Med.y.m さん プロフィール

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Med.y.mさん: 医学と遊びと製作と
ハンドル名Med.y.m さん
ブログタイトル医学と遊びと製作と
ブログURLhttps://ameblo.jp/hate-med-stu/
サイト紹介文医師になってしまいました。製作中のRPGの製作日記を付けていきます。医学ネタ、ゲームネタが多いです。
自由文医師になってしまったゲーム製作者です。
最近は忙しいですが、制作は続けてます。
puppetwill,thistimeonlyが代表作です。
医師をやっていて普段思うこと、学んだことのメモに加えて、製作段階のゲーム紹介を行っていきます。
きれいなマップ作りを主眼に日々制作に励みます。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供72回 / 365日(平均1.4回/週) - 参加 2014/11/30 23:17

Med.y.m さんのブログ記事

  • 製作雑記1
  • (この前から作り始めてはいるものの)今日から製作雑記を付けていきます世界観などもある程度は設定しているものの、製作終盤まで弄る可能性があるのでそのうちに記述していきます SRPGの世界観やマップやら色々な要素が一つ狂うとやる気がなくなってしまう(と個人的に思う)ので、細かく作り込んでいきたいところです RPG製作時もそうでしたが、今回もマップには力を入れていきたいところですが、まだ色々と試行段階。とはいえ [続きを読む]
  • お詫びと近況報告
  • お久しぶりです。まだかろうじて生きています、がPUPPETWILLリメイク版制作のほうはあまり順調ではありませんかねてより導入したかったカメラワーク的なものを導入してみたところバグを吐き出し、それ以来サイドビュー挙動がおかしく、不死化バグも頻発している状況です。 気が向いた時にスクリプトと睨めっこはしているものの現時点で改善の見込みはなく、製作を停止しています。「バグが出て1か月程度だからまだ頑張れよ」という [続きを読む]
  • 季節という新しい切り口
  • ここ最近、記事を書いてないためAmebaブログでの勢いも失ってしまいましたが、今日はちょっと宣伝。著者にも承諾が取れたので、ちょっと宣伝をしてみます。 季節の救急 9/14と、ごく最近にリリースされた本のようです。季節という切り口からcommonな疾患から頻度としてはレアなものまで載っています。 診断学、症候から、身体所見などよくある切り口ではなく、新鮮味のある切り口だからこそすっと読めたのかもしれません、成書とい [続きを読む]
  • 折れました
  • エビデンスがない、エビデンスがある 提供する医療に医学的根拠があるかどうかをさす言葉です医学の知識は日進月歩なので、20年前に提唱された知識が、現在では使えないなんてことはザラです 例えば創部の消毒。昔はイソジンやら赤チンやら塗っていたらしいですが、(例外はあるけど)生理食塩水や水道水での洗浄が主流になっています 例えばめまいに対するメイロンあんまりエビデンスはないようだけど、回転性眩暈に対する治療薬 [続きを読む]
  • マップ制作:レスタ平原左翼
  • 久しぶりのマップ制作。 PUPPETWILLで何度も名前が出つつ、訪れるのは中盤〜終盤あたりというマップ、レスタ平原。帝都と王都の戦争がまさに起こっている場所という設定。PUPPETWILL無印版では1マップのみのマップでしたが、もう少し広くして4マップほど作る予定。本当はもう少し増やす予定だったのだけど、単なる通過マップ(+αとしてトラップがある)に過ぎず、合流地点+左翼or右翼=3マップということを考えればこれくらいで済 [続きを読む]
  • PWリメイク版の製作再開しました
  • リアルが若干落ち着いてきたのでちまちまと数か月ほど復旧作業を行い、何とかデータが吹っ飛んだくらいの進行度くらいには修正出来ました。 昔のUSBを漁っていたらたまたまデータが残っていた...昔の自分に感謝!(笑)あと、イラストの作り直しは避けられたのは大きいです画像データも吹っ飛んでいたら流石に諦めていました *意図的に変えているところもあれば ここってどんな感じだっけ・・・?とほぼ手探り状態で作りなおしてい [続きを読む]
  • 近況報告と破損
  • お久しぶりです全く制作時間がとれません何だかんだで研修が忙しく、製作は3年目以降に本格稼働って感じでしょうかそして、残念なことに最悪のお知らせをしなければなりません。残念なことに、というか自分の不注意ではあるのですが、PUPPETWILLのデータ始め製作データが吹っ飛んでしまいました。USBメモリが諸事情で物理的に破損してしまったためです。デスクトップ上にも残っておらず、探してみて直近のデータがTTO制作時点のも [続きを読む]
  • 近況報告
  • 業務の関係であまり制作時間がとれていません手が空くはずでしたが、目論見通りいかないのも社会人の辛いところ・・・ とはいいつつ、申し訳程度に作業はしてました新キャラが追加されました大して出てこないですが、没キャラの1人です旅の詩人(歌人?)オルディというキャラ。たまにふらっと出てきます その他、チャットをこの一週間で数個作れたかどうか、というくらいまだまだ先は長いです ============================ここか [続きを読む]
  • 製作状況
  • マップ微調整をしつつ、チャット部分を手直ししつつ、というのを繰り返していますエルトメアらへんまで終わったところ。想定では中盤〜終盤に入りそう、くらいなところ。まだまだ終わりは見えませんチャットはシナリオに沿ったものが30弱、マップ毎に作ってあったものを手直ししたものが80個くらい。そう考えると結構作ってたんだな、と思ってしまった。ThisTimeOnlyの時は1キャラ辺り15個とか作っていたので、これより多かった [続きを読む]
  • 生存報告とかその他色々
  • お久しぶりですなんとか生きています 医業こちらが忙しくて最近何も出来ませんでした日中の業務に時間から何まで全てもっていかれた・・・けど、JATECのガイドライン読んだりICUブック読んだり手技本を読んだりとかは辛うじて出来てます国家試験解くとか言っときながら、確か途中ブロックで止まってしまっているので、そちらもそのうち再開します 制作関連製作出来たものといえばほんの少しだけで、チャットをいくつか追加でつくっ [続きを読む]
  • 生存報告
  • 生きています、かろうじて 時間がない、本気で時間がないこんな時間がないのは久し振り・・・ということで、ほぼ製作が滞ってました ここ2~3週間でやれたことといえば、戦争ミニゲームのレスタ平原以外のマップ+イベントを組んだのと、チャット制作&手直しをやったくらい クルベリア、エルトメア近辺の戦争マップこの辺りは戦争というより、その地域で起こっている小競り合いという位置づけなので、「闇ギルド掃討戦」と便宜的に名 [続きを読む]
  • 戦争ミニゲーム
  • この前記事にしていた戦争ミニゲームを作成中。色々試してみました。 大体、この前記事にしたことを踏襲しつつ微調整した感じ。完成率は50%程度といったところ。細かい要素のfixはまだですが、概形は出来たなっていう印象です。 右翼、左翼どちらかに参入*特定イベントではまた違った戦場も作る予定。左翼>右翼で難易度が高い設定。この他、別の戦場も作成する予定。 取れる行動は主に3種類。戦闘、作戦、様子見。これら3つの行 [続きを読む]
  • 戦争システム構想中
  • 構想中と書いたものの、全く方向性は定まっていません(苦笑) マスコンバット風にしようと思ったのですが、敵兵と味方兵のHP管理がかなり面倒+設定を簡単にしてしまうとチープなミニゲームになってしまうという欠点があったため、ひとまずマスコンバットとは違う方向でやっていこう、というのが現状です。 そこで、次に考えたのがSRPG。ただ、これもスクリプト導入したところ、とんでもないバグの嵐で収拾がつかなくなりましたPUPPE [続きを読む]
  • 進捗状況
  • 新マップパウダーウッズ製作終了2つ目のダンジョンなので、仕掛けはそれほど難しくありません・・・が、ちょっと面倒な仕掛け 花粉の待っている間は特定の場所が通れない、花粉によりHP常時減少効果があります。すぐにHPが底をつくことはないけど、地味に嫌な仕掛け。 ダンジョンの途中にある柱を調べると花粉が消える仕組み。花粉が消えて一安心・・・といかないのがこのダンジョンだったりします。その辺りは公開されてからのお [続きを読む]
  • 国家試験を解いてみた5-2
  • dブロックの余りを片付けてみます夜勤明けかつやっつけで造ったのでクオリティはお察し。=============================== d36:何だか知らないけど、   学生のころからTSHとFSHをよく間違える・・・   この前も誤オーダーを出しかけて   訂正の電話を入れる羽目に。   略語って危ない・・・ d38:NCPRアルゴリズムを見ていれば簡単 D43:循環保たれているなら   腹水を引きたいし、   水・塩分負荷をかけた [続きを読む]
  • 国家試験を解いてみた5
  • 経験してみて初めて分かることってあるじゃないですか。経験してみると「ああ、こんなもんか!」と。予想に反して逆に「あ、あぁ...こんな...もんか」と苦しむこともあるでしょう まあ、何が言いたいかっていうとものもらいめっちゃ痛ぇ(笑) 腫れて痛い、(セルフで)穿刺排膿して針が痛い、数時間では腫れが引くわけがなく、やはり継続的に痛い という三重苦 これからは麦粒腫を愛護的に診れそうです(苦笑)==================== [続きを読む]
  • 国家試験を解いてみた4
  • チャット調整とマップ調整に案外時間がかかっていますこんなはずじゃ・・・といいつつ、マップ制作は好きなので苦にはなっておりません未開の地の1つ、アクエリアス。配置は殆ど変えていませんが、タイル・チップ変更をしました水のダンジョン系だったのが氷・水のダンジョンっぽくなってしまったかもしれない...けど案外気に入ったのでこのままで。 チャット制作もある程度順調。現在、元々のチャット50個+新規のストーリーに沿 [続きを読む]
  • 久しぶりの
  • 久しぶりに結構本気でマップ制作をしてみましたやる気がある時に出来るマップは良い出来になる気がします。そして、森とか平野マップは作りやすいです樹々とかそういうのをガンガンおいていくとそれっぽく見えるので非常にラクです(実際はもうちょっと考えて作ってるけど)新マップ:パウダーウッズ割と序盤に訪れる場所、遺跡から飛ぶ場所の一つ攻略はそれほど時間をかけないようにする予定で、30分〜1時間程度にしたいですねあ [続きを読む]
  • 国家試験を解いてみた3
  • 解いてて思ったこと、それは学生の時の方が知識は広かっただろうなと感じてますでも、commonなものなら以前よりも鑑別のスピードだったり知識の深さは勝っている・・・と信じたい(苦笑 運営から色々言われると思って、SSを載せてみますゲーム制作してますよアピールです多分、以前も載せたハイニッツ平野をリメイク。殆ど作りは変わってません5年生の時に記事を書いたのかな?気付けば遠いところまで来たものだ ================= [続きを読む]
  • 細かいところだけど
  • マップ調整、影チップを追加してました階段系の調整は非常に難しく、vxデフォだと影が自動生成されてしまう仕様(もはやバグといって良いレベル)があり、それありきでマップを作ってしまっていましたが、そうすると階段をどうしようかな...と思うようになりました以前は全く気が付かなかったのですが、階段になんのライティングやら影やらがないと、昇りか下りか分かりづらいって言うのがありました商業ゲームとかきちんとグラフ [続きを読む]
  • 国家試験を解いてみた2
  • 今日も懲りずに解いてみました今日はA75まで。思ったことなどを中心に書いていきます例のごとく、エビデンスはそんなにありません マップ制作はちまちまやっていはいるので、製作記事はもう少し待っててください===============================A57:答えは簡単ですね    意識障害の患者さんが来たら    AIUEOTIPSを考えはしますが、    ABCDE安定していて、原因検索の段階になったら、    (全部が全部ではないが) [続きを読む]
  • 112回国家試験を解いてみた・A40まで
  • 夜勤続くので暫く製作が滞ります。撮りダメSSを投下していくかもしれませんが、製作は進みません・・・ ===============================といいつつ、勉強する余裕はあるので、戯れに112回国家試験を解いてみました。これから一日1ブロックずつ、もしくは40-50問ずつくらいやっていきます。とりあえず全部パラっとみた感じは、全体的な難易度は易しめ、僕が受けた去年と比べて必修は特に易しい印象でした。厚生労働省がデレたよう [続きを読む]
  • 植物系のマップ
  • いくつか植物系ドットを作品に落とし込んでみました案外見栄えも良かったのでこのまま据え置き今までの植物系チップと系統が違うので、港町近辺の植物として使う予定です。現在、序盤4~7時間のところまでのマップ調整とかシナリオ調整をやっています制作の速度は落ち気味ですが、マイペースでやっていきます [続きを読む]
  • マップ制作:ダミア炭鉱採掘区
  • 通過マップの一つを追加。帝都オルキアと彩都セルスタの境界にある吹き溜まりの地域。オルキアに存在する旧採掘区やダミア炭鉱から物品や残った炭を採集し、生計を立てている。帝都の物品、資源、資材を使っている関係で、生活レベル自体は中の下〜下の上 ===============================ひとまず、世界観を広げるというか、そういう意味でマップを1つ追加。それ以上の意味合いを持たせるかはまだ未定。マップ制作がしたかったっ [続きを読む]
  • マップ制作:海都クルベリア
  • 港町のマップ制作 それほど大規模な街でない印象ながら、好きなマップの1つ。海に接しながらも隣接する森・渓谷の地域の木々が一部空を覆っているため薄暗い地域、『遮光域』にある都市『クルベリア』。闇ギルドが麻薬を流通させており、その対応に追われている。床タイルだったり家屋増設だったり民家に入れるところをいくつか増やしたり、と色々手直し。大型船の発着場のエリアも付け足す予定で、何かしらの要素を持たせる予定。 [続きを読む]