カッピ さん プロフィール

  •  
カッピさん: 風薙鳥ゲーム制作日誌
ハンドル名カッピ さん
ブログタイトル風薙鳥ゲーム制作日誌
ブログURLhttp://birdwind.webcrow.jp/blog/
サイト紹介文RPGツクールMVで、まったり系RPG制作中、ローグライク完成。6つのゲームを公開中。
自由文制作環境は「RPGツクールMV」「C++とSFML」
画像、BGM、効果音を自作しています。
過去作(公開中)
「ローグライク」
「落ち物パズル」
「短編アクションRPG」
「ワンマップフェス向けアクションパズル」
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供76回 / 365日(平均1.5回/週) - 参加 2012/11/17 21:33

カッピ さんのブログ記事

  • 溶岩のマップとギミック
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。再びマップ作成に戻って、溶岩エリアのマップを作り終えました。全体的に、暑そうな色合いの地形やオブジェクトを配置したマップです。溶岩エリアには、ギミックを用意します。蒸気を噴き出している岩は、周囲が非常に高温で、そのままでは近づけません。そこで、もうひとつのギミック。仲間たちを包む光が、蒸気の熱を防いでくれます。でも、この光は永続ではありません。高 [続きを読む]
  • 陣形を活かす2つのシステム
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。今作の戦闘には、「陣形」があります。陣形は重要そうに見えて、これまで大きな役割を果たしていませんでした。戦闘メンバーの割り当てと、陣形効果くらい。その陣形に関わる要素を、戦闘システムに2つ加えました。---まず、戦闘メンバーが全員倒れた時に、メンバーの残っている陣形に変更する操作を挟みました。これまでは、戦闘メンバーの全滅は、敗北を意味していました [続きを読む]
  • 雪原のシナリオ完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。雪原エリアのシナリオを作り終えました。広大な雪原を探索した主人公たち。その成果は、彼らに何をもたらすでしょうか。雪原で活躍した一行は、新たな仲間が加わり、シナリオの次の舞台へと進みます。 [続きを読む]
  • シナリオ実装再開、雪原エリア
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。春エリアの次に訪れる、雪原エリアのシナリオの実装を始めました。広大な雪原マップを、宝探しのような目的で巡ります。雪原は分岐が多く、分岐の先でイベントが発生したりします。広い範囲を移動し、ボスの他に中ボスもいたりと、一筋縄ではいかないエリアになる予定です。 [続きを読む]
  • 神秘的な雰囲気のマップを作成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。神秘的な雰囲気の、小さなマップを作りました。遠景も前景も、きらめきを強調しました。小さなマップですが、シナリオではもっと大きな意味を持ちます。印象を強くするためのキラキラと言えるかもしれません。---このマップでの戦闘で使う、背景画像も作りました。敵シンボルを配置しないため、戦闘回数はごく少ないマップです。この戦闘背景を使う機会も少ないことになりま [続きを読む]
  • 砂漠のマップと画像を作成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。後々シナリオを実装する、砂漠エリアのマップを作成しました。今作の砂漠は、雪だるまが点在する奇妙な場所です。雪だるまにも、何らかの意味がありますが、今は伏せておきます。レンズフレア風の画像を作成し、画面左上に配置しました。この画像がアクセントになって、端にあるだけで雰囲気が変わります。---砂漠での戦闘用の背景を作成しました。シンプルな背景ですが、砂 [続きを読む]
  • 育成システムが完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。育成システム「成長マップ」が完成しました。ポイントを消費して、パネルを成長させることで、キャラを強化していくシステムです。パネルによって、能力値上昇、スキル習得など、様々な効果があります。パネルをある程度成長させると、初期状態ではロックされている隣接パネルが開放されます。ただ、「センス」を要求するパネルがあり、センスが不足していると、開放しても使 [続きを読む]
  • 育成システムを実装中
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。今作の仲間キャラ育成の手段は2つ。レベルアップと、新たに実装する育成システムです。準備が整ったので、育成システムの実装に取りかかっています。---育成システムの、最後の準備となったのが、「パネル」の画像の作成です。8種類のパネルがあり、これを並べると、想像している育成システムの画面になります。パネルは16枚配置する予定なので、複数箇所に置くパネルも [続きを読む]
  • 育成システム準備中
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。育成システム実装の準備を進めています。システムの仕様に迷っていましたが、考えた末固まったので、準備を本格化しました。---ステータス画面に、育成システムで使用する情報を表示するようにしました。「育成ポイント」と「センス」というパラメータが重要になります。この2つは、キャラによって傾向が異なり、それがそのまま、育成の傾向にも繋がります。---育成システム [続きを読む]
  • 独立したスキル一覧を実装
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。シナリオ実装をいったん切り上げ、再びメニュー画面の実装です。モチベーション維持のため、制作内容をこまめに切り替えていきます。---以前、習得したスキルを確認する欄を用意しました。それは、ステータス画面の一部でしたが、広いスペースを確保できず、5つまでしかスキルを表示できませんでした。それに問題が生じ、独立したスキル一覧を実装することに。画面全体を使 [続きを読む]
  • 春エリアのシナリオ完成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。実装を進めていた、春エリアのシナリオが完成しました。春エリアのシナリオ進行は、自由度が高めです。エリア内を散策する感じで進めていきます。春にちなんだ謎を解き明かした主人公たちは、次のエリアに進んでいきます。---春エリア終了までのプレイ時間を計測したら、38分となりました。5時間遊べる作品を目指しているので、まだまだ達成は遠いです。でも、シナリオだ [続きを読む]
  • シナリオの続き、重要キャラ登場
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。以前、村のシナリオを作り終えました。村の先に進んだ主人公たちは、新たなエリアに足を踏み入れます。---各エリアを結ぶ、中継地点となるマップ。ここでは、重要キャラクターと初対面します。まだこの時点では、あいさつ程度。後々、シナリオに絡んできます。---春のエリアのシナリオを作り始めました。このエリアでは、春にちなんだ出来事が起こります。NPCや仲間が、花見 [続きを読む]
  • 戦闘システムが出揃いつつ
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。戦闘システムの実装を進めています。関連システムも含め、だいぶ揃ってきました。---戦闘の要である「陣形」に関わる、「陣形効果」を実装しました。陣形を変更したターンのみ、特殊効果が発揮されます。スクリーンショットでは、被ダメージ半減の効果が発動しています。陣形ごとに、異なる効果を用意しました。---戦闘後の、経験値取得とレベルアップを実装しました。レベル [続きを読む]
  • 戦闘関連システムが着々と
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。戦闘システムと、それに関わる要素の実装を進めています。---戦闘に勝利した時、敵がアイテムをドロップするようになりました。今作では、アイテムを購入するショップがありません。そもそも、売買のための通貨もありません。そのため、敵からのドロップは重要です。ドロップ以外にも、マップの各所でアイテムを拾えたりします。でも、ドロップがメインの入手方法になるんじ [続きを読む]
  • 戦闘周りの実装を進める
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。戦闘システムや、その周辺の機能の実装に取り組んでいます。ここ最近では、戦闘前後に演出を用意しました。---戦闘開始時の、ちょっとした演出。この演出のタイミングで、敵の名前を表示します。今まで、敵の名前を確認する手段がなくて、表示するならここかな、と。---戦闘に勝利した時にも、演出が入ります。ファンファーレと勝利BGMが流れます。この演出の後に、経験値取 [続きを読む]
  • 村のシナリオを実装
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。シナリオの実装に取り組みました。この前、オープニングを実装したので、その続きです。最初のまとまったシナリオの舞台となるのは「村」です。村の住人は、人間を演じているモスタンたち。彼らの行動を追っていく形で、シナリオが進行します。人間を演じているモスタンたちは、やがて波乱を起こします。それを解決するのが、村のシナリオの流れです。村での一連の出来事を見 [続きを読む]
  • 人間を演じるモスタン
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。今作に登場するNPCの多くは、モスタンが人間を演じているという設定です。モスタンの姿をしつつ、人間として振る舞っています。人間を演じているモスタンは、人間の姿の幻影を纏っています。これらのモスタンとは、戦闘になることはなく、シナリオを進めるための役割を担っています。序盤に訪れる村には、特に多く登場します。村のシナリオで必要なモスタンのグラフィックを [続きを読む]
  • 通常戦闘BGMを作成
  • RPGツクールMVで、中編RPG「墨色の空想」を制作中です。新たなBGMの作成に取り組みました。今回は、通常戦闘BGMです。これまでに、ボス戦BGMと、ラスボス戦BGMの作曲を終えています。通常戦闘BGMも完成し、これで今作の戦闘曲が揃いました。出来上がった通常戦闘BGMは、軽快な印象を受ける曲です。ボス戦やラスボス戦のBGMは緊迫感が強いので、通常戦闘が軽快なことで、重要な戦闘の印象が際立つかもしれませんね。戦闘曲は揃いま [続きを読む]
  • 今作のタイトルを発表
  • RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。今作のタイトルが決定しました。「墨色の空想」(すみいろのくうそう)です。タイトルの決定に併せて、タイトル画面を作成しました。タイトル画面には、今作の主要キャラが勢ぞろいしています。今後の制作で、しっかりと彼らに活躍の場を用意してあげたいですね。「墨色の空想」というタイトルには、複数の意味を込めています。タイトルは、他にも候補があり、かなり迷いました。でも、今作の [続きを読む]
  • オープニングを実装
  • RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。シナリオの実装を始めます。シナリオを作る上で、まだ不足しているシステムもあります。それでも、そろそろ短い範囲だけでも、遊べる状態を作っておきたくて。シナリオ実装の取っ掛かりとして、オープニングを完成させました。おかしな状況に置かれた主人公「ソゾサ」。見知らぬ場所をさ迷う中、遭遇するのは、私のゲームではおなじみの「モスタン」たちです。紆余曲折あって、モスタンたち [続きを読む]
  • 雪原のマップが完成
  • RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。ここ最近取り組んでいた、雪原のマップを作り終えました。予想通りというか、予定通りというか、マップ数が多くなりました。ただたくさんのマップを作ったわけではなく、マップの役割を考えました。シナリオで使う場所を用意したり。「広大な雪原」というシナリオ設定を活かすためだったり。シンボルエンカウントなので、敵シンボルを配置するスペースだったり。---雪原の奥には、洞窟もあ [続きを読む]
  • 雪原の戦闘背景とマップ
  • RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。雪原のマップ作業の合間に、戦闘背景を作成しました。雪原での戦闘で使用します。シンプルながら、冬をイメージした雰囲気を出せているんじゃないかと。マップを作っていて、雪原のイメージが固まっているので、戦闘背景もスムーズに作れました。---マップの方は、雪原が広大なだけあって数が多く、時間がかかっています。似たような風景が続くので、ワンパターンにならないよう、地形のバ [続きを読む]
  • 雪原のマップを作成中
  • RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。マップ作成に取り組んでいます。今作っているのは、雪の降る広大な雪原です。雪原マップを作るために、いくつかマップタイルを作成しました。スクリーンショットに映っている、雪に覆われた草地が、そのひとつです。他のタイルも、今後作るマップで活用していきます。「広大」という設定なので、マップ数が多くなる見込みです。シナリオの展開に合わせてマップを作っていくので、最終的なマ [続きを読む]
  • 装備強化システムが完成
  • RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。ここしばらく取り組んでいた、装備強化システム&画面が完成しました。3つある強化箇所が100%になると、強化完了です。武器と強化素材の組み合わせによって、強化達成率の上がり具合が異なります。高ランクの強化素材ほど、大幅に強化できます。また、強化を重ねた装備ほど、強化しづらくなっています。---強化に成功すると、鍛冶ハンマーで装備を叩く演出が入ります。強化した装備は、大 [続きを読む]
  • 装備強化画面を作成中
  • RPGツクールMVで、中編RPGを制作中です。装備強化画面の作成に取りかかっています。装備選択と、強化素材選択の2画面構成。まずは、装備選択を実装しました。強化で性能がどう変化するか、強化する前に把握できます。誰かが装備していても、装備を外すことなく、強化対象として選択可能です。装備中のキャラを隣に表示して、装備状況を確認できるようにしています。---次に取りかかる強化素材選択は、装備強化システムの実装を伴 [続きを読む]