CGと宇宙好き さん プロフィール

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CGと宇宙好きさん: Terragen、Blender で楽しむ3DCG
ハンドル名CGと宇宙好き さん
ブログタイトルTerragen、Blender で楽しむ3DCG
ブログURLhttp://cg3d-science.cocolog-nifty.com/blog/
サイト紹介文とても気に入っているソフトです・・・が、使いこなすのに悪戦苦闘。フリーでどこまでできるか・・・。
自由文フリーソフト、フリー素材のみで可能なところまでやっていく予定です。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供8回 / 365日(平均0.2回/週) - 参加 2013/11/16 22:13

CGと宇宙好き さんのブログ記事

  • 過去の記事 …
  • Terragen 4 珊瑚礁
  •  以前から作ってみようと思っていた珊瑚礁の画像です。なんとかそれらしいのができたのでアップします。 地形は Painted Shader で作成しています。(Terragen 3 ティップス2 「9. Painted Shader によるマスク:島の作成」) Brush size を 1000m として白色で島全体を作り、ブラシの size と色の濃さを変えて上塗りすることで高低差をつけています。作成した Painted Shader 海底のまだら模様は Object の Rock を散布(Popu [続きを読む]
  • Terragen 4 夜明け、浜辺の白波
  •  久しぶりに作ってみた画像です。夜明け浜辺の白波 白波は、地面に Surface layer を加え Water shader を接続しています。高さの適用範囲を海面(ここでは 30m) をはさむように 28〜35m とし、角度の適用範囲を最小値 3.8度としています。角度は値を少しずつ変え、3.8度のときに一番白波のように見えたのでこの値にしました。白波用の Surface layer:高さの適用範囲の設定角度の適用範囲の設定Water shader:波の色を白にする [続きを読む]
  • Blender, Terragen 4 白鳥
  •  前回は白鳥の翼を 1枚の平面(plane)で作っていたので、今回は羽根を並べたものに作り替えてみました。羽根は平面(Plane)を変形したもので、Shift+D で複製、少しずつ回転させて貼り付けていきました。Terragen4 でインポートした画像Blender 作成画面 [続きを読む]
  • Blender, Terragen 4 渡り鳥(白鳥)
  •  Blender で白鳥作りに挑戦しています。まだ完成にはほど遠く、羽は平面(Plane)にテクスチャを貼り付たもので、アップには耐えられません。遠くから見るとそれらしく見えるので Terragen4 で取り込んで、渡り鳥の画像を作ってみました。Blender で同じものをいくつかコピーして羽の形を変えてエクスポート、これを Terrajen4 で読み取っています。Blender 作成画面Blender で複数コピーして羽の形を変え、この状態でエクスポー [続きを読む]
  • Blender, Terragen 4 湖畔の城
  •  Blender で作った城を Terragen4 でインポートした画像です。 城はドイツのホーエンツォレルン城を参考に作成していますが、かなり簡単な形にアレンジしています。日の出(Lighting -> Enviro light:Strength on surfaces = 8, Colour on surfaces = 2)城の近くBlender での作成画面Blender でレンダリングした画像 [続きを読む]
  • Blender, Terragen 4 宇宙船
  •  久しぶりの更新です。 Blender で宇宙船を作ってみました。直径200m、長さ900m という設定です。まだ未完成で細部の作成はいつか気の向いたときに・・・ということで、今回はできたところまでです。茶色の球以外はすべて円柱(Cylinder)を変形して組み合せたものです。 これを Terragen4 でインポートした画像も作ってみました。Blender 作成画面Blender でレンダリングした画像Terragen4 でインポートした画像 どのような宇 [続きを読む]
  • Blender, Terragen 4 熱気球
  •  以前作った富士山の画像に Blender で作成した熱気球(人は乗っていません^^;)を取り込んで見ました。Blender での Smooth の設定(多面体を滑らかな曲面にする)が Terragen 4 でも反映されているようです。 バーナーの火は Terragen 4 の Sphere と Light source を使用しています。 Blender の作成画面 気球部は UV Sphere、バスケット(ゴンドラ)部は Cube、Cylinder、Torus を組み合わせたものです。 [続きを読む]
  • Blender, Terragen 4 竹林
  •  Blender で竹(のようなもの?)を作り、Terragen 4 で読み込んで竹林を作ってみました。竹林の外竹林の中Blender: 竹の作成画面 竹の幹と枝は、Cylinder を変形したものを適当に組み合わせ、葉は Plane に UVマップでテクスチャを貼り付けたものです。UVマップしたものを Export して、Terragen 4 で読み取るとオブジェクトとテクスチャの位置合わせが上手くいくようです。 [続きを読む]
  • Terragen 4 冬の湖畔
  •  前に作った「湖畔の朝」、木の葉を白く変えて冬らしくした画像です。 葉の色は「紅葉」と同じ方法で白に変えています。葉のシェーダー (Default shader) の Luminosity を 0.5 にして白さを目立つようにしています。 [続きを読む]
  • Terragen 4 鷲と鳥の群れ
  •  Archive3D で入手した「鷲」と「鳥(ツバメ)の群れ」を以前に作った「湖畔の朝」の画像に加えてみました。カメラ位置を森の上空に移動しています。ツバメがちょっと見づらい・・・地表の霧は 'Low-level: Cumulus, Small' を使用しています。Main のパラメーターは Cloud base altitude 0 Cloud depth 100 Radius 3500 Edge sharpness 0.5 Cloud density 0.02としています。 [続きを読む]
  • Terragen 4 紅葉2
  •  以前作った森の画像を、紅葉に変えてみました。暦の上ではすでに冬ですが・・・環境光を大きめに設定しています。デフォルトのままですと画面が暗いです。 木はいつも使っている Xfrog 社の Betula lenta(シラカバ)です。フリーの植物モデルはなかなか見つからないので Xfrog 社のフリーサンプルは結構重宝しています。葉のテクスチャの色合いを赤と黄に変えたものを作成して、Multi shader -> Default shader -> Colour imag [続きを読む]
  • Terragen 4 紅葉
  •  Terragen 4 で作成した紅葉の画像です。 木は Xfrog 社のフリーサンプルを使用しています。3種類の木を Population させ、木の葉のテクスチャのひとつを以前作ったもみじの葉で置き換えています。 「Terragen 4 メモ」 のページを追加しました。 Terragen 4 の新機能の使い方で、どこで設定するのか見つけるのに苦労したところがあったので、そのときのメモを新しいウェブページ(「Terragen 4 メモ」)に置いておきました。 [続きを読む]
  • Terragen 4 湖畔の朝
  •  Terragen 4 で作成した湖畔の朝の画像です。地表の霧は 'Low-level: Cumulus, Small' を使用しています。 Terragen4 ベータ2 の試用期間はすでに過ぎているのですが、動かしてみるとフリー版として使用可能でした。また、上のメニューの Help -> Check for updates で Upgrade Now のボタンが表示されました。ボタンを して Upgrade してみると、version が 3.9 から 4.0 になりました。 PLANETSIDE のホームページを [続きを読む]
  • Terragen 4 ベータ2 Altocumulus Castellanus
  •  Terragen4 ベータ2 がリリースされていました。 前のベータ版で試していなかった雲のひとつで Altocumulus Castellanus、Small を試してみました。画像は「Terragen 3 ティップス2 -> 8. マスクを利用した地形:島と浜辺」で作ったものを使っています。 厚みがありサイズの細かい雲ができるようです。訳を調べてみると塔状雲(とうじょううん)と言うそうです。 [続きを読む]
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