ランスタ さん プロフィール

  •  
ランスタさん: ランスタのブログ
ハンドル名ランスタ さん
ブログタイトルランスタのブログ
ブログURLhttp://www.lanstar-blog.com
サイト紹介文実験や検証、Cinema4Dのモデリングや使い方、Unityでのゲーム制作の記事です
自由文その他での活動サイト

「ランスタのフリーBGM、効果音、ゲーム素材、3DCG」↓
http://www.lanstarfreebgm.com

「ニコニコ動画」↓
http://www.nicovideo.jp/mylist/33286044

「pixiv」↓
https://www.pixiv.net/member.php?id=4486077
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供92回 / 121日(平均5.3回/週) - 参加 2017/05/23 22:18

ランスタ さんのブログ記事

  • 【Cinema4D】フライパンの作成方法【モデリング】
  • Ciema4Dでモデリング、今回はフライパンを作成します。まず上のメニューからスプラインツールのマークを します。以下のように、まず大体の位置で以下の黒い点の場所を してスプラインを作成します。オレンジ色の点の位置を以下のように全て0にします。設定後、右下にある【適用】ボタンを して位置を決定します。次のオレンジ色の場所は以下のようにXを15cmに設定します。設定後、右下にある【適用 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】ティッシュの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでモデリング、今回はティッシュのモデリングを行います。上にあるマークを して【立方体】を作成します。名前を「箱」に変更します。「箱」を以下のように設定して下さい。左上にある編集可能ボタンのマークを します。エッジモードのマークを します。ビュー内を右 して【ループ/パス カット】を選択します。上面ビューから以下のオレンジ色の場所にカットします。ビュー内を右クリッ [続きを読む]
  • 【仮想通貨】ビットコイン暴落しすぎだろ【中国共め!】
  • 仮想通貨ビットコインで損失を出してみた(出してしまった)皆さんはビットコインをご存知だろうか?知ってる方は多いと思います。私はビットコインでは無いのですが、別の仮想通貨を購入して持っていました。(前までは)買ったのは8月末くらいからで、仮想通貨を始めようとしたきっかけはVALUからでした。VALUを知らない人はVALUで検索!VALUで投資したい人がいたので日本円で購入できると思いきや出来ませんでした。ではど [続きを読む]
  • 【Cinema4D】オブジェクトに色を塗るやり方【Body Paint 3D】
  • 今回はCinema4Dでbody paint 3Dを使用してオブジェクトに色を塗る方法を書いていきます。今回は一旦Cinema4Dを終了して再度このファイルを開く必要がある場面があるのでファイルを保存しておきます。左上のメニューから「ファイル」→「保存」を して保存名は「練習」で保存しておいて下さい。まずはマークを して【立方体】を作成しましょう。次に編集可能ボタンのマークを した後に、右上にある「Stand [続きを読む]
  • 【Cinema4D】スプーンの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでモデリング、今回はスプーンの作成に書いていきます。マークを して【立方体】を選択します。名前を「スプーン」に変更します。「スプーン」を以下のようにサイズを変更します。ビューを確認すると以下のようになります。左上にある編集可能ボタンのマークを します。左にあるエッジモードのマークを します。ビュー内で右 して【ループ/パス カット】を選択して以下のオレン [続きを読む]
  • 個人でも買えるフルカラー3Dプリンターの時代が来たか
  • フルカラー3Dプリンターの商品が早く使いた過ぎる5年前くらい前までは色なし3Dモデル(つけれても1色のみ)を出力出来る3Dプリンターが手軽に10万円内で買える事に衝撃があったのを覚えています。今では安いもので3万円くらいでいいのが買える素晴らしい時代になりました。そして最近では何と...個人が買えるくらいのフルカラー3Dプリンターが登場したそうな。それがこいつです↓最近出たこのフルカラー3Dプリンタの値 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】歯ブラシの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでのモデンリング、今回は歯ブラシの作成方法について書いていきます。上のメニューからマークを して【立方体】を作成しましょう。名前を「はみがき」に変更します。左下から【作成】→【新規マテリアル】でマテリアルを作成してダブル してマテリアルの編集画面を開きます。カラーは何でもいいですが今回は緑色にしました。そして左にある【透過】にチェックを入れて「透過率」を70%に設定して少 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】紙パックの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでのモデリング、今回は紙パックの作成方法について書いていきます。まず【立方体】を作成して下さい。名前を変更して「パック」の名前にします。左下の【作成】→【新規マテリアル】でマテリアルを作成します。作成したら「パック」にマテリアルを追加しましょう。「パック」のサイズを以下のように設定します。左上にある編集可能ボタンのマークを します。左にあるエッジモードのマークを します。 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】ミニ引き出しの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでモデリング、今回は引き出しの作成について書いていきます。上のメニューからマークを して立方体を作成します。名前を「トップ」に変更します。左下のメニューから【作成】→【新規マテリアル】を選択してマテリアルを作成します。色を茶色に変更して「トップ」のオブジェクトに茶色のマテリアルをドラッグ&ドロップして追加して下さい。以下のようになります。「トップ」のオブジェクトを して以 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】ワイングラスの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでモデリング、今回はワイングラスの作成について書いていきます。大まかなやり方としてはスプラインツールを使ってワイングラスの周りの形を描いて回転を使って作成していきます。まずは上のメニューにあるスプラインツールのマークを して「スプライン」を作成します。次に以下のオレンジ色のポイントのように下から順番に してポイントを作成していきましょう。下の部分を拡大した状態です。マス [続きを読む]
  • 【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【メルト】
  • Cinema4Dでポリゴン編集時に使うツールの使い方、今回は【メルト】の使い方について書いていきます。以下のように三角ポリゴンを四角ポリゴンにしたい場合があります。オレンジ色の2つの三角ポリゴンを して選択します。ビュー内で右 して【メルト】を選択します。するとポリゴン同士がくっついて四角ポリゴンが出来ました。複数のポリゴンを選択している場合でも全てくっつける事が出来ます。以下のオレンジ [続きを読む]
  • 【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【押し出し】
  • Cinema4Dでポリゴン編集時に使うツールの使い方について、今回は【押し出し】の使用方法を説明していきます。左側にあるポリゴンモードのマークを します。そして以下の立方体のオレンジ色のポリゴン部分を選択します。ビュー内を右 して【押し出し】を選択します。右下に表示された【押し出し】の設定から「押し出し量」を50cmに設定します。そして一番下にある【適用】ボタンを押すとポリゴンの押し出しが実 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】ポリゴン編集時に使う各ツールの使い方【ベベル】
  • Cinema4Dでポリゴン編集時に使用する各ツールに説明します。今回はベベルの使い方について書いていきます。ベベルの使い方以下のオレンジ色のエッジを選択します。ビュー内を右 して【ベベル】を選択します。右下に表示されているベベルのメニューから「オフセット」を60cm、「分割数」を5にします。エッジが5つに分割する事が出来ました。ベベルは選択したエッジの場所からエッジを分割して増やしてくれます。 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】フォークの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでフォークのモデリング方法を書いていきます。上のメニューからマークを して【立方体】を作成します。名前を「フォーク」に変更します。白色に近いマテリアルを追加して「フォーク」にドラッグ&ドロップして入れて下さい。サイズを以下の設定にします。左上側辺りにある編集可能ボタンのマークを します。エッジモードのマークを します。ビュー内を右 して「ループ/ パス カット」を選 [続きを読む]
  • 【Cinema4D】簡単なマグカップの作成方法【モデリング】
  • Cinema4Dでマグカップのモデリング今回はマグカップのモデリング方法について書いていきます。マークを しながら、【円柱】を選択します。以下のように生成したら名前を「マグカップ」と言う名前にします。マテリアルも生成して追加しましょう。マテリアルの色は何でもいいです。そして以下のように設定します。編集可能ボタンのマークを してエッジモードのマークを します。ビュー内を右 して [続きを読む]