あっぷすぎけ さん プロフィール

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あっぷすぎけさん: んだべっちゃ
ハンドル名あっぷすぎけ さん
ブログタイトルんだべっちゃ
ブログURLhttp://ndabecha.blogspot.jp/
サイト紹介文プログラミング活動系で試行錯誤、Unityでのゲームアプリ開発ネタ。ぷよしゅー、あわぽん作成中
自由文あわぽん(PC WabGL版)遊んでみてね
https://unityroom.com/games/awapon
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供57回 / 365日(平均1.1回/週) - 参加 2016/05/20 22:48

あっぷすぎけ さんのブログ記事

  • SoftBank iPhone 6s をSIMFREE化して、FREETELに切り替えたメモ
  • ソフトバンクの料金が高すぎたのでFREETELに切り替えました切り替えました7,437- → 2,055-※通話料抜きの金額(ちなみに先月は通話料449-) なんと、▲5,382-!!! iPhoneって言ったらSoftBankってだったし、東日本震災起きた時に孫さんが100億円寄付とかあったし・・などでズルズルとSoftBankを使ってきましたが・・高いし、品質悪いままだし・・通話し放題とかいらないし、ギガなんとかもいらないし、ちょっとだけつか [続きを読む]
  • HTML5 落書きソフト?draw
  • 落書きソフトをつくってみましたURLはこここんなのがマウスで書けます(PCブラウザ向けです)【使用方法】  ・マウスでドラッグして絵や字を書く ・BackSpaceで直前削除   ・Bを押すとブルブルする  ・Cでクリアー  ・Pで色チェンジ(赤と黒だけ)  ・Sで保存  ・Dでページ削除  ・Nで新規ページ  ・左右矢印キーでページ移動  ・Aでオートプレイ的な・・※わかりにくくてすみませぬ・・自分用ですので。そ [続きを読む]
  • Unity ニューゲームを作り始めた。ボールの跡の作り方は?
  • 何ヶ月かぶりにUnityを使ってゲームを作り始めました。まだ8行しか書いてないけれど^^右90度にしか曲がれない転がしゲーム的なやつです・・ カメラ視点は後ろから追随型で、ちょっと遅れてついていく感じにしたかったのです。すると、どっちに転がっているか解りにくくなるので、転がったボールの跡を付けてみたわけです この通り今の所パーティクルで黒い煙を出すようにしています。TrailRendererはイマイチだし、パ [続きを読む]
  • Unity あっぺとっぺ ちょっとまともにしようかと思うなど
  • 2年前くらいにWeb向けにだけ作ったゲーム、あっぺとっぺ ってのが、がありました。(自分のNexus Playerには移植して入れたけど)画面 する度に、ボールの進行方向が90度変わって進んでいくというだけのもの。コードも全部で100行くらい、しかも半分はOnGUI()だったりするのでw これをまともにすることでUnityリハビリしながら、創作し始めますかな。 [続きを読む]
  • PC作業用メガネの柄の修理
  • 近眼ですが、 普段PC作業用に度の弱いメガネをかけてます眼科の指導によるものですが、この遠くがよく見えず2m以内しかピントが合わないメガネをしていると、目が疲れにくくなって良い感じです。しかし、使いすぎですかね?耳からプラスチックを破壊する液でも出るのか・・壊れてしまいました(約2年使用)糸を巻いて直します 3、4回巻いたところなお、猫が寝てる間にやらねばなりません!こんな感じかな?最後にちょっと [続きを読む]
  • スマホ - 5年目のXperiaZはもうダメかもしれない・・クラロワで致命的
  • XperiaZを買ったのは、2013年の3月だったと思う。Androidとしては、かなり早期にフルHD解像度画面を搭載していて、Androidの開発実証機として活躍してくれていたけど、 最近、歳には勝てないいろいろが出てきた・・【問題点】  クラロワで負ける  処理がワンテンポ遅くて、配置が0.2〜0.5秒くらい  遅れるのが致命傷になること多々・・ 【こまい問題点】   最近ロリッポップ(Android5.0)以上のアプリがまあまあ出てきて [続きを読む]
  • いにしえのIT - P in Free 1s
  • 机の中には、いにしえのIT製品が眠っていますこれは、「P in Free 1s」という製品Wikipediaによると、2003年頃のものらしい(忘れてる) 確か、ドコモのPHSサービスで、64k通信を定額使い放題だったと思われ。ノートパソコンに刺して、出張時などに利用していたはずなり。今は、ドコモ系のPHSサービスは全廃されているので、使えないはずだと思っているけど・・それにしても、Compactフラッシュ規格も、PCカード規格も見なくなりま [続きを読む]
  • dominations level 142
  • ゲーム開発参考にするため、Unityで作られたゲームをしています(言い訳) Dominations、惰性ですが、飽きずにコツコツやってます所属クランは、仙台藩 現在レベル142で、グローバル時代になりましたまだまだ防衛力不足ですが、その前に資源不足でなかなかアプデできません。地道にコツコツですね〜石油が溜まらないし・・宇宙時代になったら核融合とかもっと効率的なエネルギーが欲しいですな。 [続きを読む]
  • Swift 3 AppleWatchの活動量計?みたいなリング状をCABasicAnimationで。
  • AppleWatch持っていないのでわからないけど、CMなどでよく見るリング状のメーターの活動量計ですかね?あれを真似したかったので、CABasicAnimationで作ってみようと思ったわけでした。2日くらい、調べて試行錯誤して、それっぽいものはできました。スムースに回したいだけなので、タイマーでもよかったのですが、自前でループしない方がかっこいいのかなーという事で苦しみました。とりあえず、こんなところです今は画面をタップ [続きを読む]
  • Swift Switchを使ったアプリを作る練習
  • 一通りSwift3を勉強したので、何か作る練習ですSwitchを並べてチカチカさせるだけのアプリ。Switchが自動で動いても何もよろしくないですが・・昔のコンピュータインジケータ的なインテリアとして。UISwitchコントロールをExSwitchとして拡張し、ランダムタイマー仕掛けて、色を変える処理を入れてこれをループで回して配置しただけ何かゲームにしようかと思ったけど思いつかなかったので、こんなところで。 [続きを読む]
  • Unity SpaceX Falcon9に触発されて、ミサイルの再利用に挑戦した
  • スペースXのファルコン9すごかったです!着陸動画(本物のほう)で、Unityでも着陸させてやるって思ったわけですとりあえず作りました・・・まるまる同じじゃなく、ミサイルの再利用ですイーロンマスクには全く及びませんね・・ゴメンなさい 一応説明すると、コールドローンチタイプで発射したミサイルは、UFOに突っ込みます。その時弾頭は外れます(宇宙戦争はしたくないので爆発しません)。その後、発射位置上空にロケット部分 [続きを読む]
  • Swift 3 勉強中、defer文もなかなか癖がありますなー
  • defer文ブロックを抜ける時に動く処理を書いておくもののようです しかし、書くとどの順番で動くのか直感的ではない・・deferは下から動く仕様らしいので書きようによっては下から上に処理かけちゃうよ・・ ノイマン先生げきおこ? あと、deferはreturn文より上に書いておかないと機能しないようですな。下の例では、3の時挨拶しないで終わっちゃってますよ・・アララ [続きを読む]
  • Swift 3 勉強中 関数でいち抜けたするのに、gurad-else文で書かねばなんねの?
  • 今日は関数など勉強中関数途中抜けするのに guard - else文ってのがあるようだけど、これはifの反対条件でRubyで言ったらunless文なんですかね?どう言う意味で使うんだろう?「守れないので抜けたー」みたいな戦前逃亡?? 別にif文で良くないですかね〜エラーもワーニングも出ないようですし。決めなら決めにするし、半端なら無駄に拡張するのやめろーなんかSwiftってまだブレてるでしょ。 (個人的意見です) [続きを読む]
  • Unity まゆ?Trail Rendererで繭のようなものを描いただけ
  • Swiftで頭が疲れたのでUnityでちょっと発散w繭?鞠?針金?なんだろう?ふと思ってやってみただけです-処理-中心点からほどほどに離れた点にTrail RendererをつけてRandom.rotationで、回転位置を変更してぶん回すのを繰り返しただけです注意:色つけたら、見てはいけないモノが現れたので、白にしました(怖) [続きを読む]