終末覚者のゆうらん さん プロフィール

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終末覚者のゆうらんさん: 覚者のゆうらんによるどどぉんブログ
ハンドル名終末覚者のゆうらん さん
ブログタイトル覚者のゆうらんによるどどぉんブログ
ブログURLhttp://uranddon.info/
サイト紹介文ドラゴンズドグマオンラインのクランメンバー募集!!と初心者メンバーを応援するためのブログ
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供84回 / 365日(平均1.6回/週) - 参加 2016/09/24 00:40

終末覚者のゆうらん さんのブログ記事

  • クリスタルガラスの座標【全30個フルコンプ】
  • 下記は、バージョン3.3より解禁されたアッカーシェラン大陸のウルテカ山岳にてゲットできるクリスタルガラスの座標になります。アッカーシェラン大陸のウルテカ山岳に30個存在し、それぞれゲットするごとにEXPもしくはPPを獲得することができます。30個ゲットすればアチーブメントがもらえ、30個集めてクラフトすることにより『探究者の眼鏡』をゲットできます。※クラフトする場合、頭装備のIR6の一番下にあります。見つけにくい [続きを読む]
  • 装備の基礎 【ジュエリー編】
  • ジュエリーの構成が最強への第一歩!!通常ジュエリーはジュエリースロットに5つまで装備することができる。上級ジュエリーはジュエリースロットに同系統は2つまでしか装備することができない。上級ジュエリーには上級リング、上級ピアス、上級ブレスレットの3種類がある。※上級リングは3個以上装備不可。上級ピアスは3個以上装備不可。上級ブレスレットは3個以上装備不可。各ジョブごとに1つジョブエンブレムストーンという強化 [続きを読む]
  • ジョブの基礎 【攻防アビリティまとめ編】
  • <目次>補足説明下記は、すべてアビリティLv6の時の効果を載せております。筋力魔力とダメージ増加系についてダメージ15%アップするものなどは、筋力魔力などよりも後に乗算されるため、効果が大きい。被ダメージ軽減系について被ダメージを軽減するアビリティは、軽減する割合を合計100%にすることで敵から受けるダメージを0とすることができる。100%以上は軽減アビリティをセットする意味はない。物攻、魔攻、物防、魔防バフ系 [続きを読む]
  • 装備の基礎 【武器編】
  • 武器とクレストの特徴を理解してより最適な武器を作成しよう!最も重要な装備の一つであり、新シーズン、新エンドコンテンツごとに新しい上位武器が作成、またはゲットできる。ここでは、武器へのクレストの装填の仕方、PTプレイの武器の注意点などをご紹介。<目次><武器の基礎知識>▼ 武器は最大クレストスロット4つにまで拡張可能。※基本的にそのままではスロ1なため、武器作成時または、品質変更で大成功を狙い+スロ3に [続きを読む]
  • 戦闘の基礎 【戦甲の大型編】
  • 通常の大型との違いはスタミナ削りがないこと!戦甲を破壊しないとダウンしないこと!戦甲の大型は<通常状態>、<怒り状態>、<ダウン状態>の基本的に3つのフェイズに分かれています。さらに、ダウン条件として各部位の戦甲の装甲を2段階破壊する必要があります。※基本は3フェイズですが、1、2フェイズ目が部位ごとに2段階破壊しなければいけません。実質、破壊とダウンの2フェイズとも言えます。(戦甲ゴアサイクロプ [続きを読む]
  • 戦闘の基礎 【侵食の大型編】
  • 通常の大型との違いはスタミナ削りがないこと!浸食核を破壊しないとダウンしないこと!侵食の大型は<通常状態(侵食核なしの状態)>、<怒り状態(侵食核の数でモーション変化)>、<ダウン状態>の基本的に3つのフェイズに分かれます。フェイズごとに適したスキル攻撃をしましょう!(侵食ゴアサイクロプス、浸食グリフィン、浸食ベヘモット、スカージ等)狂侵と呼ばれる侵食の大型よりもさらに凶悪な侵食魔もいます。(狂侵 [続きを読む]
  • 戦闘の基礎 【疲労状態の無い大型編】
  • このタイプの大型は、通常の大型の戦闘にある疲労状態がなく、スタミナを削り切った時点でダウンに移行します。疲労状態の無い大型は、<通常状態>、<怒り状態>、<ダウン状態>の3つのフェイズに分かれます。フェイズごとに適したスキル攻撃をしましょう!疲労状態の無い大型は、主にチャンス攻力で削る<チャンスコア>が必ずあるのも特徴です。また、揺さぶりによるスタミナ削りが行えないのも特徴の一つです。このタイプの [続きを読む]
  • 戦闘の基礎 【状態異常編】
  • 状態異常の特性を知り、戦闘を有利にすすめよう!敵にかけることができる状態異常は計24種ある。モンスターごとにそれぞれ状態異常耐性が違うので、適した状態異常をかけよう。気絶と5属性状態異常は蓄積が表示されないため、調節が難しい。複数人で同じ状態異常を蓄積している場合、他者の蓄積分が見えない。(※半分くらいしかたまっていないのにいきなりかかったような感じになる)<目次><状態異常>感電一定時間ごとに敵を [続きを読む]
  • 戦闘の基礎 【通常の大型編】
  • 通常大型モンスター戦闘の4つのフェイズを意識しよう!通常大型モンスターとの戦闘は、<通常状態>、<怒り状態>、<疲労状態>、<ダウン状態>の4つのフェイズに分かれます。フェイズごと適したスキル攻撃をしましょう!通常の大型は、主に疲労攻力で削る<疲労コア>が必ずあるのも特徴です。(サイクロプス、エイプ、グリフィン、リンドブルム、ズール等)戦闘の流れ、通常状態(一定のダメージを与える)⇒怒り状態(疲労 [続きを読む]
  • 戦闘の基礎 【実体の無い大型編】
  • 通常の大型との違いは怒り状態、疲労状態がなく通常状態に攻撃をし続けるとダウン状態に移行することです。※ここでは通常状態と表現していますが、通常から怒ってる(スタミナゲージはありませんが)というのが正しい表現なのかもしれません;実体の無いの大型は<通常状態>、<ダウン状態>の2つのフェイズに分かれます。フェイズごとに適したスキル攻撃をしましょう!実体の無いの大型の主な特徴としては、しがみつきができな [続きを読む]
  • ジョブの基礎 【プリースト編】(Ver. 3.3)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<目次><特徴>メイン武器は、杖。味方を回復、強化しサポートするジョブ。支援に特化している分攻撃が貧弱なのが弱点。プリーストのアビリティには、5属性与ダメ減や5属性状態異常耐性などの防御系のものが多くなっている。※使う場面はほぼないが助け起こししたプレイヤーを強化するアビも多い。基本的には、オーラ系のヒールかセイントを展開しながらライザー系のス [続きを読む]
  • ジョブの基礎 【シーカー編】(Ver. 3.3)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<目次><特徴>メイン武器は、ダガー。装備武具ではないがロープも使用可能。素早い攻撃で敵に切り込んでいけるアクション性の高いジョブ。特に小型中型の敵に対してはかなり有利に戦える。シーカーのアビリティには、しがみつき、空中などを補助するものが多くなっている。基本的にはかまいたち、アギト裂き、爆炎刃、跳鷹斬などを駆使しながら攻め、敵の攻撃は回避( [続きを読む]
  • 精霊の火種フルコンプを目指して!【全120個フルコンプ】
  • ※旧ブログから新ブログに記事を移し替えました。下記は、バージョン2.2より解禁されたフィンダム大陸のマップにてゲットできる精霊の火種の座標になります。Ver.2.2まではフィンダム大陸の4エリアそれぞれに15個存在し、全部で60個ゲットすればアチーブメントがもらえました。Ver.2.3よりフィンダム大陸の4エリアぞれぞれに15個追加され、前の分とあわせて120個存在し、120個ゲットすればアチーブメントがもらえます。みなさまの [続きを読む]
  • ジョブの基礎 【ウォリアー編】(Ver. 3.3)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<目次><特徴>メイン武器は、大剣。敵の攻撃を受け流し攻撃の活路を開いていく攻撃特化ジョブ。有効スキルの性質上1対1は得意だが、複数体の雑魚敵などを処理するのは苦手。ウォリアーのアビリティには、耐久力アップ、気絶攻力アップ、チャンス攻力アップなどの補助ステータスを底上げするものが多くなっている。他のジョブと違い専用必須アビリティがほぼなく、アビ [続きを読む]
  • G.A.TheRingsのクラン概要
  • 【クラン名】 G.A.TheRings(Lv.17)略称 : GAR読み : ジー エー ザ リングス由来 : Genial Association The Rings(親切な組合リングス)、Gathering(集まり)と掛けてます(☆゚∀゚)【クランマスター名】 Yuuran Hickory(※サービス開始時からず〜っとやってます)【メンバー数】 現在80人~100人ほど(※不定期メンバー整理行っております。2週間以上未ログインの方除名対象です。)【紹介】エンドコンテンツ、期間イベントな [続きを読む]
  • ジョブの基礎 【ハンター編】(Ver. 3.3)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<目次><特徴>メイン武器は、弓。遠距離から多彩な攻撃をおこなう攻撃メインのジョブ。戦いながら敵に状態異常をいれることもできる。攻撃に一定距離を必要とするため、敵に完全に近づかれた場合や弱点が壁側にある場合攻撃が非常に困難となる点が弱点。ハンターのアビリティには、吹き飛ばし力を強化するものが多くなっている。ハンターは専用のアイテムを付け替える [続きを読む]
  • ジョブの基礎 【ハイセプター編】(Ver. 3.3)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<目次><特徴>メイン武器は、魔道剣。剣撃で魔力をため、大火力の純魔法を放つ。光と闇のファンタジスタ。ハイセプターのアビリティには、自身を強化するものが多いが、疲労攻力アップ、対戦甲アビリティなど重要度の高い汎用スキルもある。ハイセプターは魔法だけで戦うのではなく、基本的に剣撃で攻めていき溜まった魔力を純魔法で解放するという戦闘スタイルが一般 [続きを読む]
  • 黒呪の迷宮
  • 目次黒呪の迷宮とはDDDAの黒呪島をベースとして作られた。レスタニアとは別次元の世界の島。黒呪の迷宮では、隔絶された世界のため、普段の容姿とは異なる姿で冒険することができる。(初めて足を踏み入れる際に黒呪の迷宮でのキャラクタークリエイトをすることができる。別の容姿でもよいし、今までの容姿をコピーして全く同じ姿で冒険するのもあり。防具がどんどん切り替わっていくため、顔や髪型はあまり意味がない。変化を楽し [続きを読む]
  • 銀色の宝箱の座標(Ver. 3.3まで)
  • バージョン3.0より解禁されたアッカーシェラン大陸のマップにてゲットできる銀色の宝箱。中からは各フィールドの王家紋章のメダルなどをゲットできます。少しづつではありますがコンプリート目指して頑張ります。銀色の宝箱は一度っきりの宝箱です。拠点に戻っても復活しません。いったい全部でいくつあるかも現状不明です。見た目そっくりで、拠点戻りで復活する宝箱も存在するのでお間違えなく。※上の蓋はそっくりだが、宝箱下 [続きを読む]
  • ジョブの基礎 【スピリットランサー編】(Ver. 3.3)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<目次><特徴>メイン武器は、精霊槍。近接での攻撃をメインとするヒーラージョブ。エイド・モールなどの支援スキルによりシークレットコアを発生させることができる。アタックブーストを発動することでアタッカーとしての性能が引き出されるため、通常状態では少し貧弱。スピリットランサーのアビリティには、タッチアクションの性能アップ系、エンチャント時の強化な [続きを読む]
  • 金色のミスルトゥフルコンプを目指して!【現在29個】
  • バージョン3.2より解禁されたアッカーシェラン大陸のメガドシス高地にてゲットできる金色のミスルトゥをフルコンプリート目指します。アッカーシェラン大陸のメガドシス高地のエリアに30個存在し、30個ゲットすればアチーブメントが貰えます。<金色のミスルトゥ集めに重要な事>・ 自分の獲った金色のミスルトゥの座標をメモる(何処を獲って何処を獲ってないか明確にするため)あとどこ取り逃してますかね、、、(;´Д`)あくま [続きを読む]
  • ブログ新設!!
  • ドラゴンズドグマオンラインを終焉まで応援する覚悟を決めた者。終末覚者のゆうらんです(*´ω`*) 1年と7カ月にわたって言いたいこと言うだけのブログを続けてまいりましたが、この度、ブログを新設する運びとなりましたことをご報告するとともに、今後はこちらで更新を行って参りますので、すでにブックマークしていただいている方々はこちらを再度ブックマークなり登録よろしくお願いいたします。 新設するにあたり変更点がご [続きを読む]
  • 今までお世話になりました。(*'ω'*)
  • 1年と7カ月にわたって言いたいこと言うだけのブログを続けてまいりましたが、この度、ブログを新設する運びとなりましたことをご報告するとともに、今後は新しい方で更新を行って参りますので、何卒よろしくお願いします ▼新ブログはこちら!!http://uranddon.info/新設するにあたり変更点がございます。ブログ名変更『覚者のゆうらんによるクラマスブログ』→『覚者のゆうらんによるどどぉんブログ』URL変更『uranddon.blog.j [続きを読む]