廃人 さん プロフィール

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廃人さん: クソゲーGO!
ハンドル名廃人 さん
ブログタイトルクソゲーGO!
ブログURLhttp://erx.jp
サイト紹介文廃人じじいが 1人で iPhone と Android のクソゲーアプリを作っている怪しい秘密基地
自由文廃人じじいが 1人で iPhone と Android のクソゲーアプリを作っている怪しい秘密基地。今までは「進撃のクソゲー防衛軍」として防戦一方だったが、今後は「クソゲーGO!」として攻撃に転ずる。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供31回 / 365日(平均0.6回/週) - 参加 2014/11/30 14:31

廃人 さんのブログ記事

  • チンチロの龍、ピンゾロの龍、アトサキの龍をアップデートした
  • おかげ様で「賭博の龍シリーズ」はクソゲーGO!で一番の人気アプリになっています。今度この「龍シリーズ」に新作を追加する予定ですので、その前に…チンチロの龍、ピンゾロの龍、アトサキの龍の機能をアップデートしました。iPhone版、Android版の同時アップデートとなります。休憩画面に「手持ち金」に比例した札束を表示する様にしました。チビキャラがジャンプして手持ち金を若干補充してくれます。手持ち金が 1億円以上貯まる [続きを読む]
  • iPhone/Androidアプリ「すべるっ!スロット」を再整備した
  • 先日も記事にしたけど、俺の管理の悪さからデータを紛失してしまったプロジェクトがこの「すべるっ!スロット」だ。根性でデータを復活結局どこを探しても見つからなかったので、仕方なく全く同じものをゼロから作り直す事にした。昔に発売してもう既に売れなくなっているアプリを今更作り直しても…と何度も自問自答したが、過去に俺が作ったアプリの歴史にコイツだけデータが無くなっている事が許せなく、結局作り直す事に。作り [続きを読む]
  • iPhone向けアプリで iPadにアイコンが表示されない問題
  • 「幸せの四葉のクローバー」のデバックをしてて気付いてしまった事がある。それは、iPhone向けアプリで iPadにアイコンが表示されないという問題だ。iPadに画像無しのアイコンが表示されてしまうもしかしたら iPad専用のアイコンサイズが必要なのか?等々色々悩んでしまった。Xcode9にて iOS11対応で開発中俺の場合、iPhone専用アプリにしてるかと言って iPhone/iPad両用の Universalにはしたくない色々調べた結果、Xcode9になった [続きを読む]
  • 幸せの四葉のクローバー
  • 久しぶりに作ったクソゲーがこの「幸せの四つ葉のクローバー」です。 iPhone版 発売中  Android版 発売中ゲームの特徴沢山のクローバーの中から四葉のクローバーを見つけ出しハイスコアを目指すゲームです。アイコン画像各種メディアに掲載されるアイコン画像はコレです。ゲーム画面女の子が右端に行くまでに、四つ葉のクローバーを見つけてタッチする。四つ葉のクローバーをタッチするとスコアが 1点加算される。夜のステージ [続きを読む]
  • MacBook-Pro 17inch Mid2010 の高速化計画・その後
  • 俺の「MacBook-Pro 17inch Mid2010」の高速化計画として「4GB-RAMと 512GB-HDD」->「 8GB-RAMと 250GB-SSD」に換装したら Macが全くストレス無く動く様になり、嬉しくなって Xcodeをイジっているうちに企画ヒントがあり「四つ葉のクローバー」をモチーフにしたクソゲーを作り始めた。Dropboxの速度は問題無しRAMと SSDの換装前は Dropboxを動かす事により Macが激遅になったので Dropboxの使用は?とも思ったのだけど、換装後は Dr [続きを読む]
  • MacBook-Pro 17inch Mid2010 の高速化・SSD換装計画
  • 注文していた 8,800円の SSDが届いた。俺が厳選した最新の「Samsung SSD 250GB 860EVO 2.5inch」だっ!しかし 250GBの SSDが 1万円以下で買えるなんて… スゴ過ぎだ。早速換装作業に取り掛かった。Carbon Copy Clonerによる内臓HDDコピーまずはご覧の様な「SATA ? USB」コネクターを使って Macの USBに SSDを繋ぎ、「Carbon Copy Cloner」という無料ユーティリティで Mac内臓 HDDの中身をまんま SSDにコピーする。なんと!俺のば [続きを読む]
  • MacBook-Pro 17inch Mid2010 の高速化・8GBメモリー増設計画
  • 先日過去の全ての iPhoneアプリを iOS11対応にアプデした時、私の管理が悪くてどうしても 1本だけ開発プロジェクトファイルが見つからず、そのアプリのみアプデ出来なかった事を反省し、俺に合ったバックアップ方法を考える様になった。Dropboxの採用一応、アプリ開発のバックアップ用として最低限の外付け HDD等も持っているんだけど、開発場所を移動する際その HDDを忘れて来たりして結局有効利用出来てない。また忙しい時は、プ [続きを読む]
  • iPhone/Androidアプリ「オロチ」をバージョンアップした
  • 以前から「オロチ」のゲームバランスが悪いと感じていたので修正してバージョンアップした。主な修正点村の娘との戦闘で娘が強すぎたので少し弱くした。戦闘全般で、自分と敵の攻撃力を調整した。ラスボスに負けた時の「お札アイテム」全消失を止めにした。これでだいぶクリアし易くなったと思います。まとめともあれ、この 3日間でアプリ開発の基本作業を行う事により、「アプリ開発やりたくない」病の脳内構造に少しは変革をもた [続きを読む]
  • iPhone/Androidアプリ「花びら占い」をバージョンアップした
  • 昨日に引き続き今日は「花びら占い」をバージョンアップした。それにしてもアップルの審査が翌日には行われるという速さは素晴らしい。連続して作業を行うと楽久しぶりにバージョンアップを行った「コイントス」は作業の手順を忘れていて手間取ったけど、お陰でその作業に慣れた分今回の「花びら占い」は作業が楽だった。やはり半年以上前のアプリのバージョンアップ作業は、プログラムを修正する手間よりも、開発ツールのバージョ [続きを読む]
  • iPhone/Androidアプリ「コイントス」をバージョンアップした
  • 昨日と今日で久しぶりに仕事らしい事をやった。iPhoneアプリ「コイントス」のバージョンアップ最近全くアプリ開発のやる気が出なくて、どういう訳だかいつの間にか頭の中がそういう構造になってしまっているみたいだ。仕事全然やる気無しの脳内構造を打破する為に、無理に新規企画を考えるのではなく、古いアプリをバージョンアップなんかやってみる事にした。そんな行動がキッカケになって脳内構造が「アプリ開発モード」になって [続きを読む]
  • ゴム人間キャラに武器を持たせてみた
  • ゴム人間の左手に武器を持たせてみた。キャラは右に移動しているので、武器は体より奥に表示される。武器表示の優先順が面倒くさキャラが左に移動してるので、武器は体より手前に表示される。キャラが手前に移動してるので、武器は体より奥に表示される。キャラが奥に移動してるので、武器は体より手前に表示される。まとめ3D表示だとこういう事が自動的に表示されるのだけど、2D表示だとこの様に各パーツの表示優先順をプ [続きを読む]
  • 半年ぶりに Xcodeでプログラミングを始めてみた
  • ここ半年位全然やる気が無くなってゲームプログラミングをやってなかった俺だけど…ちょこっと再開してみました。企画方針 あれから色々と考えてみたけど、やっぱ俺は…「シンプルな棒人間で行く!」という感じで原点に戻る事にしました。で… 忘れかけてたプログラムを何とか思い出しながら画像の様なキャラを作りました。完全に 2Dキャラです。まとめ今年はこんなキャラも使って各種クソゲーを作ってみたいと思います。それで [続きを読む]
  • 今日の英語のヒアリング練習の進捗は…
  • 今日の俺はクソゲー企画をうつらうつら考えながら…ネットラジオで英語のヒアリング練習中。俺が聴いている英語番組最近俺は下記のネットラジオやら Podcastを聴いている。VOA Learning EnglishNHK World RADIO JapanBBC Newsそれぞれに特徴があって今の俺にはどれも外せない。NHK World RADIO Japan主に日本国内のニュースを喋っていて、自分的には国内の出来事を予め知った上で聴いているので何となく話している内容は理解出来る [続きを読む]
  • 今日は AI 人工知能の近況についてざっくりググってみた
  • クソゲーのプログラミングや企画ばっかり考えていると、その小さな世界に没頭してしまってもっと大きな世の中の流れに置いてきぼりになっている自分に気がつく事がある。俺 != 天才凡人の俺は多くの事を同時にこなす事が出来ない。英語のヒアリング練習してると、クソゲー企画が考えられないクソゲー開発に集中すると、世の中の流れに置いてけぼり趣味のラジオ弄りしてると、そもそも上記も出来ないしみたいな…とにかく、何かに集 [続きを読む]
  • 3Dポリゴンの箱を表示してみた
  • う〜ん、これはこれでイメージが湧いて来るし。でも、下手に 3Dポリゴンは多用しない方が良いと言う事もあるので…やっぱ、3Dポリゴン処理は面倒っちぃし、クソゲーっぽくないので止めた。そもそも「3Dポリゴンで何か面白い事が出来ないか?」なんて…俺に出来もしない事で悩んでいる時間がもったいない。俺はやっぱし、完全 2Dで行く事に決めたっ!俺はこんな感じの完全 2Dゲームで行くし。まっ、メッチャ無理して 3Dやっても「擬 [続きを読む]
  • 棒人間を歩かせてみる実験
  • 手と足を左右に動かして少しづつ移動させると、左右に歩いている様に見える。上下の動きはどうかな?手と足を上下に動かして少しづつ移動させると、上下に歩いている様に見える。まとめふ〜ん、頭で考えるだけだと、ダメそうに思えたけど…実際にやってみると、思ったより上手く行った。単純な事だけど、俺的には発見かも…では、また〜? [続きを読む]
  • クソゲーGO!の新しい棒人間プロトタイプだっ!
  • これだっ!(一例です)これがクソゲーGO!の新しい棒人間プロトタイプだっ。結局、初心に戻った前回作った「オロチ」アドベンチャーゲームの失敗を教訓に、俺はもう絵を描くのはやめたっ!そして初心に帰って、俺がクソゲーを作り始めた頃に作っていた「棒人間」に戻ろうと思う。「棒人間」なら「絵」を描く必要が無いし、日本語も不要だ。そして「棒人間」での表現をもっと突き詰めてみようと思う。今まで 33本のクソゲーを作っ [続きを読む]
  • クソゲーGO!の全アプリが中国でダウンロード数増加中
  • 先日、何故か中国で「ピエロランド」や「STOP細胞パンデミック」のダウンロード数が増え出した謎を記事にしたが、最近また新たな謎が発生中だ。中国でクソゲーGO!の全アプリがダウンロード数増加中「ピエロランド」の大量ダウンロードが終わって元通りの少ないダウンロード数に戻ったのも束の間、今度は今まで全然ダウンロードされなかった「クソゲーGO!」の全アプリが 1タイトルあたり毎日 60本位中国でダウンロードされていて [続きを読む]
  • 今考えたクソゲーGO!の「 新方針」は、これだっ!!
  • さぁ〜て、「オロチ」の海外ローカライズも終わったし、そろそろ次の方針を考えたいと思う。今、考えた「新方針」とは…今回の「オロチ」で、独自スクリプトシステムを使ったアドベンチャーゲームがひとまず完成した。スクリプトシステム完成の目的は達したので、アドベンチャーゲームの開発はここで一区切りする。そして本日から頭を全く白紙の状態にして、新しい次の企画を考えようと思う。今俺に出来る事は…簡単なアドベンチャ [続きを読む]
  • Android Studioで「InMobi」組み込みに大苦戦
  • iPhoneに引き続いて Androidも海外向けにローカライズしようと「InMobi」を組み込もうとしたが…丸 2日間苦戦したまぁ、まだ「Android Studio」に慣れてないという事もあるだろうし、そもそも私は Androidの開発システムが苦手で、リラティブレイアウトだのリニアレイアウトだの、何のこっちゃか未だに良く判っていないど素人丸出し状態なもんだから、こんなに苦労してしまった。それにも増して Android用「InMobi」SDKの組み込み [続きを読む]
  • iPhone版「日本昔話外伝:オロチ」が Appleから「リジェクト」食らった!
  • 海外向けローカイズを行い、InMobiも組み込んだ更新アプリを Appleに申請した。前回審査に通過してるから、当然今回も何の問題も無いだろうと思っていたのだが…Appleから「REJECT」通知が…申請した翌日 Appleにてアプリの審査が開始され… その後突然「REJECT」通知が来た。えぇ〜? InMobi組み込みでなんかやらかしたかぁ〜!なんて思いながら iTunesの「REJECT」原因を見てみると…なんと、iPhoneでは問題無いけど iPadで画 [続きを読む]