masa さん プロフィール

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masaさん: 初心者向けvb.net入門
ハンドル名masa さん
ブログタイトル初心者向けvb.net入門
ブログURLhttp://vb.navi-ch.net/
サイト紹介文vb.netの入門サイト。vb,sql,vbaを取り扱ってます。初心者講座です。
自由文vb.netの入門サイト。vb,sql,vbaを取り扱ってます。初心者講座です。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供97回 / 365日(平均1.9回/週) - 参加 2016/04/02 19:25

masa さんのブログ記事

  • ポインターと配列C言語入門
  • まずポインターの宣言からint *p;ポインターはアドレスをいれるものです。このポインターの名前はpです。このポインターの型がintではなく参照先がintです。ぽんんたー変数のサイズは2バイトです。ポインターを演算子& アドレスを取りだします。* ポインターがさした内容を取り出します。ポインターと文字列char型つまり文字一文字を文字列にするにはポインターが便利です。char *str;str=”haro”;先頭はtで最後に0がつけられます [続きを読む]
  • 関数 C言語入門
  • 足し算を関数化してみました。ソース#include int main(void){ int a = 2; int b = 3; int c; c = add(a,b); printf("%d+%d=%d",a,b,c); return 0;}int add(int a ,int b){ int c; c = a + b; return c; }出力結果2+3=52つの引数をとっています。戻り値をcに代入しています。 [続きを読む]
  • 足し算 C言語入門
  • 足し算 をしょう。まず変数を用意して足して出力することはわかるよね。ソース#include int main(void){ int a = 2; int b = 3; int c; c = a + b; printf("%d+%d=%d",a,b,c ); return 0;} 出力結果2+2=5%dで整数を表示したい時使用するんだ。もちろんc使わないでもいいよね。#include int main(void){ int a = 2; int b = 3; printf("%d+%d=%d",a,b,a + b ); return 0;} 出力結果2+2=5少数 [続きを読む]
  • printf HelloWorld C言語入門
  • C言語でHelloWorld しょう。まずコンパイラは 苦しんで覚えるC言語の学習用C言語開発環境 Ver 0.0.9.0を使用することにする。https://9cguide.appspot.com/p_9cide.html開発環境をそろえるのはめんどくさいものである。 ソース#include int main(void){ printf("HelloWorld"); return 0;} 出力結果HelloWorld改行がしたいならnをついかすればいい。ソース#include int main(void){ printf("HelloWo [続きを読む]
  • 使われないSNS
  • 久しぶりの更新になるのだけど昔にSプログラマーSNSGeekを作成した。誰も使われない結果になってしまったが本日初めてのユーザーを獲得したみたいでとれもうれしい。集客はプログラマーSNSで上位に来るから完璧なはずだったんだがwhttp://pgsns.navi-ch.net/pgsns/宣伝が足りないのか。使い方がわからないのか。一生のお願いだからユーザー登録して捨てアドでもフリーアドレスでもいいから。メンバーいないのが心苦しい。目標100 [続きを読む]
  • unity CoroutineコルーチンとIEnumerator
  • コルーチンはn秒後に処理を実行したいときに使います。コルーチンはIEnumeratorを戻り値にした関数です。StartCoroutineでコルーチンを呼び出します。アクセス修飾子 IEnumerator 関数名()で関数を定義します。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { StartCoroutine ("log"); } [続きを読む]
  • unity プレハブの作成
  • プレハブの作成プレハブを作成するプログラムを作る。どういうことかというと任意のプレハブはゲームオブジェクトなのでインスンスを作成すればブレハブは作成される。任意のオブジェクト(プレハブ)は指定する必要があるのでゲームオブジェクトをソース内で宣言する。手順guiで空のゲームオブジェクトを作成する。guiで空のゲームオブジェクトに作成したプログラムをドラッグする。guiで空のゲームオブジェクトのソースのcubeに任 [続きを読む]
  • 平方根 Sqrt C#入門
  • 平方根を求める構文Math.Sqrt(x) サンプルpublic partial class Form1 : Form { public Form1() {
    InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { int x = 3;
    MessageBox.Show("平方根は"+Math.Sqrt(x)); } } 実行結果平方根は1.73205080756888 [続きを読む]
  • 平方根 Sqrt C#入門
  • 平方根を求める構文Math.Sqrt(x) サンプルpublic partial class Form1 : Form { public Form1() {
    InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { int x = 3;
    MessageBox.Show("平方根は"+Math.Sqrt(x)); } } 実行結果平方根は1.73205080756888 [続きを読む]
  • 絶対値と符号abs C#入門
  • 絶対値とはある原点からの距離。つまりマイナスの時は符号が取れる。プラスの時はそのまま。
    構文Math.Abs(x)サンプルpublic partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent()
    ; } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { int x = -3; MessageBox.Show(&
    quot;絶対値は"+Math.Abs(x)); } } 実行結果絶対値は3 [続きを読む]
  • jquery 複数指定
  • jquery 複数指定jquery 複数の条件を指定したいときは,でつなげます。構文(条件,条件)12345 実行結果は1と3が赤になります。この場合だと同じクラス名にしたほうがいいですが気にしないでください。 [続きを読む]
  • unity OnTriggrEnter
  • unity OnTriggrEnterunity OnTriggrEnterトリガー・オブジェクトが触れたとき一度だけ呼び出されます。void OnTriggrEnter(Collider collider){} OnTriggrExitトリガー・オブジェクトが離れたとき一度だけ呼び出されます。 OnTriggrStayトリガー・オブジェクトが触れている間呼び出されます。 [続きを読む]
  • unity oncollisionenter
  • unity oncollisionenteroncollisionenterはほかのオブジェクトに衝突したときに一度だけ呼び出されます。void OnCollisionEnter(Collision collision){http://vb.navi-ch.net/wp-admin/post-new.php#} OnCollisionExit触れていたオブジェクトが離れたとき一度だけ呼び出されますOnCollisionStayオブジェクトが触れている間繰り返し呼び出されている。 [続きを読む]