USYO_96 さん プロフィール

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USYO_96さん: アニメ・アート・CGの丘
ハンドル名USYO_96 さん
ブログタイトルアニメ・アート・CGの丘
ブログURLhttp://usyo96.blog116.fc2.com/
サイト紹介文主にアニメの感想や自作の3DCG・美術作品を公開しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供116回 / 365日(平均2.2回/週) - 参加 2007/08/18 20:52

USYO_96 さんのブログ記事

  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作12
  • 引き続き、自主制作3DCG映像の制作中です。・・・といっても、本日はblenderでのマテリアル制作方法の学習に専念しました。できれば、制作している階段モデル用のマテリアルを仮に作成して割り当てるところまでいきたかったのですが、思っていたよりも色々詰まってしまったので、もう少し学習期間を延ばします。最近は仕事の都合上PBRを用いたマテリアル制作のほうが慣れてきているので、PBR Materials 3という無料のアドオンを導 [続きを読む]
  • 購入の為の戦略「一番くじ 劇場版Fate/stay night Heaven's Feel」
  • 実験的な試みとして、新しい形式の記事です。個人的に休日の趣味にしている各種アニメ関連くじ(一番くじ等)について、完売時期の予想・引き時・おススメの購入場所とそれに伴う戦略を書いていこうと思います。あくまでも個人的な予想なので、正しいとは限りません。ご了承下さい。という訳で、今回は2017年10月14日に発売する「一番くじ 劇場版Fate/stay night Heaven's Feel」について記載したいと思います。映画公開と同日から [続きを読む]
  • 近況報告(2017年10月11日)
  • 近況報告です。今回は最近個人的に趣味にしている一番くじについて詳しく色々書こうと思っていましたが、何かバンプレストの回し者みたいな文章になってしまったのでやめました。・結論だけでも、やはり少しだけ書きたいので、一番くじについて端的に結論だけ。個人的に、一番くじはゲームだと思ってます!ポケモンGOみたいに街中を駆け巡るゲーム。というのも、一番くじを開催しているお店には何賞が何本排出されているかが一目で [続きを読む]
  • 10月の3DCG制作予定・アニメ・ゲーム関連購入予定。
  • 個人的なメモに近いですが、自分の毎月のCG制作目標やアニメ・ゲーム関連物購入予定ついてここに書いておくことにしました。 【10月の個人的な予定】  自主制作3DCG制作目標映像作品→プロトタイプ版モデリング完了        Blenderでのマテリアル作成方法習得        Blenderでのライティング・カメラモーション作成方法習得 静止画作品→お休み 購入予定物10/14 一番くじ 劇場版Fate/stay night Heaven's Fee [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作11
  • 自主制作3DCG映像作品の制作状況です。静止画の制作は引き続きお休みですが、モチベーション次第では急に再開することもあります。ということで、映像プロトタイプ版用の舞台、階段を作り進めています。滑り止めを設置・Blenderでのマテリアル制作方法を触りだけ確認。マテリアルの割り当て方が少し独特な感じがしました。尚、階段の幅が広すぎたので横幅100cmに調整。ドアを作成しました。それに応じて、手前のスペースの広さをリ [続きを読む]
  • 2017年夏の各テレビアニメ最終回後の感想
  • 今回は、2017年夏の各テレビアニメ最終回後の感想です!今期は個人的に面白いと思える作品が沢山あって良かったです。では、いつもの区分を。↓あくまでも個人的に面白いと感じた作品の区分です。(作品名の左の↑↓→は前回の区分から(上昇、下降、無変化)  該当なし→ プリンセス・プリンシパル→ 地獄少女 宵伽↑ Fate/Apocrypha↑メイドインアビス→ Re:CREATORS→ 賭ケグルイ→ ようこそ実力至上主義の教室へ中盤時点から1 [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作10
  • 先週水曜に引き続き、本日も記事2つ更新です。いつも通り、自主制作3DCG映像の制作状況について。ここ最近は静止画よりもこちらの制作にモチベーションが偏っていますので、静止画制作のほうはしばらくお休みになる予定です。先週載せたモデルを作り進めています。下画像の様に、階段は真正面から見ると縦幅が長く見えるのですが、それは錯覚で実際には横幅のほうが長いということが実際の階段を観察して分かったので、それを参 [続きを読む]
  • 近況報告(2017年9月27日)
  • 近況報告。本日2つ目のblog記事です。・TGS先週の土曜は予定通り東京ゲームショウに行ってきました。折角ゲーム会社に所属しているので、いずれはビジネスデイに行きたい・・・。6年間くらい毎年行っていますが、ゲームの試遊ができたことは一度もないので、今年も最初から特に何か試遊するつもりはなく、見物に行ってきました。ただ、今年は毎年恒例のモンスターエナジーの配布場所で抽選会も同時開催していたことが思い掛けな [続きを読む]
  • プリンセス・プリンシパル 最終話の感想
  • プリンセス・プリンシパル最終話の感想です。※今回は毎週定期更新している近況報告に感想を含めると記事が長くなり過ぎてしまいそうだったので単独の記事にしました。本作は久々にシナリオのクオリティが非常に高いと個人的に感じた作品で、今週はついに最終回でした。結末の事はひとまず置いておきまして、内容としては概ね第5話と同じくらいの面白さ。アクション重視・脇役が死亡するという点においては少しビターな部分もある [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作9
  • 自主制作3DCG映像作品の制作状況です。本日は映像作品用モデルの制作に注力しましたので、静止画の制作はお休み。まだまだblenderの使い方に慣れていないので、調べながらどうにか作り進めている感じです。webで調べるとblenderのショートカットキーが色々載っているので、参考にしていますが、インタラクションをMayaに変更しているので、本来のショートカットキーでは想定通りのツールが動いてくれないことが割とよくあります・ [続きを読む]
  • 近況報告(2017年9月20日)
  • 近況報告+アニメ感想です!サクラダリセットの放送が先週で終わった為、視聴する番組がないので今日はblog記事を書く時間が余分に30分有ります!(この記事を読んでる人には物凄くどうでもいいことですが。)・仕事での3DCG制作ここ最近、仕事であまり余裕がない状況が多くてひたすら勢いで作ってしまっている感があります。物作りをする時は、作っている世界観の中に自身が入り込んでいるような気持ちで作るのがベストな状態だと [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作8
  • 自主制作3DCG静止画・映像の制作状況です。今回は映像のほうから。blenderの使い方を覚えつつ、作り進めています。・・・といっても、モデリングで頻繁に使用するツールのUI上の配置をまだ覚えていないので、ほぼ練習段階です。インタラクションをMayaにするとショートカットキーがMayaと似た感じになるようなので、その様に設定しました。そして、プロトタイプ版の制作に入ることになりますが、制作内容の都合上、モデリング自体 [続きを読む]
  • 近況報告(2017年9月13日)
  • 近況報告(+アニメ感想)です。・夜間帯の体調仕事の途中で夕食に行く→胃もたれで具合が悪くなる仕事が終わるまで夕食を食べない→空腹でお腹が痛くなる詰んでいる・・・。なので、最近は極力具合が悪くなる前に帰宅するようにしてます。・趣味趣味でやりたいと思ったことは何でもやってみたほうがよいと最近分かってきました。周りの目を気にしたり、変に格好をつけて我慢していると歳を取ってから後悔します。人生は1回しかあ [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作7
  • 自主制作3DCGの制作状況です。今日は実家からアパートに帰る途中、小田急線が例の火災の影響で止まってしまい登戸で降りて別ルートで帰る事になったため、約1時間半くらいのタイムロス・・・。ということで、できれば今日は映像作品用にblenderの練習をしたかったのですが、少々疲れてしまったので、今回は先週から進めた静止画の進捗のみとなります。進捗としては、カメラアングルの修正・地面の情報量追加試しにphysical sunを [続きを読む]
  • 近況報告(2017年9月6日)
  • いつも通り、近況報告です!といっても、近況報告と言いつつここ最近は記事内容の8割くらいが近況ではない気がします・・・。・頭痛今週の月曜は頭痛の為、普段より1時間半くらい早く会社から帰宅しました。以前、会社で一挙に色々連絡が来過ぎて頭がオーバーヒートしてしまったことがあるのですが、今回はそういう訳ではなく単に体調管理が出来ていなかっただけです。やはり1日4時間睡眠では無理があるかもしれない・・・。も [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作6
  • 作品の制作状況です。静止画作品用 聖堂のラフモデルを作り進めています。ここで形を決めておかないと、最終的に全部clothに変えた時に修正が凄く大変なことに・・・。ということで、以前の状態よりも全体を湾曲させてみました。細かい造形も追加。もっとも、細部をあまり細かく作り過ぎるとclothにした際に全体の情報量が多過ぎになってしまう可能性があるので、その辺りを考えつつ調整していきます。構図としては現状、聖堂を少 [続きを読む]
  • 近況報告(2017年8月30日)
  • いつも通りの、近況報告です。・時間が・・・。最近、自主制作にしても娯楽にしてもやりたいことが多すぎて時間がないです。↓大雑把に羅列すると下記の様な感じ。・仕事・静止画作品の自主制作・映像作品の自主制作・アニメ視聴・テレビゲーム・ネットサーフィン・映画を見に行く・ショッピングという感じで、休日を含めても1週間で全部行うのは大分無理が生じています。結果的に、ネットサーフィンしながらテレビゲームとか、自 [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作5
  • 引き続き、自主制作3DCG静止画と映像の制作です。まず、静止画のほうは引き続き浮遊体の作成。とりあえず、前作から植物のツタを移植しました。これは補助的な要素なので、今のところは少量を布に巻き付ける程度に留めておく予定です。そして、テクスチャ・シェーダーの調整をしています。前作同様にアルファで布の破れ目を表現していますが、もっとメリハリを付けてもよい気がします。シェーダー設定に関しては、反射を減らしてア [続きを読む]
  • 近況報告(2017年8月23日)
  • 本日は近況報告です!連休が明けて数日経ち、ようやく頭が仕事モードになってきました。・ゲームのエンディングに載っている名前ゲーム会社にいると「制作に携わったゲームのエンディングに自分の名前が載っていると嬉しい!」という話をよく聞くのですが、個人的にはあまり共感できません。というのも、ゲームのエンディングに載っている開発者の名前というのは知り合い以外は大半の方が見てないですし、仮に見ていたとしても個人 [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作4
  • 自主制作3DCGの制作状況です。ここ数日小休止気味でしたが、夏休み気分はそろそろ取り払いたいので静止画作品にて使用予定の布の浮遊体を作成中。これ程大きく画面に写す予定はないですが・・・。布部分はテクスチャと質感に関して、もう2段階くらいこだわりたいです。あとできれば、もっと破れてボロボロになっているような感じに。ツタも多少絡ませたいです。複数体が回りながら空を飛んでいるようなイメージで配置しようと思っ [続きを読む]
  • アニメ映画「打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?」の感想。
  • 本日、アニメ映画の「打ち上げ花火、下から見るか? 横から見るか?」を見に行ってきたので、感想を書いておきます。※一応、ネタバレ有りです。・大まかな感想個人的には、シャフト制作の作品だからという理由で見に行ってきましたが・・・、一般向けの作品である為に独創的な演出を生かしきれていない感じというか、枠にはめ込まれてしまっていて、羽を伸ばして制作できていないような印象を受けました。普段のシャフト演出の中で [続きを読む]
  • 2017年夏の各テレビアニメ中盤までの感想
  • 2017年夏の各テレビアニメ中盤までの感想です!土日の夜にアニメが多過ぎて自主制作の時間を奪われ気味ですが、クオリティの高い作品が多いので得るものも大きいです。では、いつもの区分を。↓あくまでも個人的に面白いと感じた作品の区分です。(作品名の左の↑↓→は前回の区分から(上昇、下降、無変化)  ↑ プリンセス・プリンシパル→ 地獄少女 宵伽→ Re:CREATORS→ Fate/Apocrypha→ 賭ケグルイ→ ようこそ実力至上主義の [続きを読む]
  • 先日の生放送の反省+近況報告
  • 普段であれば日曜更新は自主制作3DCGの進捗についてですが、本日の更新内容は先日の生放送の反省と近況報告です。・・・というのも、今回の連休は制作に没頭するよりも気分のリフレッシュを優先しているので、自主制作の進捗として報告できることはあまりありません。もっとも、手は動かしていなくても常に考えてはいるので、映像作品の構想はだいぶ煮詰まってきています。今の方針で作ることが出来れば、描かれる内容的には全身全 [続きを読む]