自作絵の途中経過など載せてます。絵の技法やツールについて考えたこともちょこちょこ。
最近使い始めた CLIP STUDIO PAINT がツールの話題では主になっています。 遊んでいるゲームの話題も時々入ります。
もはや恒例となってしまいましたが、やっぱり今年も反省会となりましたPSO2アイテムデザインコンテスト(゚▽゚;)。
なにやらまた大きめのバグに緊急メンテと騒がしい PHANTASY STAR ONLINE 2 ですが、アークス諸兄にはいかがお過ごしでしょうか(゚ー゚;)去る4月20日より導入された設定6、ちょっと老兵入ってきたうちのPCではどうかなと思っていたんですが、想像以上に処理が軽くていい感じに動いてます。高精細になったモデルでマイキャラの存在感も倍増、3rdキャラのニュマ子さんで一枚描いてみました。
はてさてまた更新が滞ってますがマイキャラ落書きでお茶濁しです。 PHANTASY STAR ONLINE 2 も EP4 になってアクセサリ関連の自由度が増し、マイキャラもついに念願のメカネコミミになりました。気になっていたデフォルト耳当てもいろいろ組み合わせて隠してあります。 まだちょっと無理やりな感じがあるので、今後はパーツ系アクセサリが増えるたびにネコミミに使えるかどうかチェックすることになるでしょう。
去る11月1日早朝、15時間生放送でついにPSO2の新クラス「サモナー」の実装が発表されました。 当ブログで2月頃、この新クラス予想をテーマとした絵を描いてみた経緯もあり、答合わせじゃありませんが軽く触れておこうと思います。
はてさて、PSO2アイテムデザインコンテストは今年もやっぱり反省会と相成りました(゚▽゚;) 今回はなんとノミネートまでいけましたョ。
8月もいよいよ終わり、秋の話題もちらほらする時節になりました。 残暑見舞いにもう一枚、浴衣の絵ができたので載せておきます。 季節感をはずすまいとコスモスの模様にしましたがまだぎりぎり夏ですネ。
このアンビエントオクルージョンレイヤーだけで絵の概要がわかるほど物体の形状を把握しやすい要素ですから、グリザイユ技法的に絵を描いていく場合はこのレイヤーを中心に作業を進めます。 もともと下書きやアタリだったレイヤーが描いていくうちにこんな風になるわけです。
艦これ春イベなんとか完走しました。 イラストは完走記念に描いたまるゆさん。 急遽数が必要になった水上艦の育成にあたって、まるゆさんは他の伊号潜水艦とともに囮役として大奮闘してくれました。
PSO2を遊んでいるとよく耳にする噂に“当たりID”なんてものがあります。もちろんそういう仕掛けが存在するという証拠はなく、公式ブログでも明確に否定されました。かなりデリケートな話題ですから好奇心でつっつくのは危険かなとも思ったんですが、今回はこの当たりIDとはなんなのか、思い切ってゆる考察いってみようと思います。
今回はちょっと趣向を変えて、PhantasyStarOnline2の世界観に準えたオリジナルデザインということで一枚描いてみました。フォトンリードで人形を操るクラス「ハンドラー」です。
実在するスクール水着は本来水泳の授業で使用されるものですから、水の抵抗を軽減するようデザインされています。しかしPSO2版「スクールスイムウェア」はバストをワイヤーで保持したようなデザインになっていて、もともと控えめなマイキャラでも胸が強調されてしまい、スクール水着というにはちょっと違和感のある形状。
画像は最近絵の題材にすることが多い PhantasyStarOnline2 のマイキャラ絵、キャストのネイフーティ。描くたびに顔が違うのは試行錯誤の成果でしょうか弊害でしょうか。
ターンヘッドというタリスとほぼ同じコンセプトのアイテムを、アイテムデザインコンテストに作品として応募したことがあります。やはり内部構造の見える時計で、歯車を抜き取って投げるタリスであるというところまでは同じです。
PSO2アイテムデザインコンテスト、ノミネート作品が発表されましたネ。 私も3点応募しましたが見事に全滅。 ノミネートされなかった応募作品たち、供養の意味もこめてここで晒しちゃいます。
瞳にハイライトを描かないだけで虚ろな心理状態を表す手法。「虚ろ目」「レイプ目」などとよばれる手法ですが、なぜそうした心理状態を表現することができるのか、という理論についてはいまひとつはっきりしていません。
キラキラと瞳に映る光。 「ハイライト」と呼ばれる現象が瞳に現れるもので、表現の仕方によってはキャラクタに生気を与えたり、逆に感情を消すこともできる重要な要素です。 この瞳に映るハイライトの正体ってなんなんでしょうか。
澤之爺がイラストやゲーム、最近はPSO2や CLIP STUDIO PAINT の話題を中心にブログを書いています。
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