まぁぼ さん プロフィール

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まぁぼさん: まぁぼのパズドラ研究所
ハンドル名まぁぼ さん
ブログタイトルまぁぼのパズドラ研究所
ブログURLhttp://blog.livedoor.jp/slpgfrstpzdr/
サイト紹介文リセマラ、神タイプランキング 各種モンスターの評価やネタ記事まで。 パズドラを研究するブログ
自由文リセマラランキングや、神タイプランキング
各種モンスターの評価から、ネタ記事まで。
パズドラをもっと面白くするために研究しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供282回 / 365日(平均5.4回/週) - 参加 2013/03/28 13:32

まぁぼ さんのブログ記事

  • 【パズドラ】ハロウィンヴェルダンディの評価
  • ★8で今回の大当り枠。大当たり枠らしいポイントが2箇所。1つは、スキルがHP前回復&陣。これは強い。最近またHP制限のついたリーダースキル持ちが増えてきているのでこれは使いやすいでしょう。攻撃の準備と回復と同時に行えるわけで、ダンジョン周回などでも使えそうです。絶対使えます。2つ目はリーダースキルが最大20倍。HP満タン時限定で20倍ですが、HP80%以上ならば12倍となんとかダメージが出せます。ただ、8 [続きを読む]
  • 【パズドラ】ハロウィンソニアグランの評価
  • イラストはちょっとごちゃごちゃしちゃいましたね。前のほうが好きでした。スキルチャージを手に入れました!15ターンのスキルなのでうまくやれば8ターン前後で使えるスキルになるってことでしょうか。やっぱりこういうあんまりなスキルもちにつけてきましたねwただ、この場合、アシストしたスキルを使えるようになるまでのターン数がかなり短くなると考えればそれもありかもしれません。こちらが究極進化前。リーダースキルが [続きを読む]
  • 【パズドラ】ハロウィンねねの評価
  • こちらも、本家と色違いになり、メインが闇属性になりました。本家ねねは水属性がメイン。操作延長が1つなくなり、その代わりに属性強化が2つ。さらに、新覚醒の超追加攻撃がついています。これで属性強化しつつ追撃可能なキャラになっております。また、追加攻撃時には攻撃力も上昇するので火力はかなり高いものになりそうです。スキルはもともとかなり有用なスキルだったので今回も有用です。これまでの戦極姫シリーズにはない [続きを読む]
  • 【パズドラ】ハロウィンリュエル評価
  • はやりの副属性と主属性を入れ替えるタイプのキャラ。本家のリュエルは木属性がメインでしたが、こちらは闇属性がメインになります。本家のリュエルは2対同時攻撃型と7コンボ2倍型の分岐が可能でした。今回の闇リュエルは2体同時攻撃と7コンボ2倍の両方を手に入れた折衷型のようになっています。パズドラは攻撃覚醒は統一してくれたほうが使いやすかったです。しかし、完全バインド耐性をもち、2体同時攻撃+7コンボ2倍な [続きを読む]
  • 【パズドラ】新覚醒!「超追加攻撃」「スキルチャージ」って
  • 新しい覚醒が追加。最近は新しい覚醒の増えるペースも早い。◯超追加攻撃について列PTで追い打ちが使えなかった(現在ある追加攻撃は回復ドロップを縦一列に消さないといけないので、横一列消すことで火力が上がる属性強化覚醒を持つキャラと相性が悪かった)のだけど、この超追加攻撃ならば同時に列が作れるよって話だろうけど・・・・。回復9個はキツイ。ないよりはもちろんマシなのだけど、方や回復5個〜6個。こちらは9個。 [続きを読む]
  • 【パズドラ】限界突破モンスターのチェック
  • 「レベル限界突破」可能となるモンスターECO・ダンプティー・アルマ恋するアン・パント・ケットバス炎戒の大精霊・シャイターン慈水の大精霊・ウンディーネ風来の大精霊・シルフ宝輝の大精霊・ジーニャ死兆の大精霊・タナトス水天双極星・リヴァイアサン風天双極星・ファフニール紅蓮華の女傑・エキドナ綿津見の歌姫・セイレーン世界樹の精霊・アルラウネ神創樹の聖霊・アルラウネ天上界の使徒・エンジェル聖天地の守神・エンジェ [続きを読む]
  • 【パズドラ】ゼローグのアシスト進化の評価
  • どちらもダブルキラーをのせられるので使いどころがアレばつかえるけど、どれもだいたい固定ダメージでどうにかなる敵が多い。もしくはガードブレイクで。なので別にこれらを(今のところ)貴重な素材を使ってまで作る必要は薄いかなあと思います。今後素材がもっと価値が落ちてきたら無課金で(めんどくさいけど)作れるので作ってもいいかも、くらいだと思います。 [続きを読む]
  • 【パズドラ】レベル上限解放とサゲピィについて
  • サゲピィについては継承してターン数が多いほうがいいというキャラに使うとか、使いみちがあるんだろうと思います。闇ピィと間違わなければwスーパーノエルドラゴン。この「特定の」ってのがもったいぶっててイラっとシてしまうのはもう病気かもしれません。もったいぶることか?さっさと条件言えよ!ってwてか、覚醒に始まり、潜在覚醒、拡張、アシスト、アシスト進化、そしてレベル上限解放などなど、ちょっといろいろ要素がバ [続きを読む]
  • 【パズドラ】パズドラレーダーやってみたけども
  • 結構イライラしています。なので言葉遣いや表現の正しさを追求するネット警察の皆さんは読まないでください。なにこのクソSDは。初期の白猫のSDよりもしょぼいんだけど。500億はどこいったんだよ500億は。ガンホーいっぱい稼いでいたはずだよね?なんでこう立て続けにしょぼいグラフィックばっかり出してくるの?どうせ、少ない投資で多く儲けようとかそういう魂胆なんだ。セブンスリバースがそれで大ゴケしたのがわからなかったん [続きを読む]
  • 【パズドラ】みんなパズドラレーダーやるの?
  • うーん・・・。面白そうなんだけど、本編とは別というところでどうしても。本編を完全にやめてしまっていいのならパズドラレーダーやってもいいかなって気もしなくはないけれど。これってほぼパズドラ2ってことですよね。これまでただレーダーをたまに開くだけだったパズドラレーダーで対戦ができるようになる。ずっと昔に対戦要素を取り入れるって言ってたけどもう何年経ったっけ。まさかの別アプリとは・・・。でも、逆に考えれ [続きを読む]
  • 【パズドラ】イデアルの2体目がほしいので追加ガチャ
  • イデアルが動いて可愛いし、やっぱり強いのだけどどうせなら2体ほしいので追加で引いた。でた。2体目。2体目だけど、闇は今のところあまり魅力を感じていないので、光のまま運用。こういうのがやってみたかった。4体がコンボ2倍3つ持ち。さらに全員が完全バインド耐性。追撃あり。スキルはあまり噛み合いません。だけども、多色なので特に攻撃にスキル使うことは少なくて。相方をディアブロスにしているので欠損もあまりない [続きを読む]
  • 【パズドラ】ゼウスマーキュリー、ゼウスヴァルカンの評価!
  • 実装されてから相当の間あいたこの2体の究極進化。どちらも登場から今までまともに使われたことがないので今回の究極でゼウス・ディオスのような活躍を期待していた人は多いと思います。マーキュリーなんかは特に簡単でスキルブーストを2つつけるだけでOK。ヴァルカンはスキルを変えるか、せめて継承できるようにしないとちょっと生き残るのは厳しいかもしれませんね。残念ながらスキルブーストは1つしかありません。1つでもな [続きを読む]
  • 【パズドラ】ドラゴンズドグマコラボでSランク
  • タイトルの時点でしょぼい内容であることがわかると思います!今時ドラゴンズドグマコラボで苦戦する人なんていないでしょうから。その辺のガチャ引いて適当なキャラ詰め込んでもクリアできそうですね。ボクはドラゴンズドグマコラボには結構思い入れがあります。スキル上げも頑張りましたし、これは前の時も書きましたが、何よりも音楽が好きでした。パズドラで一番好きでした。 しかし、復刻しているうちにパズドラのオリジナル [続きを読む]
  • 【パズドラ】マイネとか狙いすぎててちょっと
  • 昔は、イラストとセリフで結構盛り上がれていたのだけど。今となっては、フルボイスやキャラが3DやLive2Dなどで動いたり、可愛さとか萌え?とかで勝負するとしたらいくらでも他のゲームのほうが優れていると思います・・・。パズドラは最初こそ格好いいイラストでしたが、今となっては他のゲームと大差ありません。お、おかえりなさいです・・・?なにこれ、メイド喫茶か何か? [続きを読む]
  • 【パズドラ】聖獣達の楽園で創装の宝玉のドロップ率を体験しに行く
  • ヴェルドを進化させようと思ったら、新アイテムである創装の宝玉が必要だ。シェアトとか、二体同時攻撃を4〜5個持っているキャラに装備させて2体同時攻撃モリモリPTを作ってみようと思う。3つ持ちでもティフォンとか強そう。でもなあ、スキルが噛み合いませんね!で、現在手に入れる方法の一つに聖獣達の楽園でのドロップがあるそうなので行ってみました。いつもどおりの変わらぬドロップ・・・。ん???なんかいつもとセリフが [続きを読む]
  • 【パズドラ】ターディスの試運転in闘技場3 割と使える!?
  • 今日はターディスを使ってみました。せっかくの虹卵キャラなのでつかってあげないとなあって。スキルが1ターンというのが特徴。リーダースキルがスキル使用時に攻撃力が上がるというのとは相性が良いです。HPが2倍になるのと、覚醒によってすこしチームの回復が上がるので全体的になかなかバランスは良いリーダーだと思いました。今回はこんな感じで。できるだけ、水と木の組み合わせを持つキャラで入れてみた。シルヴィーは追撃 [続きを読む]
  • 【パズドラ】エンラの試運転!in闘技場3 火1コンボでも戦えるが
  • 今日はエンラを使ってみます。見るからにめんどくさいリーダースキル。それ以外は覚醒、スキル、ステータス、どれも非の打ち所がないんですけどね。なのでサブとして超優秀と思います。ですが、今日はリーダー性能を試してみたいです。こんな感じのPTでやってみたいと思います。いろいろ使ってみて、合うものを考えていこうかなって。すぐ、◯◯を入れているとかエアプとか言い出す人もいますが、攻略サイトをみてそのテンプレしか [続きを読む]
  • 【パズドラ】光イデアルの試運転!in闘技場3!防御面が・・・
  • せっかく光イデアルを引けたので、能力を見るついでに、リーダーとしてもどのくらい使えるか使ってみようと思います。とりあえず、継承と潜在覚醒は後回しです。遅延耐性とかなにかしらつけたほうがいいとは思いました。PTはとりあえずこんな感じで・・・。2体同時攻撃と遅延担当でメリオダス。吸収対策にウルカ。追撃にムスビ。ここまで全員バインド無効持ちにして、5色を常に確保できるようにしておきユウナで2体同時攻撃、操 [続きを読む]
  • 【パズドラ】龍契士&龍喚士ガチャ!結構突っ込んだ
  • 予想通りの魔法石10個ガチャ。5000円課金して8回しか回せない。パズドラのいいところである、ガチャの値段が安いという部分が死んでいるガチャ。5000円で10連出来ないってどうなんよ。その代わり、性能はどれも優れたものが多く、なんだかんだフェス限ヒロインガチャで出たキャラも使えるものが多かったし。今回のも使えるキャラがいっぱいいるんだろうね、多分。まずは、無料ガチャ。余裕の金でここからは課金。卵の色を張ってい [続きを読む]
  • 闇イデアルの評価!
  • 一応光イデアルもおいておきます。闇イデアル。おそらくこのキャラも動くんでしょう。回復UPとHPUPが2つずつつきました。コンボ7倍は剥奪。 その代わりに攻撃力は3500という馬鹿げた数値に。いよいよステータスインフレの始まりです!モンハンコラボの時に始まりつつはありましたけどね!HPはすでにインフレしていましたが攻撃力も相当上がってきました。覚醒スキルを使わずにそもそも普通のキャラの2倍くらいの攻撃力を発 [続きを読む]
  • ニースの評価
  • 究極後にしては覚醒の数が少ない。スキルは最近はやったHP50%回復+の効果。覚醒無効を回復というのが強そうだけども、バインド耐性がないのが気になる。また10ターンはちょっと長いかなあとも思う。HPが高く9200もあります。うん、余計な覚醒つくより、こうやって最初からステータス高いほうが早いですよね。でもなあ継承用かな。あまりにも覚醒スキルが弱すぎます。バインド耐性もないのでリーダーとしてはすでにあまり [続きを読む]
  • シャゼルの評価
  • 次世代型のキャラ。マシンキラー×3を持っているが、イラストがとても変態チック。スキルは割と使いやすい毒とお邪魔に対応できる7ターンヘイスト変換。あれかな。北斗の拳のユダを意識してんのかな。ビューティフルプラントとかいう名前。リーダーとしては流石にゴミ。覚醒のマシンキラー×3だけって感じのキャラ。1体は持っておきたいけど・・・うーん、別に今のところならライナーとかでもいい気もする。 [続きを読む]
  • エンラの評価
  • 次世代キャラ。覚醒にバインド耐性+7コンボ2倍×3の次世代型覚醒。変換+毒とおじゃまを消すという、陣に匹敵する強さのスキル。覚醒とスキルに隙がなく強い。リーダースキルはHP制限タイプ。これはめんどくさい。攻撃力は最大12倍だけど、8割以下で4倍まで落ちてしまう。その代わり、8割以下の時、回復力が高まるのでHP最大に戻しやすくはなっている。軽減はもつものの、HP制限も微妙だし、リーダースキルまでは次世代と [続きを読む]