カッピ さん プロフィール

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カッピさん: 風薙鳥ゲーム制作日誌
ハンドル名カッピ さん
ブログタイトル風薙鳥ゲーム制作日誌
ブログURLhttp://birdwind.webcrow.jp/blog/
サイト紹介文RPGツクールMVで、まったり系RPG制作中、ローグライク完成。6つのゲームを公開中。
自由文制作環境は「RPGツクールMV」「C++とSFML」
画像、BGM、効果音を自作しています。
過去作(公開中)
「ローグライク」
「落ち物パズル」
「短編アクションRPG」
「ワンマップフェス向けアクションパズル」
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供77回 / 365日(平均1.5回/週) - 参加 2012/11/17 21:33

カッピ さんのブログ記事

  • 通しテストとシステム解説
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。制作途中での通しテストプレイを、再び実施しました。戦闘のバランス調整も兼ねています。今回の通しでは、結構な数の不具合や、些細なミスが見つかりました。原因不明で、解決を後回しにしていた不具合が直ったのは大きいです。バランス調整は、現時点では大雑把ですが、感触は悪くないです。---今作の中でも、特に複雑なシステムの解説を実装しました。育成システム「成長 [続きを読む]
  • シナリオは終盤に近づく
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。シナリオの実装を進めています。シナリオは、終盤と呼べる範囲に近づいてきました。物語の核心に迫っていきます。エリアを順番に踏破していく展開は終わって。ここからは、過去に訪れた場所が、再びシナリオに絡んできます。 [続きを読む]
  • 説明書ファイルを作成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。今作の「説明書」を作成しました。操作方法やシステム解説を載せた、いわゆるヘルプファイルです。ダウンロード版に同梱する他、公式サイトでも観覧できます。公式サイトはこちらhttp://birdwind.webcrow.jp/fancy/システム解説には、画像を多用しました。テキストの多いファイルなので、少しでも華やかに。制作がだいぶ進んできたので、こういった公開の準備も、徐々に進め [続きを読む]
  • ラストダンジョンのマップ
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。シナリオ実装より、2エリアほど先行して進めているマップ作成。いよいよ、ラストダンジョンまでやってきました。ラストダンジョンにはモチーフがあり、マップタイルも演出も、モチーフを前面に出しています。ネタバレになってしまうので、どんなモチーフかは、プレイしてのお楽しみ、ということで。ラストダンジョンのマップが完成し、マップの面では、オープニングからラス [続きを読む]
  • 溶岩のシナリオが完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。実装を進めていた、溶岩エリアのシナリオが完成しました。熱から守ってくれる光を頼りに、高温のエリアを進んでいきます。ここでは、新たに仲間が加わり、さらに大所帯に。溶岩エリアの後は、シナリオが佳境に近づいていきます。シナリオの進み方も、これまでとは変化していきます。 [続きを読む]
  • システム解説と溶岩シナリオに着手
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。溶岩エリアのシナリオの実装に着手しました。会話シーンが少ないエリアなので、過去のエリアよりは、短い時間で作れるんじゃないかと。とにかく暑いエリアで、冒頭は、どうやって高温の中を進むか話し合います。---重要なシステムの仕様を、説明書を見なくても、プレイ中に把握できるよう、解説の用意を進めています。比較的シンプルな2つのシステムの解説を用意しました。 [続きを読む]
  • 中盤まで通しプレイ
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。シナリオの実装を終えている砂漠エリアまで、通してテストプレイしました。並行して、砂漠エリアまでのマップに、敵シンボルとアイテムを配置しました。敵シンボルの配置と同時に、大雑把ですがバランス調整も施しました。このように、色々目的のあった通しプレイですが、もうひとつの目的は、プレイ時間の計測です。今できている範囲で、1時間47分となりました。といって [続きを読む]
  • 暗闇空間のマップと画像
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。真っ暗な空間のマップを作成しました。簡素なマップですが、遠景や、点在するかがり火、ループ再生のエフェクトがアクセントになっています。このマップは、今作の中でも異質な位置づけですが、重要度も大きいです。---このマップでの戦闘用の背景も作りました。マップを撮影して加工しただけの背景で恐縮ですが。特殊なマップは、背景を描いて再現するのが難しくて。完成期 [続きを読む]
  • 墨色の空想、公式サイト公開
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。今作の公式サイトを公開しました。ゲームの公開はまだ先ですが、現時点で、サイトに掲載する情報や画像は揃ったので。http://birdwind.webcrow.jp/fancy/ただ、公式サイトに掲載予定の「説明書」は、まだ執筆できていません。システムの解説が主な内容なので、システムが万全になったら書く予定です。---過去作の公式サイトで、アクセントのために置いていた画像は、モスタン [続きを読む]
  • 砂漠のシナリオが完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。砂漠エリアのシナリオが完成しました。砂漠のどこかにある、特別な雪だるまを探し、砂漠を駆け回ります。その雪だるまを見つけたと思ったら、思わぬ展開に。このエリアでも仲間が増え、大所帯になりつつあります。会話シーンのキャラ配置も大変ですが、一部キャラのセリフが少なくて存在感が薄くなる場合も。とはいえ、ある場面で存在感が薄くても、別の場面で躍動していれば [続きを読む]
  • 砂漠のシナリオ実装中
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。物語の新たな舞台、砂漠エリアのシナリオを実装中です。なぜか砂漠のあちこちに立っている雪だるま。その謎を探るシナリオになります。序盤は、雪だるまについて情報を持っている、NPCの行動を追う形で進んでいきます。 [続きを読む]
  • タイトル画面BGM作成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。タイトル画面で流れるBGMを作曲しました。出来上がったBGMは、軽快でも、緊迫感のある曲でもありません。タイトル画面のイメージを目指して作りましたが、明確な特徴をすぐに挙げることのできない曲になりました。それでも、不思議とタイトル画面には合っています。今回のBGMは、大きく詰まった部分がなく、順調に作曲が進みました。作曲で長時間悩むと、ゲーム制作のモチベ [続きを読む]
  • 溶岩のマップとギミック
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。再びマップ作成に戻って、溶岩エリアのマップを作り終えました。全体的に、暑そうな色合いの地形やオブジェクトを配置したマップです。溶岩エリアには、ギミックを用意します。蒸気を噴き出している岩は、周囲が非常に高温で、そのままでは近づけません。そこで、もうひとつのギミック。仲間たちを包む光が、蒸気の熱を防いでくれます。でも、この光は永続ではありません。高 [続きを読む]
  • 陣形を活かす2つのシステム
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。今作の戦闘には、「陣形」があります。陣形は重要そうに見えて、これまで大きな役割を果たしていませんでした。戦闘メンバーの割り当てと、陣形効果くらい。その陣形に関わる要素を、戦闘システムに2つ加えました。---まず、戦闘メンバーが全員倒れた時に、メンバーの残っている陣形に変更する操作を挟みました。これまでは、戦闘メンバーの全滅は、敗北を意味していました [続きを読む]
  • 雪原のシナリオ完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。雪原エリアのシナリオを作り終えました。広大な雪原を探索した主人公たち。その成果は、彼らに何をもたらすでしょうか。雪原で活躍した一行は、新たな仲間が加わり、シナリオの次の舞台へと進みます。 [続きを読む]
  • シナリオ実装再開、雪原エリア
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。春エリアの次に訪れる、雪原エリアのシナリオの実装を始めました。広大な雪原マップを、宝探しのような目的で巡ります。雪原は分岐が多く、分岐の先でイベントが発生したりします。広い範囲を移動し、ボスの他に中ボスもいたりと、一筋縄ではいかないエリアになる予定です。 [続きを読む]
  • 神秘的な雰囲気のマップを作成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。神秘的な雰囲気の、小さなマップを作りました。遠景も前景も、きらめきを強調しました。小さなマップですが、シナリオではもっと大きな意味を持ちます。印象を強くするためのキラキラと言えるかもしれません。---このマップでの戦闘で使う、背景画像も作りました。敵シンボルを配置しないため、戦闘回数はごく少ないマップです。この戦闘背景を使う機会も少ないことになりま [続きを読む]
  • 砂漠のマップと画像を作成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。後々シナリオを実装する、砂漠エリアのマップを作成しました。今作の砂漠は、雪だるまが点在する奇妙な場所です。雪だるまにも、何らかの意味がありますが、今は伏せておきます。レンズフレア風の画像を作成し、画面左上に配置しました。この画像がアクセントになって、端にあるだけで雰囲気が変わります。---砂漠での戦闘用の背景を作成しました。シンプルな背景ですが、砂 [続きを読む]
  • 育成システムが完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。育成システム「成長マップ」が完成しました。ポイントを消費して、パネルを成長させることで、キャラを強化していくシステムです。パネルによって、能力値上昇、スキル習得など、様々な効果があります。パネルをある程度成長させると、初期状態ではロックされている隣接パネルが開放されます。ただ、「センス」を要求するパネルがあり、センスが不足していると、開放しても使 [続きを読む]
  • 育成システムを実装中
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。今作の仲間キャラ育成の手段は2つ。レベルアップと、新たに実装する育成システムです。準備が整ったので、育成システムの実装に取りかかっています。---育成システムの、最後の準備となったのが、「パネル」の画像の作成です。8種類のパネルがあり、これを並べると、想像している育成システムの画面になります。パネルは16枚配置する予定なので、複数箇所に置くパネルも [続きを読む]
  • 育成システム準備中
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。育成システム実装の準備を進めています。システムの仕様に迷っていましたが、考えた末固まったので、準備を本格化しました。---ステータス画面に、育成システムで使用する情報を表示するようにしました。「育成ポイント」と「センス」というパラメータが重要になります。この2つは、キャラによって傾向が異なり、それがそのまま、育成の傾向にも繋がります。---育成システム [続きを読む]
  • 独立したスキル一覧を実装
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。シナリオ実装をいったん切り上げ、再びメニュー画面の実装です。モチベーション維持のため、制作内容をこまめに切り替えていきます。---以前、習得したスキルを確認する欄を用意しました。それは、ステータス画面の一部でしたが、広いスペースを確保できず、5つまでしかスキルを表示できませんでした。それに問題が生じ、独立したスキル一覧を実装することに。画面全体を使 [続きを読む]
  • 春エリアのシナリオ完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。実装を進めていた、春エリアのシナリオが完成しました。春エリアのシナリオ進行は、自由度が高めです。エリア内を散策する感じで進めていきます。春にちなんだ謎を解き明かした主人公たちは、次のエリアに進んでいきます。---春エリア終了までのプレイ時間を計測したら、38分となりました。5時間遊べる作品を目指しているので、まだまだ達成は遠いです。でも、シナリオだ [続きを読む]
  • シナリオの続き、重要キャラ登場
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。以前、村のシナリオを作り終えました。村の先に進んだ主人公たちは、新たなエリアに足を踏み入れます。---各エリアを結ぶ、中継地点となるマップ。ここでは、重要キャラクターと初対面します。まだこの時点では、あいさつ程度。後々、シナリオに絡んできます。---春のエリアのシナリオを作り始めました。このエリアでは、春にちなんだ出来事が起こります。NPCや仲間が、花見 [続きを読む]
  • 戦闘システムが出揃いつつ
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。戦闘システムの実装を進めています。関連システムも含め、だいぶ揃ってきました。---戦闘の要である「陣形」に関わる、「陣形効果」を実装しました。陣形を変更したターンのみ、特殊効果が発揮されます。スクリーンショットでは、被ダメージ半減の効果が発動しています。陣形ごとに、異なる効果を用意しました。---戦闘後の、経験値取得とレベルアップを実装しました。レベル [続きを読む]