ゲープロ さん プロフィール

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ゲープロさん: 大手ゲームプロデューサーのブログ ゲープロ
ハンドル名ゲープロ さん
ブログタイトル大手ゲームプロデューサーのブログ ゲープロ
ブログURLhttp://gameproducer.seesaa.net/
サイト紹介文大手ゲーム会社のプロデューサーがいろいろと思ったことを書きます
自由文大手ゲーム会社のプロデューサーがいろいろと思ったことを書きます
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供16回 / 365日(平均0.3回/週) - 参加 2017/01/19 00:57

ゲープロ さんのブログ記事

  • 日本ゲーム大賞アマチュア部門の攻略法
  • 毎年9月は幕張メッセで東京ゲームショウが行われ日本ゲーム大賞というものが発表される。その中に学生や個人が作ったゲームを審査して賞を授与するアマチュア部門というものが存在する。2016年の応募が329作品2017年の応募が409作品2018年の応募が454作品と応募作品は過去最多となっていておそらく来年も今年以上に盛り上がりを見せていくだろう。今回は日本ゲーム大賞アマチュア部門を受賞するためにどうすればいいかを公式HPなど [続きを読む]
  • 使わないお金は投資して放置したほうがいい
  • 最近「投資信託を買った人の半分が損をした」という記事を見た。(※1 URLは文末で紹介)投資は確かにお金を儲けることができるがうまくやらないと損をしたり問題が生じることもある。なので今回はお金と経済の話をしてみようかと。といってもゲームの開発費とか、会社の利益とかそういう話ではなく自分やあなたのお金についての話である。俺は投資歴はそれなりにあって大学生の頃から株とか結構やっていた。むろん金持ちではな [続きを読む]
  • 新規ゲームプロジェクトの通し方
  • 早いものでもう今年が半分終わった。W杯とか世間のイベントも盛り上がっているがプライベートも幸い何一つ悔いることなくこの半年を充実して生きることができた。さて、しばらく私的なことばかり書いている気がするのでたまにはゲーム開発やビジネスについて書いてみようと思う。そもそも当ブログを見ている人の中にゲーム開発者が1人でもいるのか怪しいものだが。ゲームプロデューサーとは企画を立ててなんぼの存在である。ここ [続きを読む]
  • 通勤という膨大な時間で何をすべきか
  • 何となく月1回くらいはブログを更新するという自分ルールを守るゲームをしているので今日も何か適当に書きます。さて、博報堂DYの調べ(※1)によると関東に住む人は平均1.3時間を通勤に費やすらしい。週休2日として週6.5時間になる。すると年間で300時間、40年勤めた場合12000時間も電車の中で過ごすことになる。この膨大な時間を何に使うかで人生に極めて大きな影響があるであろうことは説明するまでもない。なので俺が通勤中に [続きを読む]
  • ダーツの勧め
  • ゲーム業界ではesportsが話題になっているけどいまオンラインダーツの人気が上がってきている。いま俺は週3〜4回くらいの頻度で投げている。さくっと30分くらいの日もあれば2時間くらい投げることもある。ゴールデンウィークは海外に行くことも多いんだけど今年はずっと満喫でダーツをしていた。ダーツとはボード版に3本の矢を投げて得点を競う。BARとかで1回くらいはやったことある人もいると思う。ダーツの起源は500年くらい前 [続きを読む]
  • 正しいお金の使い方
  • キリスト教徒が神を忘れないように資本主義教を信奉している我々にとって金のことを考えないで生きることは不可能だろう。先日また時間を見つけて裁判傍聴に行ったのだがこの時期はダメだということを忘れていた。4月は裁判官や検事の新任・退官・異動の時期であるために開廷が極めて少ないのだ。プロ野球の11〜12月みたいにシーズンオフなわけだ。帰るかと思っていたら民事が1件だけあったのでそっちを傍聴する。そうしたらジジイ [続きを読む]
  • 欲望との邂逅
  • 島田紳助とか立川談志が好きでたまに夜中ずっと聞いていることがある。その中で印象深いシーンがあった。「胃カメラとか行ってないですねー」に対して紳助が「おまえ死ぬで」妙に引っかかった。そういえば俺も人生で一度も胃カメラ飲んだことないなと。勢いそのまま調べる。どうやら大した時間はかからないらしい。さっそく翌日会社の近くにある良さそうなクリニックをネット予約した。その後眠りにつくため横になったが妙に精神が [続きを読む]
  • 声優さんと飲んだ話
  • ハンターランク49のキリンをソロで狩れたので一定の達成感が得られた。なのでたまにはブログでも書こうと思う。ぼちぼちの頻度で声優さんと飲みに行くんだけど話を聞いてて最近思ったのが声優ってそれぞれに悩みが多様化してて興味深いなと思った。性別、年齢、人気度(仕事ある度)によって悩みが違う。当たり前といえば当たり前なんだけど。・事務所に入れなくて悩んでいる子・事務所と自分が目指す方向性がズレてて悩んでる子・ [続きを読む]
  • eSportについて考えてみる
  • 最近は狩り(MHW)で忙しい日々を送っているがいよいよ平昌オリンピックが始まる。世間はこれから当分の間スポーツの話題で一色になるわけだがそもそも何のために大金と手間暇かけてオリンピックをするのか調べてみた。まとめると以下らしい・友情、努力、フェアプレーによる心身の健全な育成・手本となる教育的価値・誰もがスポーツをする人権とそれが守られるための平和https://www.joc.or.jp/olympism/charter/konpon_gensoku.h [続きを読む]
  • 2017年の総括と新年のご挨拶
  • 新年おめでとうございます。2017年のゲーム業界を一言でいうと日本が世界に存在感を示した年であった。2018年も日本ゲーム業界および皆様にとって良い年であればと思う。俺個人では公私において良いことも悪いこともたくさんあった。だが仕事を抜きにしても1年をしっかりと充実して生きることができた。採点するなら10点中9点である。さて、2017年の総括として1年前には全く興味がなかった物事でマイブームに昇華したものがい [続きを読む]
  • ゲーム画面と表現の未来
  • 前回の当ブログ記事をご覧いただいた方からとても興味深いご質問を頂戴したので考察してみた。※質問は画像化してあるのでお手数ですが して拡大してください1.その通りで、ゲームに限らずデジタル・アナログを超えてあらゆる物事の設計に通じると思う。2.ご指摘の通り、ゲーム表現には限界がある。だがそれは別にネガティブなことではないと考えている。限界はあっていい。絵画が絵画であるためには額縁が必要なように [続きを読む]
  • ポケ森が配信されたが自分ならこう開発する
  • どうぶつの森ポケットキャンプが配信されセールス、DLともに好調だがその反面「つまらない」という声も聞く。今回、もし俺がポケ森の開発ディレクターだったら具体的にどこをどう開発していただろうか、を考察してみる。ちなみに問題点のないゲームなど存在しない。仮に俺が作ったとしても様々な別の問題点や不満が出るだろう。ゲームは「何を作るか」よりも「誰が作るか」でその姿は大きく変わる。コンテンツ(ゲーム以外も含む) [続きを読む]
  • 見るべきアニメ・やるべきゲームは厳選しよう
  • 趣味としてアニメを見たりゲームを遊ぶ人には関係のない話になるがいまエンタメ業界で仕事しているもしくは将来志望するという人にとって「どんなアニメを見るか、どんなゲームを遊ぶか」というのは非常に重要な話である。今回はその辺の話をしようと思う。TVアニメの場合、現在1クール(3か月12話分)でだいたい50本前後の新作または続編が放映されている。ざっくり1年間で200本だ。すべてを見ることはニートですら不可能である。 [続きを読む]
  • 美大学園祭と審美眼
  • 芸術の秋と言われるが俺流の秋の楽しみ方を紹介しよう。それは大学の学園祭である。もし行ったことがないならまずは東大、早稲田、慶応あたりの有名大学に行ってみるといい。秋に染まった美しいキャンパスを歩くのも趣があるし有名大学だと展示や研究発表が多岐に渡ってそれなりに深みもあるので様々な知的好奇心を満たすこともできるだろう。もしかしたら美人JDがフリーハグとか手を取って占いしてくれるブースもあるかもしれない [続きを読む]
  • 本棚はいますぐ捨てよう
  • このブログを定期的に見に来る人には一定以上の知識・アンテナ・リテラシーがあると思っている。なぜなら・このブログの存在をそもそも察知している点・理屈っぽい内容に嫌気せずリピーター化している点そういう人なら当然本くらい読むだろう。だから今回は読書法について書いてみる。分かる人だけが分かるブログでありたいと思うし読書の秋でもある。俺は読書が好きだ。この3連休は初日、2日目と天気が悪かったので3冊の本を読み [続きを読む]
  • ゲームクリエイターは拳法をやろう
  • 正直言ってこの業界は不健康なやつで溢れている。ガリも多けりゃデブも多い。「自分飲めないんですよ」って言われたら体質ではなくドクターストップのほうが多いくらいだ。これ以上酒を飲んだら死ぬらしい。それなのに一杯だけと酒を飲む。業が深いね。こんなやつが何人もいる。うちの部署に去年入ってきた新卒の娘も最初はかわいい顔していたのに1年半で立派に仕上がっちまった。目が死んで、肌が荒れに荒れて、だいぶ肥満が進行 [続きを読む]
  • どんなゲームを遊ぶかで人生が決まる
  • 「遊び」は生物の生存と繁栄にとって不可欠な行為である。子ライオンが他の子ライオンとじゃれあって遊ぶ理由は2つ。1つは狩りの演習であり1つは社会性を身に着けること。狩りができないライオンは生きていけないし他のライオンと親密な関係を結ぶ術を知っていなければパートナーや群れを作って子孫を残すことはできない。なのでその演習に対する報酬・インセンティブとして遊びを通じて「楽しい」という快楽が与えられる。遊び [続きを読む]
  • なぜドラクエは崖を飛び降りることができないか
  • ニンテンドースイッチのゼルダをプレイするとドラクエ11で崖を飛び降りたりちょっとした段差を飛び越えられないのがストレスに感じるという声があるらしい。http://jin115.com/archives/52186003.html普通なら「ゲーム性やゲームジャンルが違うからそういうものだ」という理由で片付けてしまっていい。というかそれが事実だ。だが野暮な話になることを重々承知しつつあえて深掘りして考察してみる。まず結論から言ってしまえばゼル [続きを読む]
  • 才能と努力
  • 何を書こうかと思っていたところで島田紳助氏が授業をしている動画を見つけた。なんつーか、たとえ俺が何を書いたとしてもこの動画を1本見たほうが100倍ためになると思うと書く気が失せてしまった。色々な意味で本質を鋭く突いている。今日は仕事しながらこれをずっと聞いていた。https://www.youtube.com/watch?v=0m2U-XShAUYどうしても時間がない人向けに一部の抜粋を記す。それでもどこかで時間を取って通しで動画を見たほうが [続きを読む]
  • フロイトから考える1億総精神病社会
  • フロイトは人の精神構造を次の3つから説いた。エス(またはイド)・・・動物的本能、感情、欲望エゴ・・・自我、エスと超エゴの調和をつかさどる超エゴ・・・親や社会のしつけを守ることそしてエゴが機能しづらくなり精神が「エス」または「超エゴ」のどちらかに偏りすぎてしまった人を「精神病」と呼んだ。さて、常にいまの社会がどういう状態にあり世の中がどう遷ろうかを考えるのが大事だと当ブログで何回も書いてきた。俺が感 [続きを読む]
  • 最近面白いことありましたか?という質問
  • プロデューサーたるもの「自分が最近面白かったこと」という話を常にいくつか言えるようにしてないとダメだとかつて師匠Pに教えられた。「うーん。特にないですね」と言うやつはめっちゃ怒られた。そういうやつはゲームに限らずクリエイティブな業界に向いていない、という話だ。面白さを知るからこそ、面白いコンテンツを作れる。面白くないやつが面白いものを作れる道理はない。だから自分がどれだけ多くの「面白い」を体験して [続きを読む]
  • シノアリスというスマホゲームが売れている
  • 現在の国内スマホゲーム市場はピークを過ぎて横ばいか少しだけ右肩下がりになりつつあると言われている。市場が右肩あがりであれば新しいゲームを作った際に、新しいファンが着くのでそれでみんな多少は食っていくことができる。アメリカの開拓時代みたいに未開の土地が広がっているから、新しい開拓者がやってきてもみんな自分の家や畑を持てるのだ。なので基本的に平和に仲良くやっていける。ところが市場が横ばい・右肩下がりに [続きを読む]
  • いい酒は飲めるうちに飲んだほうがいい話
  • 今回は酒の話。酒を飲まない人には全く関係のない話だ。俺の趣味というか人生の重要なファクターの1つに酒がある。酔うのが好きとか飲み会が好きではなく純粋に味として美味しいものを好む。特にウイスキーとラム酒を愛飲している。実はウイスキーの相場はモルトというのを中心にずーっと右肩あがりを続けている。価格高騰の背景としてウイスキーの世界的な人気が上がっているのとアジアや新興国が豊かになったので所得のあがった [続きを読む]
  • 声優業界の未来と終焉
  • 前回は売れる声優の10のポイントについて書いたが今回は声優業界の未来について書く。前回を読んでない人は先にそっちからどうぞ。さて、前回も述べたがそもそも音・声とは主に空気中を伝わる振動波、周期波形である。現代の科学技術では人の声はまだ100%解明されていない。だが5年・10年の科学の進歩を振り返ってみればロボットや電化製品もよく喋るようになったしボーカロイドという技術も誕生した。初音ミクがリアルのライブ [続きを読む]