okuplus さん プロフィール

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okuplusさん: 思うこと
ハンドル名okuplus さん
ブログタイトル思うこと
ブログURLhttp://orangelounges.hatenablog.jp/
サイト紹介文ゲーム(FF14など)や仮想通貨、Youtuberについてのサイト
自由文情報技術やガジェットや仮想通貨、ゲームに関する検索してもわかりにくかったことや実際にためしたことをまとめるサイト
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供148回 / 108日(平均9.6回/週) - 参加 2017/08/06 15:45

okuplus さんのブログ記事

  • アズールレーン でかい、つよい。セントルイス&ホノルル
  • 最初に流れて来たときはかわいいなーとしか思ってなかったんですが性能見てたまげました(性能派)でかい、つよい。セントルイス&ホノルルセントルイス この見た目、主砲砲座+1、このスキル。優勝ですドロップが10-3というところが恐ろしい…ホノルル 火力全開は計算式的に火力アップよりも強いので火力だけで見るとホノルルの方が強いかも。こちらは10-2ドロップ…さいごにどっちも欲しいけど見た目の好み的にはセントルイスがほ [続きを読む]
  • アズールレーン 新月と9章が来る!
  • しんげつだと思っていました…新月と9章が来る!ジャベリンちゃんから新月の紹介がありました。ということは恐らく9章も来るだろうということで軽くまとめを翻訳間違えてる可能性あるのでご注意ください!新月 駆逐艦唯一の主砲砲座+1になるのかな?主砲補正が100%と少しおとなしめですが数撃てる分なかなか頼りになるかもしれません。スキルはこちらも初登場の全艦の装填を上げるもの(翻訳があっていれば)全弾発射は前方に扇型 [続きを読む]
  • アズールレーン 突然のドック晒し
  • ひょっとすると何かの参考になるのではないかと思い立ちました。突然のドック晒しホントのところはツイッターで見かけておもしろそうだなと思ったからです。指揮官まずは指揮官レベル等の状態はこんなかんじ。いつの間にかだいぶ出撃してました。経験値的にもようやく80が見えてきたところ指揮官レベルは70近くまでは3-4、それからは6章以降で上げたような気がします。ドック 好きなものは主砲砲座+1です! 育成中の艦編成して育 [続きを読む]
  • アズールレーン 対空砲の調整が来てた!(ただし大陸版)
  • 大陸版にて結構前に(10月26日あたり?)来ていた対空砲の調整についてです対空砲の調整が来る!日本にこのまま来るかどうかはわからないので参考程度にどうぞ! 具体的にはポンポン砲以外の威力の引き上げのようです。今のとりあえずポンポン付けとけばOKみたいな状態から多くの選択肢が生まれるようになりそう!というよりポンポン砲が結構苦しくなる調整かな?と感じます  その値がこちら。全て最大強化時の値となっています。 [続きを読む]
  • マチ★アソビCAFE眉山に行ってきました
  • 連休ということでちょっと車で遠出マチ★アソビCAFE眉山に行ってきましたトップ画像は入り口の逆側から撮ったものなんですがご覧の通りの山の上。景色もパないことになってます 車で直接眉山山頂に行ったのですがマチ★アソビCAFE眉山の入り口を見るまではナビに騙されたと思ってました。(リサーチ不足)ufotableシネマやマチ★アソビCAFE(眉山でない方)のはしごなどを考えている方は阿波おどり会館から眉山へのロープウェイが出て [続きを読む]
  • アズールレーン 明石の入手方法と性能
  • ジャベリンちゃんのツイートで明石が紹介され沸き立ってますね!明石の入手方法と性能入手方法例によってガバ翻訳の可能性があるのでご注意ください任務をこなしていくと明石が仲間に入ります。日数が掛かるので箱も自然と集まるのではないかと思います。明石の性能こちらもガバ翻訳の可能性があるのでご注意ください! 回復量はレベル100、設備なしで100ちょいですが主力艦隊も回復する珍しいスキルです。(翻訳があっていれば)更 [続きを読む]
  • アズールレーン 戦闘機の対空ダメージについて
  • ダメージシリーズ、戦闘機編。艦載機系はどうしてこんなに難しいのか…戦闘機の対空ダメージについて明確な記述を見つけることができなかったので出た数字からの類推になります。戦闘機の対空砲(機関砲、機銃)のスペック戦闘機も爆撃機と同じように装備欄の威力の数字に影響されず、世代ごとで決まった威力になっています。今回はT3のみを抜粋。世代名称威力攻速射角T34x20mm機関砲33→801.13→0.9804x20mm九九式機関砲35→851.13 [続きを読む]
  • アズールレーン 個人的レベル上げ+レシピ集めルート
  • 個人的レベル上げ+レシピ集めルートまず始めに大事なのは僕がものぐさであること。そこそこいい装備を使うかもしれない艦には持たせっぱなしにしておきたいのです。そのためにレベルを上げながらそれらをぼちぼち集めながら上げていってます レベル上げ前にやはり前の方の章は経験値が少なめになります。そこを飛ばす意味合いで訓練所や委託でじわじわ上げておくといいですね。それと同時に休憩所でコンディションを上げておくと [続きを読む]
  • アズールレーン 爆撃機のダメージについて(情報募集中)
  • どこかしらに何か悩む要素があってなかなか進まない…爆撃機のダメージについて今回ちょっと判らない部分が多いので情報等いただければということで一旦記事にしています。 とりあえずざっとしたことだけだけここにまとめておきます爆撃機の威力は飾りで実際には爆弾固有の威力でダメージが決まる爆弾固有の威力は世代(T2やT3)とサイズで決まるサイズによる威力差が意外と無い(100除く)ので搭載数が多い方が強くなる可能性がある [続きを読む]
  • アズールレーン なんだかすんごい使えそうな新装備(日本未実装)
  • 特殊能力を持った艦載機の登場ですなんだかすんごい使えそうな新装備(日本未実装)中国の方で情報を日本語に訳してツイートしてくださってます 新しいイベントかなにかでポイントを集めて交換している様子がツイートされていました。その中でピックアップされていたのがソードフィッシュ(818中隊)金バラクーダの初期が威力:108x3 発射速度:12.64s/回なので攻撃面では少し劣りそうですがすごいのは雷撃が当たったとき対象の移動速 [続きを読む]
  • アズールレーン 対空ダメージについて
  • うーん、複雑対空ダメージについて各種計算式対空ダメージ威力x武器補正x((100+対空値x(1+陣形補正+対空UPスキル))x0.01)x(1+レベル差補正)x(1+弾薬バフ+対空ダメUP)x(1+被ダメUPスキル)x乱数(50%〜100%)射程全艦の対空砲の射程の平均値全装備DPSと装甲補正参考 9−対空砲対空砲がまだ揃っていない場合は順番で装備したら大丈夫です。P2−3は中級者向けの説明です。Authorized by 玄虚小圣_碧?海事局wiki #アズールレーン p [続きを読む]
  • アズールレーン 魚雷ダメージについて
  • 駆逐の切札、魚雷のダメージについてです魚雷ダメージについて計算式魚雷ダメージ=威力x武器補正x装甲補正x((100+雷装値x(1+陣形補正+雷装UPスキル))x0.01)x(1+レベル差補正)x(1+弾薬バフ+魚雷ダメUPスキル)x(1+被ダメUPスキル)x(1+対象指定スキル) 例のごとくかっこの数足らず等あるかもしれません。何かありましたらコメント等々お願いします!また記事エディタの影響で、…装甲補正x((100+雷…の最初のかっこは全角になって [続きを読む]
  • アズールレーン 「赫翼たる来訪者」ドロップ情報まとめ
  • フレンドの秘書艦かりるイベントではありませんでしたね!翔鶴瑞鶴イベントです!イベント名は違うかもしれません赫翼たる来訪者新規追加艦こちらの記事で紹介した翔鶴、瑞鶴、伊勢、日向の他に暁、野分が追加されるようです。 このうち瑞鶴と暁はイベント海域ドロップで翔鶴、野分、伊勢、日向は建造となっています。キューブ、貯めなきゃ…ちなみに海域をクリアするとポイントがもらえ、そのポイントで瑞鶴などと交換できるよう [続きを読む]
  • アズールレーン ロイヤル艦隊に新たな風か「リアンダー改」
  • 先日演習オススメ構成でロイヤル艦隊の構成例が出ていました。今回、日本先行でリアンダーの改造が実装され、それに影響がでるのではないかというスペックにロイヤル艦隊に新たな風か「リアンダー改」まずは基本スペックから。こちらの値は改造分が含まれていないので実際はもっと強くなります さて何がオススメ構成に影響を及ぼすかというと改造で覚える煙幕散布です。煙幕の効果はかなり高くできるだけ粘ることが目的のロイヤル [続きを読む]
  • アズールレーン ハードを消化しよう!
  • 日の回数制限が決まっていてステータスが大幅に上がる改造用の素材(改造図)が落ちる。でもなんか腰がすごく重い…。そんなイメージがハードにはありませんか?いざ改造したい艦が出てきたときその素材要求数にびっくりするのでなんとか最低限でもハード消化をおすすめする記事です。ハードを消化しよう!出撃先の選択さて最低限の消化ということで選択する章は勿論1。ステージが1〜4ありますがそれぞれでドロップする改造図が違い [続きを読む]
  • アズールレーン 超低燃費艦隊の一旦の〆とフレッチャーズ
  • 記事を書いたり夕立を掘ったり一航戦を掘ったりとやらなくちゃいけないことが色々あって後回しになっていましたが以前より運用していた艦隊の報告になります。超低燃費艦隊の一旦の〆とこれから大体こんな感じで5-2をグルグルできるところまで来ました。が、これから先6章を回るにあたって生存力に関しての問題が大きくなってきました。それより前のマップでは適宜人数を減らして非常に快適に周回できるのですが6章、7章…と進んで [続きを読む]
  • アズールレーン 演習での回避と命中
  • 駆逐や軽巡では生き残るために大事な回避。そして命中について2017/10/07修正:シグニットに関してスキルが間違っていたので修正コメント等でのご指摘、ありがとうございます!回避と命中言い回しやニュアンスが難しい…今回かなりごちゃごちゃしているのでまとめに飛べるようにしておきます 回避と命中 計算式 実戦での回避率 駆逐艦 軽巡 [続きを読む]
  • アズールレーン 砲撃ダメージを計算する
  • ようやく解読できたので書きます砲撃ダメージを計算する計算式どうやってこんなの出したんだと思うような式です…砲撃ダメージ威力x艦砲補正x武器補正x装甲補正x( (100+陣形補正x(1+火力UPスキル1+火力UPスキル2)x0.01)x(1+レベル補正)x(1+弾薬バフ+火力ダメージUPスキル+弾種強化スキル)x(1+防御ダウンスキル)x(1+対象指定スキル) )+乱数(1,2,3,4)計算結果を切り上げ、その値に乱数を足すと実ダメージとなります。例えば200とでた [続きを読む]
  • アズールレーン 6-4その後(小数艦隊オート編)
  • 辛いと思っていた6-4も結果的にはオートできるようになるのがアズールレーンのいいところかもしれません! 6-4その後(小数艦隊オート編)第一艦隊第一艦隊はこの2艦です担当は雑魚5戦。消費燃料は23で合計115 装備は以下150mmTbtsKC/36連装砲127mm連装砲四連装ボフォース40mm機関砲応急修理装置SGレーダー 応急修理装置は毎度の耐久残量から見て外しても十分に戦えると思いますが好きなのでSGレーダーは待ち伏せ対策と微量ながら [続きを読む]
  • アズールレーン 航空攻撃のチャージ時間について
  • 空母版攻撃速度のお話。航空攻撃のチャージ時間について計算式航空攻撃のチャージ時間(艦載機1の攻速x搭載数+艦載機2の攻速x搭載数+艦載機3の攻速x搭載数)x2.18/全搭載数+0.3 ザクッと言えば各々の艦載機の攻速が速ければ速いほど航空攻撃までの時間が短くなります。搭載数さて計算には各艦載機の搭載数が必要になります。基本的に搭載数は装備枠がある時点で1あります。そして突破の毎にどこかしらが増え3凸目で全ての搭載数が+1 [続きを読む]
  • アズールレーン 装填値と攻速(発射速度)の関係について
  • 自動装填機構大好きなんですがどれほどの効果があるのか気になったので式を見付けてきてちょっと計算してみました。装填値と攻速(発射速度)の関係について計算式実際の発射速度は以下の式で求められます。 実際の発射速度 = 武器の攻速x(200/装填値x(1+スキル1(%)+スキル2(%))+100))0.5 スキル1、スキル2は%を小数にして当てはめますex.15%アップすると書かれているとき、スキル1=0.15 スキル2までしかないが恐らくいくつまで [続きを読む]
  • アズールレーン 疲労度について
  • 正確には心情?っぽいですが個人的に馴染みの深い疲労度としたいと思います最初の頃は戦闘前の画面のこのアイコンに騙されたものです。笑顔じゃん!疲労度について仕様 こんな顔のアイコン、便宜上これを疲労度とし疲労度を表す値をコンディションとします。…ん?日本語あってる? 回復・コンディションの最大値は150・コンディションは6分ごとに回復・寮舎に入っていないときは120までしか回復しない・寮舎1階に入れたとき1時 [続きを読む]