Paradoxtale nora123 さん プロフィール

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Paradoxtale nora123さん: Paradoxtail改めParadoxtaleの制作日記
ハンドル名Paradoxtale nora123 さん
ブログタイトルParadoxtail改めParadoxtaleの制作日記
ブログURLhttp://123nora.blog.fc2.com/
サイト紹介文完成するまでルーンファンタジア(仮名)制作日記
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供21回 / 365日(平均0.4回/週) - 参加 2014/06/16 07:10

Paradoxtale nora123 さんのブログ記事

  • 過去の記事 …
  • 進捗20
  • 戦闘画面はおおよそいい感じ。まだまだやることは沢山あるので、完成品の画面はかなり違うだろうけどこんな感じではあるはず。これからはスキルや特性の実装と共に、キャラクリエイトシーンの変更など山積されてる作業を片付けないと、戦闘シーンの作成が進まないのでそれらを完全にしてから、また戦闘シーンに戻ってきます。今のちからの振り分けとしては全体で100のエネルギーを作者が使えるとしたら、考えるに90を割り振り、作 [続きを読む]
  • 進捗19
  • こんばんは、nora123です。進捗ですが、現在は紋章を作ってます。英語ではコート・オブ・アームズ。盾の形をした紋章です。これは戦闘中の味方識別の為に絶対必要だ!ということと、好きな模様の紋章を選べるように、とりあえず300個ほどを目途に制作中です。敵と味方の識別にしか用は無いので、あまり重要では無いのですが、10種類とかじゃ寂しいですからね。300個用意します。地味な作業でとても嫌な感じですが、この作業の間に [続きを読む]
  • 進捗18
  • さて、これが多分戦闘画面です。最初は解像度800×600サイズで作ってたんですが、通常戦闘で800×600だと広すぎると感じたため、急遽解像度480×320にて作り直し、元々サクサク戦闘が進行するウィズタイプのゲームではないので、ある程度バトルフィールドを狭くして接敵を早めました。それと味方は通常戦闘時は9人までに変更しました。9人で近接と弓と魔法攻撃と回復役をやりくりしていく感じで出来たらなと思います。現状の [続きを読む]
  • 進捗17
  • お久しぶりですnora123です。ブログ更新が滞っていたので、そろそろ更新しておこう!と言う事で更新です。作業内容としてはまだ戦闘画面とのリンク作業なのですが、それプラス研究をやっています。何の研究か?それは既存のRPGの研究です。それもお手軽なRPGっぽいスマホなどのオンラインRPGをプレイしてみたりなどです。良い点は見習って参考などにしています。その結果、まずはキャラの職業システムの変更と、仲間や召喚獣の扱い [続きを読む]
  • 進捗16
  • 画面構成の再構築が終了し、なんとか戦闘の邪魔にならないようになったと思います。マップ画面や戦闘画面では上下左右にマップチップ一個分のデータやボタンを配置します。今の状態では画面左側にはまだ何もないけど、そのうちアイコンボタンが配置される予定です。あとは街の改変を行ってから、また戦闘画面とデータをリンクさせる作業に入ります。ただ、最近はかなり体調を崩しているので、何日か休んでからやることになると思い [続きを読む]
  • 進捗15
  • こんにちわnora123です。戦闘画面を作ってたんですが、色々試行錯誤しながらやっていくうちに、街の中やイベント画面も変更しようと思い直し、ミニチュアな街システムに変更してます。メインのデータ表示システムを変更するので、フィールド画面も大幅に変更です。それと言うのも戦闘画面で、今のデータ表示システムだと邪魔でしょうがなかったので、なるべく見やすい表示方式を作り直しです。戦闘画面でも、通常画面でも共通の [続きを読む]
  • 進捗14
  • 現在頑張って制作中です。しかし色々な部分を全体的に作っているため、特にブログに書くことは無いんです。なので作者の開発環境を公開してみようと思います。開発環境と言っても画像だけですけどね。↑これはゲームメーカスタジオ1の画面です。ゲームメーカースタジオ2も持ってるけど、しばらく寝かせておくので、ルーンファンタジア(仮)はゲームメーカースタジオ1で制作しています。前作リピーテッドと違い全システムを1か [続きを読む]
  • 進捗13
  • 今のところ昨日までは名前付け作業でした。あと70キャラに名前を付けないといけないけど、さすがに心が折れました……もはやトラウマになるほどです…何事もやっぱり程ほどにしておくのが一番いいですね。今回は沢山のキャラに名前を付けたけど、全部は登場しません。データ上には存在するけどゲームには出てこない。画面上のキャット族や、クトゥルフはだすかもしれないけど、その他のモンスターは厳選して登場させます。なぜか [続きを読む]
  • 進捗12
  • 今日はマップ関係を攻めています!作れば作るほど良くなってくる。でも最終的にはこの画面は一体なんだったのか?ってくらい変わると思います。いつもそうなってますし。あとはもうモンスターの名前が決まれば制作も進むんですけど、140個ほど名付けたところでダウン。心が折れました。でもまあ頑張ってなんとか10日で名付けはクリアしたい。一日名付け50個がノルマです。それまではフィールド系を作っておこうと思います。名付け [続きを読む]
  • 進捗11 全体的に制作中?
  • フィールド画面のイベントの配置方法は完成したので、これからはイベントの細かい部分を作成していきます。その他にも多数の機能の実装とデータ入力が作者を待っているし、若干の作り直しもいくつか発生しているので、完成は遠い。どう考えても遠い……今回はただのダンジョン物のハックアンドスラッシュ系のゲームではないので、実装する機能の量が半端ではないのです。世代交代のシステム関係だけでも結構ありますしね。普通のRP [続きを読む]
  • 進捗10 ただいまフィールド画面を制作中
  • アイテム関係が、アイテム使用システムを除き完成。なぜかというと使用出来るアイテムがまだないのです…なのでただいまフィールド画面を制作中です。フィールドマップというか、もはや全体マップです。今まで作ってたのは、ほぼただの街システム。システムのソースコード量的には街システムが最大規模かもしれませんが、メインはフィールド画面です。ここと交易所と冒険者ギルドのシステムが連動するので、これからはフィールドを [続きを読む]
  • 進捗9
  • 装備品の装備、呪い、識別、女性専用装備処理がすべて完成↓ショップでの呪い解除と識別システムを実装。下の画面は呪い解除。ここまで出来たので、次は所持品の所持数チェック関係と、アイテムを捨てるとか使う機能の実装をします。装備してない装備アイテムを持てるのは一人6個まで、それより多く持っていたら、所持品を捨てないと街やダンジョンから出れないようにします。馬車を購入すると、一台当たり10個余分に持てるよう [続きを読む]
  • 進捗8
  • お店システムが完成し、残る装備システムがある程度まで出来ました。だけど今日は疲れたので作業はもうここで終わり。今作からは呪いの装備と、拾ってきたアイテムの識別などのシステムも取り入れ、装備アイテムにも制限があって力がある程度無いと装備出来ないとか、善悪属性専用装備、女性専用装備も実装するので、まだまだ作らないといけない処理が作者を待っています。それとお店での鑑定システムや呪い解除システムもついでに [続きを読む]
  • 進捗7
  • 現在は持ち物在庫にアイテムを入れるシステムの制作準備として、お店のアイテム購入システムを制作中です。購入→持ち物に入れる→装備する この流れの第一段階です。まあ、別にお店で購入してから持ち物に入れなくても、適当に入れられますが、どうせ作らないといけませんしね。装備品はインフィニットライフリピーテッドからの流用と、ゲーム内で制作できる装備品で構成しました。作業的には買うだけじゃなくて売るシステムも作 [続きを読む]
  • 進捗6
  • ステータス画面でとりあえず、今使用している基本的なデータを表示することが出来るようになりました。若干改造した街画面↓コマンド欄はあと一行分の隙間が欲しいので、まだ変更中です。街画像の上の方は一見ガラ空きだけど、使用予定なので、余り無理も出来ません。それはさておき、ステータス画面で装備までさせるので、装備システムまで作ろうと思います。そのために、まず必要なのはアイテムの在庫管理システム。それと装備シ [続きを読む]
  • 進捗5
  • ただいまキャラステータス系を制作中です。流石にこの辺りは中々の手間がかかります。キャラが沢山増えても表示系で問題が出ないようにページ選択で、メンバー表示するようになりました。もちろんマウスホイール操作です。ここから大ステータス画面の制作に入りますが、同時に街のメイン画面の調整も行います。解像度を800×600で制作しているので、画面設計が難しいです><;表示する情報が多く、画面がもうテキストだらけ [続きを読む]
  • 進捗4
  • やっと奴隷市場が出来ました。彼らは50歳まで頑張って勤め上げると自由民に復帰し、購入費の何割かを受け取って残りの人生は静かに暮らします。戦闘奴隷が50歳になる前に死んでしまったら、何割かの受け取るはずだったお金は国庫に納められます。戦闘奴隷から解放される条件は、50歳になるか、主人公と結婚するか、主人公が開放すると自由民になります。ちなみに主人公は50歳になったら死んじゃうんですけどね。さて、開発の方はモ [続きを読む]
  • 進捗3
  • ただいま奴隷市場システムを開発中です。結構作業が多くて、一日ではとても完成できませんでした。明日からは奴隷の表示と購入に取り掛かります。進捗は予定よりかなり早いです。一日一時間とか、システム一個とかの作業ルールは撤廃したので、その分早いのかな?いずれ体力の問題で、休んだりもするだろうけど、それを考慮してもかなり早いです。だけど、闘技場システムを制作する事にもしたし、全体としては変わらないかな?冬に [続きを読む]
  • 進捗2
  • モンスター召喚システムがほぼ完成↓ 後から追加する機能も沢山予定していますが、基本的なものは完成しました。 召喚モンスターも通常、個体差は誤差程度にして、ごくまれにエリートクラス、奇跡的な確率で王クラスが生まれるようにしたいけど、この辺りはバランスが見れる段階で作ればいいだろう。次は奴隷市場の作成です。システム設計を考えてみたけど、モンスター召喚システム流用プラス簡単改変だけでは、奴隷市場システム [続きを読む]
  • 進捗1
  • 今はモンスター召喚部分を制作中です。モンスター召喚は冒険者組合で召喚できます。なぜ冒険者ギルドのようなところで、モンスターなどを召喚出来るのかは作者にも説明出来ないので、召喚場所は変わるかもしれませんが、魔石さえあればなんでも召喚出来ます。何匹でも。冒険者組合の中↓ようやく選択肢までを制作出来た!↓ちなみに今回も冒険者ギルドの是非については少し悩みました。そもそも冒険者ギルドみたいな何でも屋ギルド [続きを読む]
  • 新作制作中
  • 久しぶりにFC2ブログに復活しましたnora123です。今まではホームページでブログを書いてたけど、やっぱりFC2ブログの方がブログを書くだけに関しては手っ取り早かったので、こちらに復帰する事に決めました。また良ければ見てやってください。さて、現在はルーンファンタジア(仮)というゲームを制作中です。名前に(仮)とついてるのはインフィニットライフって名前は、もう使えなくなったので、ルーンファンタジア(仮)と仮の [続きを読む]
  • あけましておめでとうございます
  • あけましておめでとうございます。おひさしぶりの、のら123でございます。リアルが忙しく何も手付かずで正月を迎え、さらに予想では夏くらいまではほとんど活動休止状態になると思います。以前の一日一時間を製作で使える状態というのは非常に贅沢な話だった。たぶん夏くらいになると作者のリアルの状況は改善されるだろうと思うから、夏に新PCを組んでそこから再スタートしようと思う。それとこちらのブログは正式に更新を停 [続きを読む]
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