かおばん さん プロフィール

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かおばんさん: あ、赤パンダと青パンダの交番だ。かおばんの日記
ハンドル名かおばん さん
ブログタイトルあ、赤パンダと青パンダの交番だ。かおばんの日記
ブログURLhttp://redblueandyellopanda.blog.fc2.com/
サイト紹介文ゲーム制作してます。色々な素材を制作に詰まるたびに(笑)作ってます。
自由文ゲームを作っています。簡単にゲームを作りたい人に、素材提供もします。応援して頂けると嬉しいです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供27回 / 365日(平均0.5回/週) - 参加 2011/02/25 16:03

かおばん さんのブログ記事

  • オリジナル階段下りタイル&床タイル
  • そういや無いじゃん! 作らないとだめじゃん!なんで下から二階へ行く時用の階段しか作ってないんだよ自分!と思って作ったお二階出入り口用マップチップ。いい感じに出来たと思う。↑これらは、壁際に置く感じに使う予定で作ったけど、そうじゃない場合のチップを作ってもいいなあ。後から作るかも。桃色の所は別の素材をまるまる置いていい部分です。それと、最近気になって作った床タイル。↓階段用のやつはBとかCに入れて使 [続きを読む]
  • いいのがでけたぞ〜!
  • どうよこれ! すごくよくできたんじゃない!?斜め移動のために最初マスを数え間違ってて焦ったわ。下の階段は前に作ってたヤツね。んで、手擦りはちょっと描きにくかったので画面上縦に移動する階段用の手擦りしか作ってない。あまりキャラが見えなくなるのもなあと思ったのも理由にあるっちゃある。それで、最後に影をつけた。で、確認したのがこれ。中々ではなかろうか。イベントの位置はあんな感じ。あれで、斜め移動は私の場 [続きを読む]
  • 山が一つ終わって今度は洞窟
  • いい感じに影タイルも一つ新たにできた。それからデフォを改変した画像を更に改変して洞窟の奥へ行くための入り口用のタイルの修正もできた。山の形には少し悩んだかな。あと、イベントを一括で修正したくなる時のことを考えて、簡単なイベントは一つのイベントを指定して実行するようにしたかった。そんな方法があったよねって検索を掛けて、何とか発見。startなんちゃらだと思ってたら、$game_map.events[実行したいイベントのI [続きを読む]
  • 今回はオリジナル
  • 何となく変化を加えたい建物の床を制作する段階になったけど、そこで、デフォを縮小拡大したものが自分好みじゃなかったのでオリジナルで作成。今度は、A5の高さ(縦)を1024に縦横比を固定して拡大してから大雑把に描いた。んで、補正含めて縮小して、128から512(デフォ)にした時、少しドットとコントラストを調節。で、そうやって自作したのがこれ。↓いい感じじゃない!?オリジナルなので何に使ってもOK。 [続きを読む]
  • 16ドットで作ってドット感を出すために32に拡大したキャラチップ
  • マッピングの最中に、道を塞ぐ兵士が一人、必要になったので、そのドットを、「あれ? 前作ってた分じゃ足りないじゃん」ってなって作った。最後の一人を作ったら8人分たまったので。完成までアップしないって言ってたのは、敵キャラのやつね。個人的にはキャラチップとして使うピクチャみたいなもので、どう素材化していいやら。そういう問題もある。ていうかあとになってから忘れてるかもしれないから、それが嫌なんでこれだけ [続きを読む]
  • マップチップが新たに一つできた!
  • VXのマップのタイルを一つ改変。縮小と拡大を利用して32x32を16x16に見せかけてそれを拡大して、VXでプレイしてもなんとドット風に!という風に見せたかったけど、どうもそれだけだとうまくいかないもんだから、VXのデフォのそのチップ(板の床)を見ながら、「ほう、こんな風にやれば板っぽくなるのか」と思いつつポチポチ。昔のドット風になったかな?って感じの画像になった。こんなん。色もスポイトしたので、 [続きを読む]
  • あらすじの設定が終わったので
  • マップ作り開始。マップ名の文字数に今回は制限がある形になっちゃったので、わかりやすくするのに手間取るかもしれない。頑張って作ってたBGMも少し仕上げてみた。で、ボツにするかもしれなかった曲がすごくいい感じになった。BGMのMIDIデータのアップロードはずっと後。これからはゲームができてからにしようかなって思ってる。アップする予定の画像もその時にする。高い音ばっかりだと重厚感が出ないと思った。ベース [続きを読む]
  • あらすじ
  • 次の作品の話だけど、覚えてない人のために、あらすじを、ロード後にも、見たい時に見れる!っていう風にはしてるんだけど、セーブファイル選ぶときにもあらすじが分かるようにした。借りたスクリプトの中に自分でself.contents(ほにゃらら)だったかな、こんな感じで座標とか文字列とか設定するんだけど、それであらすじの文字を表示するようにしたわけ。セーブファイルの画面で。そこまでを思い出した。(期間があいてたから)で [続きを読む]
  • 素材じゃないですただの紹介です
  • こんなのを自分で作ったんで、これから先これを使った私のゲームをいつか多分公開するので、その時用の紹介です。紹介用の画像としてまとめただけなので、素材ではないです。勝手に使ったらだめです。色の差をどんな風につけてるのかを、わかるようにしてみた。こんな風に作りました。はい。雑なとこもありますね。よくできたとこもあると思いますが、その差があるのは(一定のテイストに落とし込めないのは)下手だからだと思って [続きを読む]
  • やっとあとボス級のグラのみになった
  • 自然や動物の写真を参考にしなかったグラは割かしアニメ風になっちゃったかもだけど、リアル風になったグラと色合いはさほど変わらないようにできた。「色の明るすぎるものと暗すぎる物を両方使ってるグラデが激しい画像」…そういう画像なんかは、かなり浮き出て見えてそれだけ変になったので、やってしまってから修正が難しかった。赤系のグラデの時に明るすぎる白に近い色を使うとツヤが出過ぎてだめだとわかった。これはだめ。 [続きを読む]
  • どんな敵グラがあったらいいかな〜
  • 兎に角いろいろやってみてるけど、人型の敵がむずい。複雑にならず見た目どうなってるのかわかるようにしたいけど、正直作ってて「そういえばこれ変に見えるんじゃね?」って思いそうなのも、あるにはあるんだよね。参考画像をもっと丁寧に見ていこうと思う。で、わかり易さ重視。こうやって独自性を出しながら(出せてるかは不明)敵グラを考えるのって、なんか凄く難しい。 [続きを読む]
  • タイルEのオリジナル
  • このくらいでよし!と思ったので。ドット絵にはまだ自信がない。自信が持てるかはわからない。模写は得意なのでそれを生かしたいけどできてるかはよくわからん。16x16で32x32に拡大することで描く手間(面積)を減らそうとして、それがドット風というものに繋がったとは思っている。んで、今回使う予定のグラ。線ツールを使えばカクカクっとしたものはある程度簡単にできる。丸みがあるとか木とかの物は手書きしなきゃいけないと思 [続きを読む]
  • Cells of the D の時にアップしてなかった床タイル
  • 今、次の作品のタイルEを頑張って作ってて、ほかにどんな画像を使うことになるかなーって考えてたら、あ、そういえばこれアップしてないじゃん。て思い出したのでアップ。↓それがこれ。私はA5で使った。線ツールで書いたやつ。オリジナル。マウスで藁床っぽくするのが難しかった記憶。ほんとほっとくと忘れるから困る。できたらできるだけすぐにアップしなきゃなって思ったけどできるか心配。 [続きを読む]
  • ストーリーがほぼ完ぺきに決まった!
  • あとはあるイベントの内容とグラかな。それらさえできれば、ガンガンイベントを設置してく!そしたらもう、適宜必要になったらBGM作るって形かな。やっとこうなった。アイテム用のというかイベント用のというか、そういうグラは、まだいいか。まだいいほうかも。マップ用のグラは本当に大変だなと思う。こんな風にね。ホントオリジナルは大変。自作の壁に合わせて1から作るのも一苦労だよ。 [続きを読む]
  • ちょっと音の修正。
  • 109 暗く苦しい祈り ってやつなんだけど、変な音がした。15〜16小節目って言ったらいいのかなコレ。専門用語わかんないけどそこんとこでおえってなったので。修正。暗いけど涙を誘うって感じにしたかった曲で不快感あると凄くやだなあ。どんなのでもそうなんだけど特にね。 [続きを読む]
  • よし。
  • BGM頑張った。でもまだまだ。宿もまだ納得いかない。グラも気になるところだったしね。がんばる。教会用のタイルB以降用のやつが1個できたので、この調子で煉瓦も作っていきたい。小さいグラからやっぱ作るかな。 [続きを読む]
  • いい感じにストーリー決まってきた。
  • あとは後半はかなり作りやすい設計なので、今ちょっとほっとしてる。あとはグラが心配かなー。壊れた煉瓦の廃墟っぽいグラを粗いドットで表現したい。どうすべきか。という問題もあるけども、煉瓦の細かいタイルそのものもほしいんだよね。(壁タイルのとこにあるやつは一つ一つの煉瓦が大きいグラだからね)まあがんばろ。 [続きを読む]
  • とある処理がうまくいかなくて
  • ONのみの処理とかOFFの時の処理のみを作った箇所は曲者だなって思った。あと教会の曲を作ってみたけど微妙に明るすぎる気がしてどうしようかなこれ。もっかいやってみるしかないかな。追記:そういやこれも記事に書きたかったんだった。・今日の収穫。(前もあったかもしれんけど(笑))BGMの演奏を変数に代入した名前から一つの処理でやりたいと思って書いたもの。主に独自の戦闘に入ったあと曲を戻す為に。Game_Interpr [続きを読む]
  • ストーリーを練っていくうえで
  • 地図の仕様がかわったので、何とかなんないかなーと思ってたら、割といい落としどころに収まった。という訳で、かなり自由に話を組める形になったので、どうしようかなとわくわくしている今日この頃。 [続きを読む]