Haresa さん プロフィール

  •  
Haresaさん: ハレサレポート
ハンドル名Haresa さん
ブログタイトルハレサレポート
ブログURLhttp://www.haresa.news/
サイト紹介文ドラクエ10の情報や攻略を紹介します。旧タイトル「占い師で遊ぼう」。占い師の情報が充実しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供434回 / 365日(平均8.3回/週) - 参加 2017/02/16 06:19

Haresa さんのブログ記事

  • ゲルニック将軍・妖鳥の叫びを警戒するタイミング
  • 妖鳥の叫びはいつ来るのかゲルニック将軍の使ってくる技の中でも強力なのが、妖鳥の叫びですね。持ち寄りパーティでもこんな感じでピンチになることがあります。この妖鳥の叫びはある程度来るタイミングが決まっているので、それを意識しておくと安全に動けるようになりそうです。今回は、改めてこの技がいつ来るのか、警戒するといいタイミングについて考えます。押し合い反撃敵と一定時間以上押し合いになると、押し合い反撃が起 [続きを読む]
  • 占い師オススメ汎用デッキVer4.2
  • オススメ汎用デッキの紹介がVer4.1以来しばらくなかったので、今の時点でオススメなデッキを考え直してみることにしました。オススメ汎用デッキの最新版今回のデッキはこちらです。対応コンテンツ汎用といってもある程度は何に使うかを想定して作ります。想定しないコンテンツ・聖守護者の闘戦記・常闇の聖戦・防衛軍高速討伐これらは難易度が高めでデッキにもそれぞれ特殊な対応が必要になるので、基本的にはターゲットとしては考 [続きを読む]
  • スパークショットVS月のタロット
  • 星のタロットは敵の一時的な耐性を上げないと言われていましたが、こちらの記事で星のタロットも敵の一時的な耐性を高めるということが分かりました。www.haresa.newsだとしたら、月のタロットも同様に一時的な耐性を上げる可能性が高そうですね。確認してみましょう。月も敵の耐性を上げる幻惑に耐性がないしましまキャットを相手に月のタロットを使い、幻惑が効く回数をログから数えます。月のタロットの判定回数は星のタロット [続きを読む]
  • 聖守護者攻撃役時の占い師の火力分析
  • 智謀の首かざりは遠距離攻撃役に向いたアクセサリーと言えます。いまの時点で遠距離攻撃役が特に活躍する場所といえば、聖守護者でのパラ構成ですね。これが例えば魔法使いなら必要な属性は炎と明白なので悩む必要はないんですが、占い師だとどの属性を選ぶべきかは悩ましいです。今回は実際に聖守護者レベルⅢで戦った動画から、占い師がどの属性でどのくらいダメージを与えたのかを確認してみました。と同時に、魔法使いと比較し [続きを読む]
  • 智謀の首かざりの性能と用途
  • 智謀の首かざりの性能ゲルニック将軍の報酬は智謀の首かざり。予想通り魔王のネックレスから伝承できる上位アクセサリーでした。ベースの能力として攻撃魔力+50を持っていて、魔王のネックレスから攻撃魔力+5を伝承できるので最大で+55です。合成効果は、炎氷風雷土闇光の7属性それぞれで、該当属性の攻撃ダメージ+0.5%と+1.0%があります。合成効果はちょっと意外でしたね。属性ダメージアップというのはあると思っていましたが、 [続きを読む]
  • 新コインボス・ゲルニック将軍の特徴
  • 今日から新コインボスのゲルニック将軍が登場しました。まずは練習札でどんな相手か、見極めることからですね。とりあえず適当にサポート仲間を組み合わせてやってみます。ゲルニック将軍の特徴凶鳥のまなざしまず一番対策が必要なのがこれですね。前方扇型と思われる範囲に合計3回ダメージ+特技封印と幻惑の追加効果。頻繁に使ってくる上に3回攻撃なので、対策していないとあっという間に特技封印と幻惑にされてしまいます。ダメ [続きを読む]
  • さらに調査・星のタロットの成功率
  • 前回の記事では、ガイドブック記載の最大発動回数と判定回数が違うことから、成功率が段々減少して一定回数で0%になるのではないか?と予想しました。別の可能性として、魔方陣のサイレント修正があった時に判定回数が変化し、そのせいで食い違いっているというのもあり得ますね。ランクBとオーラの判定回数とりあえず、ランクBとオーラでの判定回数を前回同様にドラゴンガイアで調べてみることにしました。ランクBでは7回。オーラ [続きを読む]
  • 調査続報と仮説・星のタロットの成功率
  • 星のタロットの成功率に関する調査の続きです。判定回数の合計打撃完全ガード状態の相手には無効化されている判定が見える、ということなのでこれを利用して判定回数を確認することにします。ドラゴンガイアで試してきました。オーラなしの星が打撃完全ガードされる回数は、11回でした。ガイドブックには最大8回という記述がありますが、これはどういうことでしょうか。もし11回判定されているなら、8回判定と仮定した前回の調査よ [続きを読む]
  • 星のタロットの成功率
  • 今回は星のタロットについてです。星のタロットは公式ガイドブックによるとランクA以上では…足元に魔方陣を描く。魔方陣は15秒間出現し、乗っている敵を2回に1回程度の割合で眠らせる。敵を眠らせる効果は、約1秒おきに最大8回発動する。と書かれていて、成功率は50%とされています。ですが、過去の調査でもこの50%というのは非常に怪しいです。改めて調査しなおしました。眠りの発動数をカウントする調査は眠りへの耐性がまった [続きを読む]
  • バラモス強サポ攻略をやり直してみる
  • もうすぐ登場のゲルニック将軍のアクセサリーはどうやら魔王のネックレスの上位品のようです。今回は伝承元の魔王のネックレスを入手できるバラモス強をやり直してみましょう。サポ構成でのバラモス強バラモス強は以前の記事でもやったことがありますが、改めてパーティ構成から考えなおしてみます。仲間モンスターでリスク軽減バラモス強をサポ構成でやる時の一番のポイントは、仲間モンスターを入れることでしょう。このボスで一 [続きを読む]
  • 知らなかった映像表現の違い・Win版DQX
  • 私はWindows版でドラクエ10をプレイしています。Windows版のドラクエ10はグラフィックスの設定を調整することができますね。どう変えても気にするほど変化はしない、という感じだったので、最初におすすめ設定というのをやって以来ほとんど触ることもありませんでした。が、最近この設定を変えるとガラっと雰囲気が変わる場所があることに、今頃になって気が付きました。初期設定にもどす、というのを選ぶとこうなりますね。たぶん [続きを読む]
  • シャドウウィスパーと状態異常防御
  • 獣魔ローガストが使ってくる、シャドウウィスパー。ダメージ+いてつくはどう効果+攻撃力2段階低下+守備力2段階低下+コマンド間隔2段階低下+移動速度低下+全属性耐性低下、という嫌がらせのように状態異常満載の技です。シャドウウィスパーの状態異常はいてつくはどう効果を持っているせいか、キラキラポーンなどの状態異常防御の効果では防ぐことができません。しかし今回、パラディンが炎帝の大盾などの「はどうガード」 [続きを読む]
  • 操作の不自由なアクションゲームにならないために
  • レベル上限が105になって各職、能力値が上がりました。そのなかで、特に伸びが目立つのが「すばやさ」ですね。10以上伸びている職が大半で、20以上伸びている職も多くあります。全体的に伸び悩んだ占い師でもすばやさだけは18も伸びています。なんですが、実は私はこれをあまり良いことだとは思っていないんです。今回はこのことについて考えてみたいと思います。ターンを使い切れなくなっているすばやさはターンの待ち時間を短縮 [続きを読む]
  • リーネさんを超えるお金持ちは誰?
  • 半年前くらい前に追加されたクエストの、リーネさんのセレブな日常シリーズをやってきました。私はこういうクエストは気が向いたときに少しずつやっています。もうだいぶ前のクエストなので、ストーリーは知っている人が多いと思いますが、今回はこのクエストのストーリーの内容を含んでいますので一応ネタバレ注意です。プレイヤー世界から生まれたキャラクター像皆さんは1日10億Gを稼ぐといわれる「合成屋リーネ」が普段はどのよ [続きを読む]
  • アストルティア★ハッピーくじと還元率
  • 明日(7/6)から、第9回アストルティア★ハッピーくじ「アストルティア6周年夏祭りくじ」が発売されます。等賞当選条件賞品当選数特等町&数字一致6億G1特等町違い町違い数字一致5千万G91等数字一致1億G102等数字下5桁一致1千万G1003等町一致夢のアクセサリー箱100万参加賞1枚以上購入しぐさ書・まぶしい全員ハッピーくじの価値さて、このハッピーくじ。どの位お得なものでしょうか。とりあえず参加賞に(現時点で)ここでしか入 [続きを読む]
  • 続・マガツ鳥のツメVS疾風のジャマダハル
  • 見落としあり前回の記事では、ターン維持率100%のときの火力増加を調べ、2%に相当する火力を計算しました。この計算にはターン維持率と火力(ダメージ速度)は直線的な関係になっているという前提がありました。ですが考えてみれば、これは直線的な比例にはならない関係です。この点に見落としがあったので、結論も間違っていた可能性が高く、改めて考えなおしてみます。ターン維持と火力の関係こちらは、前回の調査をもとに行動間 [続きを読む]
  • マガツ鳥のツメVS疾風のジャマダハル
  • 聖守護者キラパンはマガツとジャマダハルどちらがより有効なのか、可能でしたら記事化おねがいしたいです。コメントでこんな質問があったので、これについて考えてみましょう。全ての攻撃VSターン維持まず比較の条件が聖守護者でのキラーパンサーなので攻撃力と攻撃時ルカニの能力にはほぼ意味がないですね。器用さと素早さの差が5ありますが、しっぷう攻撃をあまり使わないのでこれもほとんど誤差レベルの差でしょう。ということ [続きを読む]
  • 達人のオーブの理想と挫折
  • 最近のよーすぴ散歩での質問に対するスタッフの回答に、達人のオーブに関するものいくつか出てきています。函館での回答宝珠は仕組みが複雑すぎて、まったくさわっていない人が多いなど課題が多いです。根本的に見直す必要があると思っていますので、宝珠の枠も合わせて考えます。(安西)徳島での回答Q.宝珠を全石板一気に外せるようにしてほしいです。A.技術的な問題があって…。でも達人の宝珠はガラッと変えます!(断言してま [続きを読む]
  • レグナード二人構成をやり直してみる
  • 今回は以前の記事でもやったパラディン+占い師の二人だけによるレグナードⅣを改めてやってきました。前回やったのは大分前なので、レベル上限解放などで強くなって楽に勝てるようになったかも?というのと、今は聖守護者の方に集中しているので、レグナードを久しぶりにやってみるのも面白そうという感じです。楽になってないデッキは以前使ったものをほぼそのまま再現して使いました。武器には新しく登場した99武器の金剛の棍を [続きを読む]
  • マジックアローの利用を考える
  • レベルⅡまでの聖守護者をやっていると、属性耐性低下がわりと効いていることがあることに気が付きます。といっても占い師単独では、入ったらラッキー程度でそれを利用して何かするということはありません。そこで今回注目したのが、マジックアローです。マジックアローの追加効果の呪文耐性低下は、属性耐性低下と同じ敵の耐性を参照するからです。呪文耐性低下のつよさ呪文耐性低下という効果は非常に強力なもので、2段階で呪文 [続きを読む]
  • 「やらなくて良い」の行きつく先
  • 提案広場の回答に、注目のものがありました。レベルアップで特技などを覚えるようにしてはどうかという提案に対して、その予定はないことと理由がおざわCPから回答されています。この回答をみて、Ver4以来感じていた不安がより大きなものになってきました。現在の開発運営の基本方針が、「やらなくて良い」だと分かったからです。やらなくて良いの行きつく先「やらなくて良い」ことはほとんどの場合、「やる意味がない」ことになり [続きを読む]
  • 赤の錬金石の価値
  • 錬金石は装備を強化するものですが、独自の性能を持たせるわけではなく、Gで買えるものの範囲で強化ができるだけです。(さらに最大値までは強化できないという制限もあります。)ようするに、期間限定の代替Gのようなものなので、基本的にGに価値を換算して考えることができます。今回は現時点で赤の錬金石にはどの程度の価値があるのか?ということを調べたいと思います。さらに、お得な使いかたがあるかどうかも考えてみます。 [続きを読む]
  • 6/27 討伐依頼配布
  • 日替わり討伐に強ボス「水竜ギルギッシュ強」40000Pの依頼がきていたので、無料配布します。メギストリスサーバー40の魚交換員ノポナの後ろです。0時くらいまでやっていますので、お気軽にどうぞ! [続きを読む]
  • 新コインボスゲルニック将軍・予想と期待
  • 7/12登場予定の新コインボスの情報が公開されました。ゲルニック将軍はドラクエ9出身で、ギュメイ将軍ゴレオン将軍と共に敵勢力の幹部・ガナン帝国三将軍の一人です。ギュメイ将軍に続いてゲルニック将軍ということは、次のコインボスはゴレオン将軍という可能性が高そうです。アトラス、バズズ、ベリアルとは別に悪霊の神々というボスがあったように、帝国の三将軍というセットボスもできるのかもしれませんね。どんな敵になりそ [続きを読む]
  • パパ魔占構成での占い師の役割と動き方
  • パラ構成の魅力常闇の聖戦の3種の中で、私が特に好きだったのはレグナードです。レグナードではパラ構成が主流なんですが、占い師でのパラ構成の攻撃役というのは戦闘時のアクション的な動きの良しあしというよりも、デッキなどの事前の工夫が大きなウェイトを占めるからです。デッキを考えるという占い師の楽しさと相性が良かったですね。haresa.seesaa.net以前のレグナード記事でもいろいろなアイデアを試してみました。そんな [続きを読む]