カッピ さん プロフィール

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カッピさん: 風薙鳥ゲーム制作日誌
ハンドル名カッピ さん
ブログタイトル風薙鳥ゲーム制作日誌
ブログURLhttp://birdwind.webcrow.jp/blog/
サイト紹介文RPGツクールMVで、まったり系RPG制作中、ローグライク完成。6つのゲームを公開中。
自由文制作環境は「RPGツクールMV」「C++とSFML」
画像、BGM、効果音を自作しています。
過去作(公開中)
「ローグライク」
「落ち物パズル」
「短編アクションRPG」
「ワンマップフェス向けアクションパズル」
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供91回 / 365日(平均1.7回/週) - 参加 2012/11/17 21:33

カッピ さんのブログ記事

  • 選択肢にアイコン、複数の不具合修正
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。試しに、一部の選択肢にアイコンを加えたら、文字だけの場合より見映えが良くなることに気づきました。ゲーム性には影響ありませんが、ゲーム中の全選択肢に、アイコンを加えることにしました。アイコンを付与する作業は、一通り完了しました。続けて、選択肢を見落としていないか確認するため、通しテストプレイに取り組みました。すると、前回の通しプレイでは気づかなかっ [続きを読む]
  • 学びの迷宮、Ver1.01に更新
  • RPGツクールMV製ローグライク「学びの迷宮」の新バージョンを公開しました。バージョンは 1.01 になります。公開ページは、公式サイトからhttp://birdwind.webcrow.jp/learnrogue/---更新内容は、新機能実装と不具合修正です。新機能「足踏み」では、その場で移動せずにターンを経過します。HPの自然回復を待つために、うろうろ移動する必要がなくなります。「足踏み」するには、攻撃操作を長押しします。修正した不具合は、透明状 [続きを読む]
  • 学びの迷宮、足踏み実装などの新Ver準備
  • ローグライク「学びの迷宮」を公開してから、しばらく経ちました。この間に、RPGアツマールで公開しているブラウザ版では、いくつかのコメントを貰いました。過去作は、プレイヤーの反応を知る機会が少なかったので、ありがたいことですね。最近貰ったコメントには、システムの問題点の指摘もありました。RPG制作を一旦休み、問題点の改善に取り組みました。---まず、不具合修正。透明状態の敵の位置が、ミニマップに映ってしまっ [続きを読む]
  • 通しテストでミスを修正、タップ操作補足
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。全体通しテストプレイを終えました。案の定、ここしばらくの改修により、不具合やミスが発生していました。それらを直しつつ、最後までプレイしました。まだミスが残っている気がするので、また通しプレイの機会を設けます。---スマホ向けのタップ操作は、各画面の改修を終えたと思っていました。ところが、島から島へ移動する画面に、タップで戻るボタンを配置し忘れていま [続きを読む]
  • 自動戦闘を実装、通しテストプレイ開始
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。自動戦闘を実装しました。使用可能なスキルを、自動で選択して戦ってくれます。考えて戦う戦闘システムなので、自動戦闘とは相性が悪いと思っていました。でも、格下相手なら、考えて戦わなくても勝てるので、自動戦闘があってもいいかと思い直して導入しました。実際、ボス相手に自動戦闘で戦うと、あっさり負けてしまいます。ボス戦では、しっかり考えた戦いが必要ですね。 [続きを読む]
  • セーブデータの軽量化
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。セーブデータの軽量化に取り組みました。今作も、ブラウザ版公開を予定しているので、セーブデータ容量は小さい方が好ましいですからね。軽量化による最大の変更点は、ダンジョン内でのセーブです。これまでは、ダンジョン内でもセーブはいつでも可能でしたが、階層移動時のみセーブできるように変更しました。ダンジョン内セーブ画面では、戦闘背景を流用して、ダンジョンご [続きを読む]
  • 新戦闘チュートリアル、空き袋のエピソード
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。画面の改修を続けていましたが、実装にも取り組みます。戦闘システムのチュートリアルを作り直しました。戦闘中、任意のタイミングで、何度でも解説を聞くことができます。旧チュートリアルは、戦闘中、システムが発動した時に、解説を挟むという仕様でした。でも、ボス戦中に解説が入ったり、解説を聞き直せない、という欠点がありました。解説を読みたい時に読めるようにし [続きを読む]
  • 戦闘画面などもスマホ向け改修
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。引き続き、スマホのタップ操作向けに、画面を改修しています。メニューのアイテム画面をいじったので、機能を共有している他の画面が動かなくなっていて。動くようにするついでに、シングルタップで戻るボタンを配置したりしました。---面倒そうで後回しにしていた、戦闘画面の改修にも取り組みました。実際はいじる箇所が少なく、意外にも短時間で終わりました。ひとつ前の [続きを読む]
  • メニュー画面のスマホ向け改修
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。スマホ向けに、タップ操作の改良を続けています。タップすると前の画面に戻るボタンを、残っていたメニューサブ画面に配置しました。これで、メニューはトップ画面を除いて、シングルタップで戻れるようになりました。装備変更画面には、ボタンを配置するついでに、全装備を外すコマンドを追加しました。過去のテストプレイで、装備をまとめて合成したい時に、ひとつずつ外す [続きを読む]
  • スマホ向けに操作を改良中
  • RPGツクールMVで、RPG「孤島の中の故郷」を制作中です。新作「学びの迷宮」を制作していて、Android端末でのタップ操作の重要性に気づきました。RPGアツマールの仮想パッドより、ゲーム画面をタップした方が、操作しやすいんです。しかし、今作「孤島の中の故郷」は、その辺りを考慮せずに制作していました。タップ操作には不向きなUIになっています。今から大規模改修をするわけにはいかないので、できる範囲でタップ操作を改良す [続きを読む]
  • 休止中のツクールMV製RPG制作を再開
  • 新作「学びの迷宮」を公開して、数日が経過。燃え尽き気味で、ゲーム制作から離れていました。まだ気力が再燃したわけではないですが、ぼちぼち制作を再開します。ということで、RPGツクールMV製RPG「孤島の中の故郷」、久々の制作です。---制作休止中に、RPGツクールMVは、アップデートを重ねました。再開して最初の作業は、制作中プロジェクトのコアスクリプトを、MVの最近のバージョンに差し替えること。コアスクリプトは、かな [続きを読む]
  • ローグライク「学びの迷宮」完成、公開!
  • 新作フリーゲーム「学びの迷宮」が完成し、本日公開しました。RPGツクールMVで制作したローグライク(ターン制ダンジョンRPG)です。公開ページは、公式サイトからhttp://birdwind.webcrow.jp/learnrogue/今作は、初のブラウザ版対応です。Windowsだけでなく、Macやスマホでもプレイできます。もちろん、従来のWindows向けダウンロード版もあります。---RPG「孤島の中の故郷」の制作を休むことになり、その隙間を埋めるべく制作を始 [続きを読む]
  • 再通しテスト完了、ゲーム完成間近
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。デバッグも兼ねた動作確認を続け、もう不足する要素は見つからなくなってきて。要素が揃ったという確信を得るべく、再び全体通しテストプレイに取り組みました。テストはWindows版で行い、これまであまり使っていなかったゲームパッドで操作しました。結果、問題は見つからず、最後まで通せました。前回の通しテストプレイより、1時間以上早くクリアできて、慣れて [続きを読む]
  • 他PCやAndroidで動作確認
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。動作確認の段階に入っています。様々な環境で、問題なく動作するかチェックします。全クリアまで通すと、かなり時間がかかってしまうので、ある程度区切りをつけた範囲まで。全体通しテストプレイも、もう一度するつもりではいますけど。---低スペックなWindows7のPCでは、若干の処理落ちがあるものの、動作自体は問題なさそうです。同じくツクールMV製の、制作休止 [続きを読む]
  • ロード周りの機能追加、ブラウザ公開用画像
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。システムは揃えたつもりでしたが、まだ不足している機能がありました。今作は、ツクールMVの標準メニューを使っていません。そのため、標準メニュー内にある、タイトル画面に戻る操作が、これまで用意されてなかったんですね。代替手段として、拠点画面から、タイトル画面に戻れるようにしました。タイトル画面に戻りたい時の、主な目的は、セーブデータのロードだ [続きを読む]
  • 通しテストプレイ、マウス操作改良
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。シナリオが完成し、システムも揃ったはず。ということで、ゲーム全体を通すテストプレイを行いました。最後まで通せたものの、不具合がちょくちょく見つかりました。不具合を直しながらのテストプレイになりました。クリア時のプレイ時間は、制作当初の想定より、かなり長くなりました。主人公が3体いることで、思ったよりクリアまで時間を要するようです。ゲーム [続きを読む]
  • シナリオ完成、説明書作成
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。実装したシナリオをチェックする通しテストプレイをしました。デバッグ機能を活用した、ダンジョン攻略をスキップして、シナリオだけを見るプレイです。その結果、シナリオを最初から最後まで通せることを確認しました。また、シナリオの進行状況によって変化するNPCのセリフを書きました。すぐにイベントに落とし込み、これでNPC会話も万全。ということで、今作の [続きを読む]
  • シナリオを一通り実装完了
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。終盤のシナリオを作っていました。各主人公の個別エンディングを実装。シナリオ全体を総括するエンディングを実装。(ネタバレ防止のため、スクリーンショットの掲載は控えます)これにより、シナリオを一通り作り終えました。ただ、シナリオ全体が正常に繋がっているか、確認できていません。次は、シナリオだけをチェックする通しプレイをする予定です。---DQ11熱が [続きを読む]
  • 終盤のシナリオを作り進める
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。序盤のシナリオを作り終え、中盤は特にシナリオがないということで。続けて、終盤のシナリオに取りかかっています。まず、終盤のダンジョンが開放されるイベント。これまでの攻略の成果が積もると発生します。それから、終盤のダンジョンに入る前に起こるイベント。主人公ごとにイベントが用意されています。主人公それぞれの、クライマックスに向かっていきます。- [続きを読む]
  • 序盤のシナリオを作成
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。シナリオの作成を再開します。以前、オープニングと、NPCとの会話を作成しました。今回は、オープニングの続きのシナリオを作りました。チュートリアルを実装したので、チュートリアルに誘導する会話を用意したり。ダンジョン初踏破後に起こるイベントを作ったり。序盤から、所々に伏線を含めています。といっても、伏線が活きるような、奥深いシナリオではなく。後 [続きを読む]
  • チュートリアルと専用ダンジョンを実装
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。システムがほぼ揃ったところで、システムを解説するチュートリアルを実装しました。小さなダンジョンを進みながら、間に挟まる解説でシステムを把握する方式です。生成される地形を一本道にして、一本道の両端に、主人公と次の階へのゲートを配置するようにしています。アイテムなど、解説したい要素の近くを、必ず通るようにする工夫です。アイテムに近づくと、ア [続きを読む]
  • 「学びの迷宮」の公式サイトを作成
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。今作のシステムの大部分が揃い、各画面のスクリーンショットや、システムの紹介も掲載できるようになりました。ということで、それらを並べた、今作の公式サイトを作成しました。http://birdwind.webcrow.jp/learnrogue/公式サイトの情報の内、説明書は未掲載です。説明書ファイルが完成してから、掲載します。スクリーンショットを並べてみると、今作の画面は多彩 [続きを読む]
  • ダンジョンの実装進行中
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。ダンジョンの実装とテストプレイを進めています。終盤のダンジョンにも取りかかりました。火山のダンジョンなので、炎系の敵モスタンが多く出現します。終盤ということで、上位の種族や、高レベルの敵も次々投入します。とはいえ、単純に強い敵を出現させればいいというわけではなく。レベルが固定の主人公でも、クリアできる難易度にしないといけません。どの主人 [続きを読む]
  • ターン経過で出現する強敵、特殊能力の改良
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。主人公の1体「苔ゴーレム」に関わる、実装や改良に取り組みました。苔ゴーレムは、ダンジョンから出ると、レベル1に戻ります。その代わり、レベルアップが早い、HPや防御力が高い、といった特徴を持たせています。でも、安全な階に長居して、延々とレベルを上げることが可能なら、レベルリセットの意味が薄れてしまいます。そこで、同じ階に長時間留まると、強力 [続きを読む]
  • ダンジョンの実装とテストプレイを開始
  • RPGツクールMVで、ローグライク「学びの迷宮」を制作しています。これまでの制作の成果で、ダンジョンに関する、ほとんどのシステムや要素が揃いました。まだ一部未実装のシステムはあるものの、そろそろゲームで実際に使うダンジョンを作る頃合いです。---現在、序盤・中盤のダンジョンの設定とテストプレイを進めています。ダンジョンの設定項目は、配置アイテム候補、各階の出現敵モスタン、要求判別力など、諸々あります。テス [続きを読む]