tatsu さん プロフィール

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tatsuさん: 意識高い系(笑)プログラマのブログ
ハンドル名tatsu さん
ブログタイトル意識高い系(笑)プログラマのブログ
ブログURLhttp://high-programmer.com/
サイト紹介文意識高い系(笑)のプログラマが、Androidアプリ作成・Unityゲーム開発などを発信します。
自由文サイトではAndroidやUnityが主になりますが、IT技術についての雑記や情報処理技術者試験の勉強法など、幅広く投稿しています。
このサイトをみてプログラムしたいと思ってもらえたらうれしいです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供35回 / 50日(平均4.9回/週) - 参加 2017/10/23 19:56

tatsu さんのブログ記事

  • [仮想通貨] まだ間に合う?仮想通貨投資はじめました!
  • どうも、tatsuです! ついに・・ ついに・・・!! 仮想通貨投資始めました!!!いや〜、ずっとやってみたいと思ってたんですよね。最近ビットコインとやらの勢いがすごいじゃないですか。2017年初に1BTC=10万円だったのが、最近は200万ですよ!?!?笑これは乗り遅れるわけにいかぬと思い(既に遅い?)、つい最近口座を開設しました!口座もどこにしようか迷ったんですが、評判のいい以下の2つを開設しました。すぐに取引をし [続きを読む]
  • [Unity] データを保存する(外部ファイルCSV)
  • どうも、tatsuです!今回はデータを保存する方法の1つである、外部ファイルを使ってデータを保存する方法について説明しようと思います。[Unity] データを保存する(PlayerPrefs)2017.11.23 CSVとは?知っている方も多いと思いますが、一応説明します。CSVとは「Comma Separated Value」の略で、カンマで区切られた値という意味になります。拡張子は「.csv」で、Microsoft Officeが入っている環境であればExcelが使用されて開くの [続きを読む]
  • 残業減らそう!仕事を効率的にこなすためのたった3つのこと
  • どうも、tatsuです!突然ですが、みなさん残業してますか?毎日?たまに?誰しも自分のキャパオーバーの仕事を振られたら残業せざるを得ないかと思います。よく、残業する人は仕事が遅いというのを聞きますが、残業する人は仕事が遅い人というのは一概には言えないと私は思ってます。だって仕事ができる人に仕事が集まりますから、その分忙しくなるのも当然です。そこで今回は、少しでも残業を減らすために私が実践している仕事効 [続きを読む]
  • 私が遅くまで残業したら家に帰りたくない理由
  • こんばんは、tatsuです。12月に入り、本格的に寒くなってきましたね。また、年末のこの時期はどの業界も仕事が忙しいですよね…私の会社も例外なく忙しいです泣普段はあまり残業はないんですが、年末は割と残業してます。毎回残業してて思うのが、「帰るのめんどくせ〜」です。なにをいってるの?はやく帰りたくないの?って思いますよね?笑自分でもはやく帰る方がいいはずなのに、なんでこんなこと思ってしまうんでしょうか。ど [続きを読む]
  • [IT業界の裏事情] 未経験でもプログラマーになれる??
  • どうも、tatsuです!今回はIT業界の裏事情ということで、未経験でもプログラマーになれるのかをお話したいと思います。未経験でもプログラマーになれる??結論を言うと、未経験採用をしている企業ならなれます。私の会社でもプログラムを書いたことのない文系の方が何人もプログラマーとして入社しています。ですがあくまで未経験可というのは人事レベルでの判断になります。現場はまったくの未経験は望んでいません。笑 教える側 [続きを読む]
  • [IT業界の裏事情] SEってタバコ吸う人多いの?残業だらけ?
  • どうも、tatsuです!今回はIT業界の裏事情についてお話したいと思います。IT業界ってタバコ吸う人多いの?結論から言うと、会社によりますが減少傾向にあると思います。ちなみに私の会社では2割くらいですね。タバコミュニケーションという言葉を聞いたことがありますか?これは喫煙所でのコミュニケーションのことを指します。私も入社前からタバコミュニケーションと言うものを知っていたので、吸わない人はうまく溶け込めないの [続きを読む]
  • [運営報告] 2017年11月PVと収益 〜IT技術ブログは稼げる?〜
  • どうも、tatsuです!こうゆう運営報告みたいなのは今までやってこなかったんですが、私自身他の人のブログの運営報告をよく見ていて「実は運営報告って需要あるんじゃね?」と思ったので私もこれからやっていこうと思います! タイトルでは「11月PVと収益」としているんですが、せっかくなので今回はブログを始めた2017年7月から現在までの5ヶ月分をまとめて報告をしたいなと思います。それではどうぞ♪2017年7月7月はこのブログを [続きを読む]
  • [Unity] データを保存する(PlayerPrefs)
  • どうも、tatsuです!今回はデータを保存するもっとも簡単な方法である、PlayerPrefsというものについて説明しようと思います。[Unity] データを保存する(外部ファイルCSV)2017.12.10 PlayerPrefsとは?PlayerPrefsとは、Unityが提供しているデータ保存方法です。少し凝ったゲームを作る場合、どうしても永続的なデータの保存が必要になってきます。例えばシューティングゲームであれば最高得点をランキング形式で表示したり、RPG [続きを読む]
  • [Unity] Physics衝突判定(RigidbodyとCollider)
  • どうも、tatsuです!今回はPhysicsを使って簡単に衝突判定を行う方法について説明しようと思います。 Physicsとは?PhysicsとはUnityに標準でついている物理エンジンのことで、オブジェクトの物理的な衝突や重力操作を行ってくれるライブラリです。 例えばシーンにそのままオブジェクトを配置した段階でゲームを動かしてみても全てのオブジェクトはその場に止まったままですが、プレイヤーにPhysicsを付けると重力に従って下に落 [続きを読む]
  • [Unity] 制限時間を設定する
  • どうも、tatsuです!今回はUnityで制限時間を設定する方法について説明しようと思います。 制限時間をつけるこの記事では、シーン上に残り時間を表示するテキストを配置します。そして、それが0になったらゲーム終了のテキストに変更するというのをやってみたいと思います。UIオブジェクトのTextを配置するヒエラルキーから[Create]→[UI]→[Text]を選択します。すると[Canvas]の下に[Text]というオブジェクトが生成されました。 [続きを読む]
  • [Unity] Prefabでオブジェクトを複数生成(コピー)する
  • どうも、tatsuです!今回はPrefabを使ったオブジェクトの複数生成(コピー)について説明しようと思います。 Prefab(プレハブ)とは?Prefabとは、オブジェクトの雛形のようなものです。Prefabにはオブジェクトを作るのに必要な情報が書かれており、その情報をもとにオブジェクトを作り出します。 Unityではヒエラルキーからオブジェクトを1つずつ追加することができます。ですが同じオブジェクトをランダムに複数生成したいといった [続きを読む]
  • [DB] 正規化しないことによる更新異常まとめ
  • どうも、tatsuです!今回はテーブルを正規化しないことによって起こる更新異常について書いていこうと思います。この記事を読む前に関連記事を読むことでより理解が深まると思いますので、ぜひどうぞ。[DB] 第一正規化・第二正規化・第三正規化の違い2017.10.21正規化しないことによる更新異常更新異常というのは第三正規化までされていないことが原因で発生します。なので問題が発生するのは第一正規形か第二正規形ということにな [続きを読む]
  • [Unity] コンポーネントとは?
  • どうも、tatsuです!今回はUnityのコンポーネントについて説明しようと思います。 コンポーネントとは?Unityでは、ゲームオブジェクトをシーンに配置することでシーンに物体を表示させることができます。 ただ物体を表示しただけではゲームにならないので、物体の動きを制御するスクリプトだったり、音が鳴るようにしたり、エフェクトを表示させたりします。 物体に追加するこれらを機能をコンポーネントといいます。ゲームオブ [続きを読む]
  • [Unity] 矢印(方向)キークリックを検知する(Input.GetKey)
  • どうも、tatsuです!今回はスクリプトで矢印(方向)キー を検知する方法について説明しようと思います。 矢印(方向)キー を検知する以下のように Input.GetKeyDown〜 または Input.GetKeyUpを使うことで矢印(方向)キー を検知することができます。例ではGetKeyDownを使用していますが、GetKeyUpを使うとボタンを離した瞬間を検知できます。右方向ボタンを押した瞬間を検知するKeyCode.RightArrowはキーボード [続きを読む]
  • [Unity] マウスクリックを検知する(Input.GetMouseButton)
  • どうも、tatsuです!今回はスクリプトでマウス を検知する方法について説明しようと思います。 マウス を検知する以下のように Input.GetMouseButton〜 を使うことでマウス を検知することができます。ボタンを押した瞬間を検知する// 左 された瞬間にif文の中を実行if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ // 処理}ボタンを押している間ずっと検知する// 左 押している間ずっとif文の中を実行if( [続きを読む]
  • [速攻Java] Lesson4~クラス~
  • javaどうも、tatsuです!速攻Java Lesson4ということで、クラスを説明していこうと思います!環境構築はLesson1、基本構文はLesson2、メソッドとコレクションはLesson3を参照してください。[速攻Java] Lesson3~メソッド・コレクション~2017.11.08[速攻Java] Lesson2~基本構文~2017.11.07[速攻Java] Lesson1~環境構築~2017.11.06クラスjavaではクラスというものを使ってプログラムを組んでいきます。クラスとは設計図のようなもので [続きを読む]
  • [速攻Java] Lesson3~メソッド・コレクション~
  • どうも、tatsuです!速攻Java Lesson3ということで、メソッドとコレクションを説明していこうと思います!環境構築はLesson1、基本構文はLesson2を参照してください。[速攻Java] Lesson2~基本構文~2017.11.07[速攻Java] Lesson1~環境構築~2017.11.06メソッドプログラムを書くにつれてソースコードの可読性が下がっていきます。そこでメソッドを使って処理を分割し、可読性を上げましょう。 ↓の処理を分割するとpackage SamplePack [続きを読む]
  • [速攻Java] Lesson2~基本構文~
  • どうも、tatsuです!速攻Java Lesson2ということで、基本構文を説明していこうと思います!環境構築はLesson1を参照してください。[速攻Java] Lesson1~環境構築~2017.11.06基本構文Lesson1ではSampleClass.javaを作成したところで終わったと思います。現段階でSampleClass.javaの中身は以下のようになっていることを確認してください。package SamplePackage;public class SampleClass {}コンソールに文字を表示するさっそくプログ [続きを読む]
  • [速攻Java] Lesson1~環境構築~
  • どうも、tatsuです!速攻Javaは、「Javaをとりあえず触ってみたい!」「必要最低限の知識でいいからJavaプログラミングをしたい!」といった方のために、必要最低限の知識でJavaプログラミングを体験してもらうための記事になります。 このレッスンでJavaの概要を理解してもらい、疑問点や詳しく知りたいところは各自調べてもらうといった使われ方を想定しています。環境構築さて、Lesson1ということで環境構築をしていきます。Jav [続きを読む]
  • [DB] CREATE TABLEにおける制約まとめ [SQL]
  • どうも、tatsuです!今回はCREATE TABLEにおける制約についてまとめてみました!CREATE TABLEまずCREATE TABLEとはデータベースに新たなテーブルを作成するときに使用するSQLになります。構文は以下の通りです。制約とテーブル制約は無くても構いません。構文CREATE TABLE テーブル名( 列名 データ型 制約, ・・・, ・・・, テーブル制約)各種制約どのデータベースにも主に以下の制約があります。デフォルト値設定(正 [続きを読む]