famicorn さん プロフィール

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famicornさん: ファミコン全制覇プロジェクト
ハンドル名famicorn さん
ブログタイトルファミコン全制覇プロジェクト
ブログURLhttp://famicorn.blog.fc2.com/
サイト紹介文ファミコンゲームを全制覇します。
自由文今のところ未定。でもとにかく全制覇します。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供77回 / 365日(平均1.5回/週) - 参加 2015/12/03 12:14

famicorn さんのブログ記事

  • 0161 イメージファイト
  • 操作性がよく気持ちがいい中学時代にTATSUJINと同時期にゲーセンでよくやったゲーム。自機の進行方向と逆にショットを放つオプションを上手に使うのがコツで、当時はそれがとても画期的だった。難易度はかなり高くて、結局クリアは出来なった。FC版はかなりレベルが低い。コンティニューもついてるし、余裕でクリアできたわ。制覇しましょHPにはホーミングは今イチって書いてるけど、おれ的には異常に使えて、パーツはホーミングの [続きを読む]
  • 0160 アトランチスの謎
  • 懐かしいわあ最初にやったのは小6の時やった記憶があるが、あまりにも自由度が高過ぎて、クリアという概念があるのかすら分からず結局ワケわからんゲーム扱いのままで終わった。でも中学時代にクリアしたからショボ過ぎるEDは見覚えがあった。ワープのつながりとかを解析してった記憶がないから、攻略本を見たか誰かに教わってクリアしたんやろうな。隠しワープが多過ぎるし、自力クリアは無理ゲーちゃうんかな。だから今回も攻略 [続きを読む]
  • 0159 おもいっきり探偵団 覇悪怒組 魔天郎の挑戦状
  • 糞ゲー。早々に見切って良かった謎を解きながら進めるアクションゲーで、レベルの概念はないながらアクションRPGっぽかったのでちょっとやってみたが、あまりの独りよがりなヒントの意味が全然分からず、早々に攻略サイトを見てクリアすることに。ってか攻略サイト見らなクリアできんやろこれ。逆に攻略サイトを見たらクリアに1時間もいらんわ。アクションゲーとしては完全に糞やし、ホンマにどーにもならんなこれwにほんブログ村 [続きを読む]
  • 0158 マイケルのENGLISH大冒険 マイケルの単語帳(初級編)
  • 長過ぎて疲れた・・・ポパイの英語遊びみたいなゲーム。全16ステージを全て最優秀クラスの成績でクリアした場合のみEDが見られる。その最優秀クラスってのがウザ過ぎ。操作ミスのないようアホみたいに丁寧にやらなアカンから疲れる疲れる・・・しかも1ステージ当たり15〜20分かかる。どんだけ面倒いねん・・・。ただ単語の難易度という点ではポパイより圧倒的に簡単。多分全て中学レベルの単語で、知らん単語は最後まで一つも出て [続きを読む]
  • 0157 タイガーヘリ
  • ほとんど覚えゲー中学ん時にゲーセンで究極タイガーにハマった時期があったけど、これってその前身のゲームなのな。多分プレイしたのは初やけど、おもんねー。4面クリア後は無限ループとのことで、4面クリアが条件。まずショットの射程が短い。あとアイテム取ったらオプションみたいなのがつくけど、それにも当たり判定があるので実質自機が異常にでかいようなもんやからすぐ敵弾に当たってイライラする。敵はほぼ全て地上物で、数 [続きを読む]
  • 0156 タイトーグランプリ 栄光へのライセンス
  • 発想はおもろいのやが、飽きてくるマップ上を移動しながら好きなレースに参加し、賞金を稼いでパーツを買い集めマシーンを強化して行く。それにより最高速度や加速度やステアリングが良くなって行き、さらに上のレースでも勝てるようになる・・・・というRPG的で発想的には面白いゲーム。最後はF1まで行く。エンジン以外のパーツはあっという間に最高まで上げれるのにエンジンだけ高過ぎて、途中からはエンジンを買うためだけにレ [続きを読む]
  • 0154 井出洋介名人の実戦麻雀
  • すぐ終わるw麻雀専用コントローラがついてることと、定価が異常に高いことで有名やった気がする。当時、井出洋介のファンでもあり、やりたいと思ってたゲームの一つ。でんでんタウンに行ったらコントローラつき2000円で売ってたんで買っちゃったよ。2人打ち麻雀なのに、ツモられてもその1/4〜1/2を払えばいいという、部分的に4人打ち麻雀みたいな変なルール。あと何故か、当時はあまり無かったと思われる東風戦。敵はたまにチート [続きを読む]
  • 0153 なんてったって!! ベースボール
  • まあそこそこ面白くはある恐怖の野球ゲーム。こないだやった、がんばれペナントレースの60試合と違って、30試合を設定できたのでまだマシやったわ。ファミスタとかハリスタみたいなゲームなのやが、独特な点が2つあった。1つはファミスタみたいなタイミングで打つと全部振り遅れでファウルになる。引っ張ろうと思ったら、相当早く振り始めなくてはならない。実際の野球のバッティングってそんな感覚に近いと思うけど。もう1つはフ [続きを読む]
  • 0151 がんばれゴエモンからくり道中
  • 懐かしの2MロムFC初の2Mロムで、友人の松崎がめっちゃすごいとか面白いとか絶賛してたなあ。彼はホンマに分かってたんか?少なくとも当時のおれは全然そう感じてなかった。でも今改めてやってみて、操作性の良さに関してはすごいと思ったわ。全然チラつかんし。全体的に見て良ゲーと言っていいだろう。ただ当時は知る由もなかったこのゲームの無茶苦茶さを今知ることとなった。何と全13面を8周しないとエンディングにならないとの [続きを読む]
  • 0150 アフターバーナー
  • 言わずと知れたセガの名作ただこのゲーム、ゲーセンで体感機だったことに意義があり、普通のゲームとしてやっても正直おもしろくない。断続的に敵が出て来て、ホーミングを撃っては去る。それをよけるってだけの単調なゲームである。ホーミングなのでよけづらく鬱陶しいが、慣れたら割と簡単によけられるようになりスウェーの達人みたいな気分になる。そんな感じだからショットなんて全く使わない。ただ有限ながらこっちもホーミン [続きを読む]
  • 0149 がんばれペナントレース!
  • ずっと恐れてたことが・・・あーうぜーーー。ペナントの最小試合が60試合にしか設定できんので、毎日コツコツ進めてようやく60試合終わったわ。ってか優勝決定してもEDは流れず、60試合終わってからやっと流れる。この無駄な消化試合うぜー。さらに日シリを4試合。ゲーム性はファミスタ1より下。意図的に流したり引っ張ったりというバッティングの幅があまりない。ライトゴロが普通にあるし、鈍足選手ならレフトゴロまであるお粗末 [続きを読む]
  • 0148 子猫物語 THE ADVENTURES OF CHATRAN
  • はい、糞ゲー典型的糞ゲー。スーマリ型のアクションだが、画面の上下隅にいる時に突然敵が出現するとか多過ぎ。基本的に敵を倒せないので、よけるタイミングを合わせるため待ってる時間が長過ぎて退屈。まあコンティニューあるしそんなに難しくはないのやが、なにぶん面白くない。全24面が異常に長く感じるわ。にほんブログ村 [続きを読む]
  • 0147 闘魂倶楽部
  • やや理不尽なプロレスゲープロレスゲーム。ダメージを多く受けたら怒りモードに入り強くなるという理不尽な仕様。そうなると一撃で全体力奪われる逆転技とかあって、かなり運の要素は強いわ。7人倒せばクリア。表面はコンティニューがあるから余裕やったけど、裏面はコンティニューがない。裏面をクリアしないとEDが見れないため、クリア条件は必然的に裏面クリアとなり面倒やったわ。表面終了時にもED出さんかいwにほんブログ村 [続きを読む]
  • 0146 スカイデストロイヤー
  • 全然面白くねー3Dシューティング。初期の作品にしては操作性が良いとは思うけど、面白さがさっぱり分かんねー。延々同じ風景が続くだけ。全4面で以後ループらしいけど、それすら分からず全部同じ面に見えるわ。早々に面倒くさなって無敵技でクリア。制覇しましょって裏技禁止やってんな。でもおれのルールでは裏技ありじゃあ!使えるもんは全部使ったる!にほんブログ村 [続きを読む]
  • 0145 ドラゴンユニット
  • かなりイライラする微妙ゲー横スクロールアクション。最近このテのゲームが続いてるな。1機死んだら終わり、コンティニューなし。敵はほぼ1匹ずつしか出て来んのやが、これが全部異常にカタくてかなり苦労する。しかもダメージを受けた直後の無敵時間も皆無なので、体当たりや敵弾で一気に連続ダメージ受けて突然死したりする。ボタンを押してからジャンプや攻撃するまで一瞬タイムラグがある。ボス相手の時、よくジャンプボタンが [続きを読む]
  • 0144 迷宮組曲 ミロンの大冒険
  • PCゲームの名作昔ファミコンが入ったアーケード筐体が駄菓子屋の店外にあって、金入れなくてもスタートボタン以外は効くから、タイトル画面でAボタンでの連射測定を友人と競ってたわ。サブタイトル「ミロンの大冒険」から「ミロン」って呼んでて、そういう通っぽい略称で呼ぶのが周辺で流行ってたな。プレイするのは今回が初。制覇しましょのHPでクリア条件が1周クリアか8周クリアかでもめてて、結局1周でOKってことになったらしい [続きを読む]
  • 0143 たいむゾーン
  • 操作性は抜群スーマリ型のアクション。操作性に関してはスーマリをはるかに凌ぐくらい気持ちいい。速度が速いしジャンプが高いため。ただこのテのゲームによくある残念なパターン、ガンガン前に進んでくと出合い頭に敵と当たったり穴に落ちてすぐに死ぬ。まあコンティニューがあるから難易度としては低いんやけど。にほんブログ村 [続きを読む]
  • 0142 森田将棋
  • 恐怖の思考時間「森田将棋」がほぼ正式名称として流通してるけどタイトル画面は「森田和郎の将棋」やねんな。それにしてもCPUの思考時間が異常に長い。LV3なんてホンマに最低。100手かかったとは言え、敵の思考時間は何と2時間。しかも弱い。アホか?これが発売された時は確か中学やったっけなあ。先に出てた本将棋に比べたら強いと言われてたけど、当時から思考時間の異常な長さが取り沙汰されてたんを思い出したわwにほんブログ [続きを読む]
  • 0141 ロマンシア
  • 名高いが完全クソゲーやな、こりゃwパソコン版が有名らしく、中学時代にゲームオタクの友人からこのタイトルを聞いたことがある。奇麗な響きの言葉やし、すっごい優れたゲームなんやって印象しかないが、やってみたら完全クソゲーやったw制覇しましょのHPを見た時点で、ノーヒントでクリア出来たら神って書かれてたので、その瞬間にやる気なくして攻略サイトを見ながらクリア。ってかこれホンマ、攻略サイトないと無理やわ。逆に [続きを読む]
  • 0140 ジョイメカファイト
  • FCの出来のいい格ゲーファミコンの格ゲーなんてチャチいやろと思ったら、何とよく出来てること。コンボとかないしストⅡに比べたら緻密さがないけど、チラついたりとかもないし、FCにしてはなかなかの出来やと思う。驚いて調べたら発売日はストⅡより2年も後なのね。主人公のキャラはストⅡで言うところの波動昇竜拳みたいな安定した戦い方が使えるし、ストⅡ慣れしてるおかげで投げとか足払いの使い方も分かってるしで、中盤まで [続きを読む]
  • 0139 バットマン
  • ハリウッド版忍者龍剣伝「制覇しましょ」によるとハリウッド版忍者龍剣伝とのこと。嫌な予感しかせんかったけど、壁を使って三角ジャンプする点が似てるだけで、それほどイライラする悪ゲーではなかった。かなり画面が奇麗なんやが、それに見覚えがあるような、何かやったことあるような。ゲーム自体は無限コンティニューあるし、地道な作業って感じでそれほど難しくはないのやが、ラスボス2匹が異常に強いので攻略サイト見たわ。 [続きを読む]
  • 0138 ミッキーマウス 不思議な国の大冒険
  • やったことあるわ記憶になかったけど、ゲーム開始直後に一気に記憶が戻ったわ。ミッキーとミニーを同時に動かすこの感じ。しかもすぐズレて面倒くさいこの感じ。確実にやったことあるな、これ。クリアはしてへんかったような気がする。その頃知ってたか定かではないがコンティニュー技もあるし、特に難しいゲームには感じなかった。そして特に面白くも感じなかった。ファミコン初期のアクションなんてそんなものwにほんブログ村 [続きを読む]
  • 0137 悪魔城ドラキュラ
  • やっぱり面白いこれ、相当やったなあ。最初に書き換えたのは中学時代で、友人達の間でクリア一番乗りを果たした会心の記憶がある。そして高校の時にも改めてやってみたら面白くて、いつでもクリアできるパーフェクトな技術を身に着けるべく、明菜の曲をかけながら繰り返しプレイしてたのを覚えてる。今やってみても相変わらず面白い。思った以上にパターンゲームで簡単やが、一度死ぬとクリア不可能に近いので、注意深く進めなきゃ [続きを読む]