフェクト作成(ここだけMayaを使うかもしれません。)・壁の質感ブラッシュアップ  購入予定物↓カッコ内は引く予定回数。11/9 一番くじ 星のカービィ(5回)結果:CEEFF C賞はブラ [続きを読む]
  • 10/27土曜 秋葉原へ買い物に行ってきました。(アニメ関連)
  • 先週の土曜日は気分転換に秋葉原へ買い物に行ってきました。ということで、今回はその時 購入したものを紹介致します!(下記の写真は実家で撮影したのでいつもと背景が違います。)久々に一番くじを引きました。5回で3100円。意外と高いです・・・。駅前の駿河屋にて。結果はCDEEE、B賞のお茶碗も欲しかったですが、C賞の湯呑を当てることが出来たので十分満足。ついでに、このお店のレシートで参加できるハロウィンのイベントで [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 63
  • 自主制作3DCG映像作品の制作状況です。今週はマスク用の動画テクスチャの撮影に徹しました。この工程は意外に体力と時間がかかります。↓(※矢印の左から右の画像は時間経過による状態変化です。)1本目画面が白から黒に変化するテクスチャを撮影しました。・・・ただ、画面全体が黒になるとスマホのカメラの仕様?により解像度が低下し、ノイズが発生してしまう様です。2本目ということで次は解像度低下対策として、白から茶色 [続きを読む]
  • 近況報告(2018年10月24日)
  • 今回は近況報告です!何気に、近況報告というタイトルで記事を書くのは約1ヵ月ぶりになります。・3DCG作品の方向性近況報告と言いつつ最初から近況報告ではない内容ですが、簡潔に書きます。3DCGで自主制作・商用問わず物作りをしている人の大半は表現手法としてフォトリアルかセルルックのどちらかを選択していると思いますが、そのどちらでもない斬新な表現をすれば汎用的な表現の作品を作るよりも評価される可能性が大いにある [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 62
  • 自主制作3DCG映像の制作状況です。9月後半から10月の初頭まで月曜祝日の週が連続していて、頭が若干お休みモードでしたが、先週から5日間フルに仕事をする平常の期間に戻りましたので、まだイマイチ体が順応していなくて寝不足気味・・・ですが、自主制作はいつも通り進めています。9/23の制作では、AE上で直接動画テクスチャをマスクにして入園ゲートが現れる演出を試作しましたが、今回はそこにもうひと手間加える形で、blen [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 61
  • 先週は水曜と日曜の更新内容を入れ替えていた都合上、前の記事から連続になってしまいますが、今回も自主制作3DCGアニメ作品の制作状況です。前回、扉の向こう側を光に満ち溢れた見た目にしたので、それに合わせて作品開始直後の場面を真っ黒から下画像の様に変更。専用の動画テクスチャを撮影しました。撮影状態からAEでかなり明るめに調整。次に、喫煙防止の映像と誤認させてしまう様な演出となっていた煙のように壁が現れる表現 [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 60
  • 今週は諸事情により日曜と水曜の更新記事内容を入れ替えています。本日は、自主制作3DCGアニメの制作状況に関する記事です。先週に引き続き、扉の隙間から光が漏れ出ている演出を作成する為、色々試行錯誤してみましたが・・・、結論から言うと、AEの力技で解決する形になりました。具体的には下記の通り。cyclesでライトフォグは結局作成できず。↓でも、よく考えてみるとモデルとエフェクトは分けてレンダリングしてAEで合成する [続きを読む]
  • 会社の同期の皆とキャンプに行ってきました。
  • 今週は日曜と水曜の更新内容を入れ替えます。日曜→近況報告水曜→自主制作3DCG映像の制作状況ということで、近況報告ですが、昨日、土曜日に会社の同期の皆と神戸岩付近へキャンプに行ってきましたので、撮った風景の写真等を載せておきます。ちなみに所属会社自体は関与しておらず、同期の方が企画した旅行に誘って頂いた形です。土曜〜日曜の1泊2日でのキャンプという形でしたが、自分は私用の為、土曜の夕方に途中離脱して帰 [続きを読む]
  • 2018年夏の各テレビアニメ最終回後の感想
  • 今回は、2018年夏の各テレビアニメ最終回後の感想です。夏期の作品は色々惜しいというか、言いたいことがある作品が幾つかあります!特に、はねバド・ISLAND・スターライト辺り。(本記事 下部の各作品の感想欄にて。)まずは区分を。↓(あくまでも個人的に面白いと思った作品の区分です。) 該当なし → シュタインズ・ゲート ゼロ該当なし→ 進撃の巨人 3期→ ハッピーシュガーライフ→ プラネット・ウィズ→ はねバド!→ [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 59
  • 自主制作3DCG映像の制作状況です。入園ゲートの場面に関して、ライティングの試行錯誤を行っています。まずはライティングをある程度決めておかないと、入園ゲートの演出の美しい見え方を試行錯誤できません。テクスチャとして貼ってある入園ゲートが影で潰れてしまわない様にスポットライトを当てたり、扉の向こう側から放射を付けたマテリアルを割り当てた板ポリを配置してみたり等。今のところ下画像のような状態ですが・・・、 [続きを読む]
  • 2018年10月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定
  • 10月の予定記事です。本日、日曜なので3DCG制作の記事は後で別途更新します。10月は予定がかなり少な目な一方、11月後半〜12月は結構色々予定があるので、仕事を10月の内に3か月分頑張ってしまう予定。・・・もっとも、作業の予定的には10月が一番まったり出来て12月が最も忙しい見込みですが、別に締め切りまでの期間に余裕があるからといってのんびり作業する必要はないので今月中になるべく消化してしまう方針でいきます。ただ [続きを読む]
  • ゲーム・アニメのweb上の評判と制作現場の士気の関連性について
  • 今回は、ゲーム・アニメのweb上の評判と制作現場の士気の関連性について、ゲーム会社の内部にいる立場から書きたいと思います。ということで、まずは発売前のテレビゲームの事前情報に対してweb上に書き込まれているユーザーの評判(反響)が、制作現場の士気に影響を与えるかどうかということに関してです。その答えとしては、事前情報に対して評判が良い場合は何らかの形で上長から実作業者達に対して評判が良いことを伝えてくれ [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 58
  • 自主制作3DCG映像の制作状況です。※今週も月曜が祝日なので、もう少し制作を進めて追記予定。↓【9/24追記】一番下。ということで、今回は表現の試行錯誤の為、クロスで作った入園ゲートのモデルを仮にレンダリングし、AEでの編集を経由して階段場面の壁にテクスチャとして貼り付けました。↓実際に作品内で映す予定のアングル↓クロスで作った入園ゲートのライティング・撮影した動画テクスチャ、AEでの編集による演出は簡単に差 [続きを読む]
  • 東京ゲームショウ2018 ビジネスデイに行ってきました。
  • 昨日、9月20日木曜に東京ゲームショウ2018 ビジネスデイに行ってきました。本日は通常のblog更新日ではないですが、書くなら今日しかないので、時間のあるうちに書いておきます。ビジネスデイに行くのは今回が初めてです。ゲーム会社入社3年目にして、ようやく行くことが出来ました。・当日の流れ等当日の朝、会社の最寄り駅で仲の良い同期の友達と待ち合わせをして海浜幕張駅まで行きました。京葉線が少し遅れており、到着したの [続きを読む]
  • 近況報告(2018年9月19日)
  • 近況報告です。↓・明日、某イベントへ行きます。明日は仕事で某イベントへ行ってきます。正直、このイベントはゲーム会社に入社したら毎年行けるものかと思い込んでいましたが、全くそんなことはなかったです!入社3年目にしてやっと行く機会が巡ってきました。(もっとも、毎年一般の日には会社とは無関係に個人的に行っていましたが。)後日、感想を書いても問題がなさそうであれば書ける範囲内でここに書きます。ということで [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 57
  • 9/17 追記完了一番下。自主制作3DCG映像作品の制作状況です。9/16日現在 明日は祝日の為、更に制作を進めることが出来る見込みなので、追記予定です。本日は一旦 途中経過を載せます。入園ゲート上の看板のジェットコースター部分を作成中。とりあえず、ガイドにする為の簡易モデルを作成しました。これに合わせてクロスを使用したモデルを変形させて配置していきます。↓以前作成・掲載した下記のデザイン画よりもレール部分を大 [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 56
  • 自主制作3DCG映像の制作状況です。引き続き、クロスを用いたアセットで入園ゲートを作成中。ゲート上部の文字の背景に設置する為の、観覧車の形状を簡略化したアセットを作成しました。今回は実際の観覧車として作っている訳ではないので、機器の構造が正しい必要は全然はありません。観覧車のデザインとして伝わればOK。実際に設置してみました。↓文字と観覧車の色が同じだとゴチャつき過ぎて形状がよく分からないので、使用する [続きを読む]
  • 感想関連(2018年9月5日)
  • 先週の更新では結構真面目な話題を書いたので、その反動?で今回は趣味の話題を中心にしたいと思います。ということで、今回は近況報告ではなく「感想関連」という題名にしてみました。・マギレコ アニメ化先週土曜日の生放送を視聴していてリアルタイムで知りましたが、マギレコがアニメ化するとのことで・・・、前作に関しては個人的に歴代で一番面白いと思っている作品なので、感慨深い反面、凄く不安でもあります。というのも [続きを読む]
  • 2017年〜2018年 3DCG映像作品の制作 55
  • 自主制作3DCG映像の制作状況です。クロスを用いた文字のアセットを作成中です。クロスシミュレーションでグルグル巻きにした円柱をラティスで曲げて作成。(一番左の「W」だけ本日の更新に制作が間に合いませんでした・・・。)先週までメッシュの変形は全てメッシュデフォームで行っていましたが、プリミティブに近い形状の場合はラティスのほうが高い精度で変形させることができる様です。上記のガイドにしているフォントに関し [続きを読む]