みにおん さん プロフィール

  •  
みにおんさん: みにブログ
ハンドル名みにおん さん
ブログタイトルみにブログ
ブログURLhttp://mini09memo.blog.fc2.com/
サイト紹介文c#でプログラムを作る人のブログです
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供64回 / 365日(平均1.2回/週) - 参加 2014/09/15 09:26

みにおん さんのブログ記事

  • 進捗 50
  • 数日かけてゲームで使うマップチップを全部作れました時間かかった大変だった疲れた画像(ステージ1から4まで)画像(ステージ5から8まで)というわけで残りの作業はステージ作りと、SEとBGM作れたら完成ですねステージ作れたら仮公開できるので、仮公開後にSEとBGM作って完成というパターンにしようかとちょっと考えてましたどっちにしようが、このブログはどこぞの変なスパムくらいしか見てないからどうでもいいですよね残り後約40 [続きを読む]
  • (無題)
  • 訪問者リスト見てたら女装ブログのやつこのブログに来るのうぜえなスパムかなんかか?気持ち悪ぃわPC・携帯・家電最新商品情報局とかPC et ceteraとかも何かのスパムかよ?くそうぜえんだよ何回も来んじゃねえよ↓こいつらくそうぜってかこのブログに来る意味わかんねえよこのブログと女装とか電化製品とかとなんの関係もねえよ僕のブログはなんかわけわからん奴に狙われてんのか? [続きを読む]
  • 進捗49
  • ステージ3ができました画像マップチップ画像を作るのは大変で時間かかります画像を作るのは本当に大変です一度マップチップ画像を作った後は、マップ作るのはあまり時間かかりませんがというわけで次は作るステージはあと5つですねまず、マップチップ画像から作ろうかなと思いました [続きを読む]
  • 進捗47
  • ステージ1ができました 難しい上に時間かかるのでしんどいでも楽しいマップチップ用画像を作るのはほんとうに難しい背景を作るのに難儀してます一部の画像 Tiled Map Editorでマップデータを作っているんですが、うかつにマップチップ用画像のサイズを変えたらダメですね 画像サイズを変えてしまうと、せっかく作ったマップが滅茶苦茶になって苦労が水の泡になりかねないですので実際、作ったマップ情報が大変なことになりまし [続きを読む]
  • 進捗46
  •  4ヶ月近くかけてやっとコーディング作業終了!バグなければソースコードの修正はなしソースコードが、いつもと同じようにかなりいい加減なのでバグとかあったときの修正が難しいですもう少しうまくコードを書く能力レベルをあげたい ともあれ、後は、ステージとBGMとSEを作れたら公開できます [続きを読む]
  • 進捗45
  • 7体目のボス戦処理ができましたついに最後の1つ・・・しかしプログラムコードを見返してみると結構ひどいような書いてるときはこれでいいって感じだったのにもう少しうまく書けたらなあ [続きを読む]
  • 進捗42
  • 4体目のボスができましたあと4体・・・今回も画像なし別に隠すようなことではないんですけど・・・だんだんブログに書くことが少なくなってきてますね今まであまりなかった応援が少しずつ増えてきまして、これでもう少し頑張れそうです [続きを読む]
  • 進捗 41
  • ステージ3のボス戦処理を実装できました今回も画像はありませんあと5体分・・・プログラミングが大変だけど楽しいね思い返すと、プログラムのコードがまたひどいここ最近、気が滅入ったりしてしまいますが頑張って作りたい [続きを読む]
  • 進捗39
  •  1面のボスアルゴリズムができました大変でした でも作るのは楽しいですGIF動画 あと7体分のボスアリゴリズムを組めたらコーディング作業は多分終わり厄介なバグなければコーディングはおしまい コーディング作業が終わったらマップチップとステージ作りとBGM・SE作りが待ってるよ〜 公開予定の年末まであと2か月果たして間に合うか?できるなら今年中に完成させたい2018年内の完成はもう余裕なんで [続きを読む]
  • 進捗 37
  • ステージクリア時の演出処理ができました画像あとは、マップチップのアニメーションを実装して、ボス戦アルゴリズムも実装、画像も作り、その後にステージを作ってテストプレイ最後にBGMとSEを作るのみここまできたらもう、完成も目前ですかね [続きを読む]
  • 進捗 35
  •  コーディング作業してましたステージ用処理とか色々足したり、直したりしました エンディング処理とボス用アルゴリズムを実装できたら、コーディング作業は多分おしまい ゲーム制作作業ももう終盤ですね そろそろこのあたりでBGMやSEを作りたいですね MIDIからMP3に変換するのはちょっと手間がかかるのですが、MIDI再生は遅いらしいので、MP3の使用を受け入れるしかないですよね このゲーム作る前は今年中に完成できるかわ [続きを読む]
  • 進捗34
  • 気づけばもう残りあと約70日か80日ってところだろうかプレイ実績表示画面ができました画像ここまでで思い返してみると、今までやったことないこと結構ありますねやってみたかったのにできなかったことも結構あるけど・・・次はエンディング画面と、ボスの行動パターン作ったら、コーディング作業は終わりだっけ・・・かな?ゲーム制作が進んできてるってことだねそろそろBGMとかも作り始めたいですねDTMするの2年ぶりだよ絵を [続きを読む]
  • 進捗33
  •  プログラムコードに書いてた数値などのデータをテキストに書き写しましたこの作業すごいかったるい なんとかこの作業を終わらせましたこれだけですごい疲れます コーディングをどんな風にしたらいいのか、始めてから9年もたったのに、まだよくわからないので、こんなかんじに苦労ばっか もう少しコーディング能力が上げたいですね さて、これからゲームオーバー画面とかプレイ実績画面とかエンディング画面とか作ります年末 [続きを読む]
  • 進捗32
  •  設定画面を作りましたこれに3日ほどかかった まだすることは多い・・・ プログラミング技術が低くて相変わらず苦労してますこれはもっと練習しないといけないねBGMなどの設定画面キー設定画面こんなペースなんだけど、 そんなこんなで コーディング作業もそろそろ終盤かなあ  まあ、作ったとこで誰も求めてないことはわかってるのでせめて頑張って作ることだけでもはしたいな 大絶賛がありえないとしても感想くらいは欲しい [続きを読む]
  • 進捗 31
  •  もう10月かあ公開予定日まであと約80日・・・ 文字が光るアニメーション作ってみました光の色が毎回変わる仕様にしてみたいけど無理かなあ・・・やってみたいけど、時間かかるんだよねさらに容量も増えるからねGIF画像1GIF画像2 こういったちょっとした演出が次々思い浮かんでくるんだけど、あれもこれもと作ってたらキリがない・・・ 作るのは楽しいですけど そろそろ完成に必要な作業もしないとねボス戦処理とかもま [続きを読む]
  • 進捗 30
  • ステージ開始前の演出ができましたステージ毎に文字色が変わる仕様GIF動画ゲーム制作を続けてると、疲れるからか、次どうするかよくわからなくなるねさて、次はゲームオーバー画面とエンディング画面を実装ですかねこんなペースなんだけど、そんなこんなでコーディング作業もそろそろ終盤かなあ [続きを読む]
  • 進捗 29
  • ステージクリア時のスコア加算演出を実装できましたGifアニメ画像技術が足りないからこれに苦労したりしてる 次はステージクリア後の処理実装ですね ずっとコーディングしてると、後からもっといいコードの書き方があるということに気づいたりしてなんだかなぁ少し前よりはコーディング能力上がってたらいいなあさすがに9年前よりは上がってるだろうどう考えても 始めたての9年前とか配列とかfor文とかすらわかんなかったしこ [続きを読む]
  • 進捗 28
  •   一時停止画面の表示処理を実装しました一時停止画面の画像 少しずつだけど制作作業が進んできてます 今年中の完成がだんだん見えてきそうな感じなので、もうそろそろゲーム制作も終盤なのかね〜? [続きを読む]