greenkour さん プロフィール

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greenkourさん: エンジニア戦記
ハンドル名greenkour さん
ブログタイトルエンジニア戦記
ブログURLhttp://greenkour.hateblo.jp/
サイト紹介文開発テクを主に記事にしているエンジニアによる技術ブログ。 雑談なんかもよくします。
自由文よろしくお願いします。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供49回 / 365日(平均0.9回/週) - 参加 2017/10/06 10:38

greenkour さんのブログ記事

  • 【C#】 DateTime AM/PM表記の備考
  • Datetimeの記事は何度目になるんだろう(´ . .? . `) DatetimeのAM PM表記 AM PM 表記のやりかた AM/PM表記の問題 追記 DatetimeのAM PM表記 C#バージョンの問題かもしれませんが、AMPM表記が可笑しいことに気づきました。 AM PM 表記のやりかた とりあえず24時間表示から12時間表示に変更する方法DateTime TwentyFour = Datet [続きを読む]
  • UnityとGitでConflictを起こした時の対処
  • UnityとGitでConflictが起きた!頑張って解消しよう! Git管理していたUnityプロジェクトでコンフリクトが起きた時の対処 Conflictが起こるまで~最初のpush~ まずは表示されたStep 1をそのままやる Git管理していたUnityプロジェクトでコンフリクトが起きた時の対処 みなさんUnityのチーム開発をするとき何を使っていますか?Unityは専用のバージョン管理ソフトがあるようですが、私は [続きを読む]
  • C#のスクリプトを2つに分割する
  • 長くなったC#ファイルを分割 partial型 長くなったC#ファイルを分割 1ファイル1000行超えた辺りから、保守が大変になってきます。チーム開発で同じファイルを変更するときや、機能部とメインルーチン部に分けるときに便利な技です。他にも単純に視認性をあげたい時にも使えます。 partial型 「patial」これをクラスの頭に入れるだけ!カンタン!partial 型 (C# リファレンス) | Microsoft [続きを読む]
  • 【Unity】Textを徐々に消す方法
  • 表示させた文字列をすー…っと消えていくやり方 Text のフェードアウト サンプルコード 解説 Text のフェードアウト アニメーションを使わず、コルーチンで表現させていきます。テキスト以外にもImageなんかでも使えるかも サンプルコード いきなりコードからpublic class Fadeout : MonoBehaviour{ [SerializeField] private Text Hogehoge; public void BtnCallBack() { [続きを読む]
  • Gitでブランチ名の先頭に「#」をつけてはいけない
  • タイトル通りの記事です。 なぜかPushができない問題 問題発生 解決 ""をつけると#も含めることができますが、基本的には#を先頭につけるのは避けましょう! なぜかPushができない問題 greenkour.hateblo.jp以前,↑の記事で軽く触れたましたが、Gitに送るとき毎度同じ方法を取っています。 git status 変更状況を確認 git add . 追跡に追加 [続きを読む]
  • 仮想通貨記事のアクセス数が凄い
  • 仮想通貨の記事はアクセス稼ぎやすい? 何故上がるのか考えてみた これからの仮想通貨×ブログ×SNSがさいきょー! 仮想通貨の記事はアクセス稼ぎやすい? ふふふ...( ・`д・´)これはネットの知識とかじゃなく100%経験則です。ふふふ...( ・`д・´)だから裏付け根拠があるのです。LISK nanoとLISK Hubでログイン出来ないときの対処 - エンジニア戦記 https://t.co/7IiExsJsmU— n [続きを読む]
  • LISK nanoとLISK Hubでログイン出来ないときの対処
  • core1.0 メインネット公開!! ウォレットが開けない? LISK nano のアップデート LISK Hub のアップデート core1.0 メインネット公開!! 8/28にLISK core 1.0がメインネット移行しました(・∀・)LISKネットワークの誕生日です。これによって、LISKサイドチェーンを利用したICOができたりします。記念スべき最初のICOはMadanaというらしいです。 ウォレットが開けない? [続きを読む]
  • 【第四回】LISK VOTE 報酬
  • 8月LISK VOTE報酬 月末恒例LISK VOTE結果発表です。_(:3」∠)_ 8月LISK VOTE報酬 過去記事
    8月のVOTE 結果 相場 過去記事 http://greenkour.hateblo.jp/entry/2018/06/18/103000:titl
    e http://greenkour.hateblo.jp/entry/2018/06/26/123000:title http://greenkour.hateblo.jp/entry/2018/07/30/123000:title 8月のV
    OTE 結果 どーんはい。今月は3.29LSKでし [続きを読む]
  • スマホアプリ開発者から見たサマータイムの是非
  • 死ぬ。やめて。 _(:3」∠)_五輪に向けてどこかのぶっ飛んだ内閣の偉い人がサマータイム導入しようと提案したらしいgendai.ismedia.jp経団連と利権がらみで事ある毎に難癖つけて、夏時間を導入させたがっているみたい。そこらへんの詳しいことはネットの海に転がっているのでここでは触れずに。さらっと止めてほしい事をつらつらと。 ITとサマータイム どんなプロダクトでも時刻取得からは避けられない。アプリだと端 [続きを読む]
  • OpenWeatherMapの都市IDと都市名一覧
  • OpenWetherMapはAPIで返される情報一覧が迷路.なんとか緯度経度から辿れる都市名一覧を見つけたので,最新リンク先をメモリンクはこっち→http://bulk.openweathermap.org/sample/日本の座標は全部で1402個せめて日本のものを一覧にして上げようかと思ったけど、大量なので止め。上記リンクはgzファイルなのでwindowsの場合は7zipのような有名解凍ソフトで解凍できる中に.jsonファイルが入っている.vscodeなりatomなり適当なエディ [続きを読む]
  • 【第三回】LISK VOTE 報酬
  • 【第二回】LISK VOTE報酬 - エンジニア戦記仮想通貨のマイニング報酬がいい感じ - エンジニア戦記 月末恒例LISK VOTE結果 結果として今月の総額は4.07526698LISKでした。前月から1LISKアップした感じです。現在の相場では560円弱なので2240円の投票報酬になります。このブログ半年間の広告料をサクッと超えてくれるのが何故か物悲しい。月頭に113LISK買い増ししたので総量は666LISKにVOTE結果閲覧に便利なスマホアプリがあり [続きを読む]
  • 【Unity】Compression Method
  • Unity 2017.2.0b9 以降あたりから、Android iOS ビルドオプションに "Compression Method"という項目が増えた。その他にも色々と増えてるものがあるが、それらはひとまず横にのけておいて。Unityの困ったところはバージョンアップしてもなかなか公式リファレンスが更新されないこと。大型アップデートのときは全体的な説明が上がるけど、細かいところは網羅してくれない。 Compression Methodとはなんぞや 直訳で「圧縮方 [続きを読む]
  • 【UNITY】textコンポーネントに長文を載せる
  • 文字数制限を突破する Unity では(多分Unityに限らない)テキストの文字数に制限がある。利用規約をアプリ内に表示させようとTextにベタ貼り。するとこんなエラーが出現。string too long for TextMeshGenerator.Cutting off characters.公式マニュアルには記載されてなかったが、調べたところ主に海外の人が同様なエラーに遭遇していることが多かった。結論としては1万5千以上の文字数はエラーで弾かれるらしい。スマホアプ [続きを読む]
  • 【第二回】LISK VOTE報酬
  • 前回のLISKのマイニング始めたよーって記事の続きです。 VOTE結果 ちょうど月末近いので,一月分VOTE(LISKのマイニング)結果を淡々とメモしてきます。 環境 環境詳細を記載してなかった気がするので,状況をちょっと詳しくday activity 保有LISK2018/5/25 VOTE スタート 3422018/5/30 買増し(56.64) 3982018/6/01 買増し(150.599) 548201 [続きを読む]
  • 仮想通貨のマイニング報酬がいい感じ
  • 実は仮想通貨長いこと触ってるGoxがぐしゃぁってした直後ぐらいからウォレット作ってました何年か前に他にもビットコイン相場ブログ書いてたり、当時少なかった仮想通貨ニュースサイト集めたアンテナサイト公開してた( ・`ω・´)今はすべて停止中アンテナサイトは勝手に自動更新出来るようにしてたはずなのに、何故か停止中。不思議でならないcoincheck事件前後から取引だけ再開しはじめた。相場はブロックチェーン誕生から【1btc [続きを読む]
  • 【Unity】Test Runnerを走らせるとInitTestSceneが生成される
  • Unity5.xxからデフォルト機能になったTest RunnerUnit Test コルーチンテストなどなどが出来る。GUIや細やかな動きはテストできないので、関数の大まかな保証としてぐらいとしか使えなかったりする。Test Runnerやアプリのテストについてはいずれ記事にするとして、エラー対処の話し。Test Runnerはマニュアルがほぼない。もとはAssetだから公式サイトも紹介記事も軽く触れるぐらい。そのくせ規則が多くて難しい。(一応Gitに英語の [続きを読む]
  • Development cannot be enabled while your device is locked
  • xcodeエラー2つの対処 xcodeビルドでエラーが起こることがままあるため備忘録. 環境 xcode 9.4iphone SE (iOS 11.4)iOSアプリを生成するとき、いつも以下の手順で行っている.windows Unity でiOSコンパイルmacにファイル移動xcodeでビルドこのxcodeビルドで問題発生. xcodeエラー2つの対処 環境 Development cannot be enabled while your device is locked 現象 [続きを読む]
  • Unity×FirebaseでリモートPush通知【その1】
  • 以前ローカル通知の記事を書きました。大した話でもなかったのでリンクは特に張りません (`・ω・´)ゞ軽く概要をおさらいすると、アプリ通知にはいろいろな種類があります。ざっくり説明すると以下の通りです。 通知の出し方 ローカル環境のものネットワーク経由のもの 通知の種類 バッチ通知プッシュ通知 通知の出し方 通知の種類 Firebaseでリモート通知 やりたいこと 環境 [続きを読む]
  • 【C#】秒数またはフレーム数で時間を判定する
  • 30秒のミニゲームなんかでゲームスタートを押してから30秒をカウントダウンする時に使うやつです。 秒数またはフレーム数で時間を判定する 秒数を取得する 秒数またはフレーム数で時間を判定する 秒数を取得する public class hogehoge : MonoBehaviour { private float seconds = 30f; bool IsStart = false; public void StartBtnCallBack() { IsStart =true; } [続きを読む]
  • 【Unity】Assert覚書き
  • Assertコマンド 目標 既存のプロジェクトに自動テストを導入したい。 環境 windows10Unity 2017.1.1.p3 (personal版)Test Runner Assertコマンド 目標 環境 はじめに 本題 はじめに プロジェクト開始時に同時にテストも書いていればスムーズだったかもしれない。Unityに自動テストを導入するとバグ箇所の発見が用意になる保守性が向上する [続きを読む]