碧 さん プロフィール

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碧さん: サラリーマンモデラーによる リアルフィギュア挑戦記
ハンドル名碧 さん
ブログタイトルサラリーマンモデラーによる リアルフィギュア挑戦記
ブログURLhttp://lightblueworker.jp/
サイト紹介文しがないサラリーマン。 オフの日に、初めてのリアルフィギュアの制作を始めました。
自由文1970年生まれ、模型を卒業する事なく、
メカ系モデラーとして歳を重ねました。
当時、ホビージャパンフェスティバルで銀賞を受賞した事もあります。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供47回 / 152日(平均2.2回/週) - 参加 2017/11/15 19:07

碧 さんのブログ記事

  • 木を見て、森を見ず
  • 昔からある言葉ですが、我々モデラーに向けられた言葉と言ってもよいような言葉です。木を見て、森を見ずガンプラでも1部位の出来はいいけど、なんか全体としてイマイチと言うのはよくあることです。プロのフィギュア原型師の人なら、頭の中で全体像ができているので、それほど注意しなくても森を見れているのだと思います。如何せん、経験値の少ない私は少し少し修正していくしかないのです。腰回りをブラッシュアップするために [続きを読む]
  • ハイブリッド その3
  • このフィギュア制作のハイブリッド技法に応えてくれるのが、今使っているファンドです。私のように初めてフィギュア制作をすると言う人は、ファンド+ハイブリッドスタイルでされるのか良いのではないでしょうか。プロ原型師の方のように、スカルピー等を使って、一発で形を作れるのが理想なのですが。。。迷って迷って試行錯誤しながら作っている私に合っている素材と技法にたどり着きました。また懲りずに胴体部で切り離し、上半 [続きを読む]
  • ハイブリッド その2
  • 今回、初めてフィギュア制作していく中で、自分は、いわゆる盛り派のつもりで居たのですが、意外に削って形を調整している事が多いと気が付きました。ファンドで盛って形作り、硬化後、削って形作る。いつの間にか、試行錯誤の中でハイブリッド状態となっておりました。経験の少なさから、一発で形決めできないのが元々の理由ですが。。。世の中、野球が好きか?サッカーが好きか?とかどちらかに決めさせたいような風潮があるよう [続きを読む]
  • ハイブリッド
  • ここ10年ほどでしょうか、模型誌のハウツー記事と言うのが初心者向けや、塗装に焦点を合わせたものがほとんどになってきたように感じます。一昔前前は、スクラッチに関するハウツー記事も多くて、刺激を受けたものです。近年、キットのクオリティが上がり、スクラッチをしようと思う人が激減しているからだとは思います。その昔、フィギュアスクラッチのハウツー記事で、「盛り派か?削り派か?」なんて事もよく書かれてました。粘 [続きを読む]
  • 最大公約数 その3
  • 重大なミスをおかしている事に気が付きました。様々なバスト画像を検索、研究し、バストを作って参りましたが、それゆえ、何も着けてない状態のバストを作っている事になってました。よくよく考えてみると、バイクの横に置くレースクィーン風フィギュアがコンセプトで作っておりました。実際は水着を着てて、バストは寄せて上げてモッて、何も着けてない状態とは、全然違う形のはずです。まぁ、また水着作る時に修正する事にします [続きを読む]
  • 最大公約数 その2
  • さらに検索を進めると、バストは形状で様々に分類され、「おわん型」が理想であると言うことがわかりました。「おわん型」は女性向けサイトでも理想とされており、男女共通の認識のようです。少しリアル感を高めるため、"「おわん型」ややタレ気味"を目指しております。以前、作成したバストから、ほぼほぼ作り直した。腕肩が付くと、位置関係がおかしいように感じました。豊臣大坂城の上に徳川大坂城が上乗せされたのをイメージ頂 [続きを読む]
  • 最大公約数
  • 今回、フィギュア制作にあたり、初挑戦と言うのもあり、コアな方向ではなく、多くの人に受け入れられるオーソドックスなプロポーションとしようと思いました。となると、どんなプロポーションやと言う話になります。理想の〇〇とかでインターネット検索してみると、様々な情報が得られます。[理想][おっぱい]で検索してみると、実は世の男性は、それほど巨乳志向では無いことがわかりました。今のAV業界、巨乳の女優が乱立して [続きを読む]
  • ピッチィングの攻めの基本は、外角低め その2
  • Siriフェチの方々にはお詫びをお申し上げます。Siriは両サイドにある凹みを再現すれば、リアルなSiriになると思っておりました。実際、作ってみると、そんな甘いもんではなく、複雑に面が絡み合う個所でした。脚の角度によって、形も変わりますし、簡単に再現できるものではありませんでした。Siriのアウトローをコントロールできたモデラーこそ、一流モデラーと言えるのかもしれません。今回のSiri制作で、自分がいかにSiriを見て [続きを読む]
  • ピッチィングの攻めの基本は、外角低め
  • 野球のピッチィングの攻めの基本は、相手バッターの外角低めを突くことです。アウトローのボールの出し入れできるピッチャーが一流投手の条件とも言えます。先日のブログで高い目標を持っていることを書かせて頂きました。自他ともに認めるSiriフェチに、Siri監修をお願いするというかなり高いハードルを自分に課しました。「下斜め外側向き方面に肉が足らない」との指摘を受け、鋭意修正中。その箇所に肉がつき過ぎるとダラしない [続きを読む]
  • 3Dプリンタ その3
  • この制作中のフィギュアに関して、密かなる目標、というかそうなれば面白いなと思っている事があります。完成したフィギュアを見せて、「3Dスキャンした物を出力したのですか?」なんて聞かれれば、100点満点。高すぎる目標ですけど、それ位の心意気を持たないといけないと思いまして。その一方、別の考えもあって、少し前のホビージャパンのこんなインタビュー記事を読んで、そうだよなと思いました。1/12の14センチほどのフィギ [続きを読む]
  • 3Dプリンタ その2
  • 今までのフィギュア制作で苦労したのは、下記の箇所です。・肩〜腕・ハイヒール先日のブログで書いた通り、モーターショーにて、コンパニオンのお姉様方の肩〜腕を脳内3Dスキャンする事により、脳内3DCADデータができ、私の指が3D出力できました。上記の箇所は、なかなか作れませんでしたが、脳内にデータが無いので、私の指が作れなかったのです。3Dプリンターがあっても、データが不完全であれば、良いものを出力できないのと同 [続きを読む]
  • 3Dプリンタ
  • 近年盛り上がりつつある模型業界の3Dプリンター利用。今回のフィギュア制作は、かなりアナログな手段で作ってます。(笑)おおまかに、3Dプリンタ利用の手順はこんな感じだと思います。①情報収集。立体物がある場合、3Dスキャン。②3DCADデータの作成③3Dプリンタ出力アナログなフィギュア制作で気が付いたのですが、アナログでもデジタルでもプロセスは全く同じなのです。脳内かワークステーションかの違い。3DCADデータが無けれ [続きを読む]
  • 模型の神様 その5
  • 今回、フィギュアを人生で初めて作っている訳ですが、基本、メカ系モデラーでして、当然、ガンプラも作ります。※当ブログでは、女性フィギュアの事だけをフィギュアと定義してますバンダイから、マスターグレード ガンダムF91 Ver2.0の発売がアナウンスされております。これは、キット、今回のフィギュア制作で学んだ人体の解析データを活かして、より優美な曲線を持つF91を作れという「模型の神様」からの啓示としか思えないので [続きを読む]
  • 模型の神様 その4
  • うっかり、フィギュアを落としてしまいました…そして、左腕が根本からポキッと… 実は、ずっと上半身と下半身の位置関係が気になってて、胴体真中で切って、調整をするか迷ってました。(胴体切るには、腕が邪魔になるので手間がかかる)左腕が折れてしまったのは、キット「模型の神様」から「You やっちゃいなよ」と言う啓示だとしか思えません。ためらいなく胴体を切断、上半身を少し前に移動しました。Model Graphix (モデルグ [続きを読む]
  • 模型の神様 その3
  • 月刊モデルグラフィックス誌の今月の特集は「複製」特集。この手の特集は記憶に無い位、ありませんでした。近年、キットのクオリティが上がり、複製するという行為をするモデラーが減ったからかもしれません。反対に塗装特集は増えている印象です。今回のフィギュア制作は、友達へプレゼントする目的で始めたもので、最後は複製します。これはキット「模型の神様」からの、そろそろ複製段階に入れよと言う…のんびり制作している私 [続きを読む]
  • 模型の神様 その2
  • なかなか、普通に生きていて、女性の腕〜肩をじっくり見る機会って無いと思います。苦しんでいる私を見て、きっと「模型の神様」がチャンスをくれました。先日、大きめのカーイベントが大阪の南港であり、コンパニオンのお姉様があちこちに!近年、コンパニオンの露出は控えめな方向ですが、腕〜肩の情報を得たい私には、十分過ぎるイベントでした。脳内でイメージを作ることができました。腕肩の方向性は見えてきたような気がしま [続きを読む]
  • 模型の神様
  • このブログを見て下さっている方は模型に興味がある人が多いと思います。皆様は、「模型の神様」は居てると思いますか?プロ野球選手が「野球の神様が居て、(自分の事を)見てくれていた」とかコメントすることがあります。その神様の模型版。腕から肩について悩み続けておりました。インターネット等で画像を探し、ヒントを探し続けてましたが、そもそも腕をフューチャーした画像ってあまりない。好みのアイドルの写真集があったと [続きを読む]
  • 腕肩の悩み
  • 仕事が忙しいこともあるのですが、ずっと腕から肩で悩んでいて、試行錯誤の繰り返して、お見せするような進捗がありませんでした。腕から肩って本当に難しい。少し整理してみます。・脚と違い、ヒジを曲げるだけでなく、ひねる事ができる・ひねる事で筋肉が複雑な動きをする・その筋肉の動きでスジが出ることがある・そもそも、普通に下に手を落としている状態でも内側にひねられる・北斗の拳のように筋肉が外観に見えるのではなく [続きを読む]
  • 腕 その8
  • 今日、久しぶりにまとめて模型を作れる時間が取れました。腕自体は、なんとなしに形になってきましたが、胴体に取って付けた感があって、その違和感消しに時間を費やしました。事実、後で、腕を取って付けたんですが、胴体から生えているように見せるには難しいもんです。違和感を無くすために、肩、胴体にそこそこの量のねんどを盛りましたので、さらに肉付きが良くなってしまいました。。。様子をみながら、ダイエットを進め、魅 [続きを読む]
  • 腕 その7
  • 引き続き、腕です。脚以上に難航している腕部ではありますが、なんとなしに腕っぽく見えるようになってきたかなと思っております。少しづつ様子を見ながら、モデル的な細い腕に見せようとヤスリをあてていっております。腕が出来てきら、次は、腕と胴体のつなぎがどうなっているのか、新しい悩みが生まれてまいりました。。。つなぎを試行錯誤して、今、こんな感じです。このつなぎ部、もう少し、苦しんでみようと思います。ロック [続きを読む]
  • 腕 その6
  • 最近、ずっと腕をやっております。少しポージングさせてみた1号です。右手、ちょうど参考になる画像が手元にあり、二の腕を再現してみました。腕部のリアル表現のポイントは「二の腕の適度な贅肉感」ではないかと仮定し、挑戦中。これまた、自分でハードルを上げてしまった気もしますが、避けれない箇所ではないかと思います。ロックテックLoctek ガス圧式デュアルモニターアーム USBポート付き 2画面設置 10-30インチのモニター対 [続きを読む]
  • 腕 その5
  • 模型制作において詰まった時の解決策の一つに、「少し時間を置いてみる」と言うのがあります。腕の制作に苦戦しており、少し時間を置いてみました。と言うのはウソで、仕事の関係で模型制作に時間が取れませんでした。。。久しぶりに腕を作ってみましたが、少しいい方向に向かいつつあるような気がしてきました。ロックテックLoctek ガス圧式デュアルモニターアーム USBポート付き 2画面設置 10-30インチのモニター対応D8D新品価格 [続きを読む]
  • 腕 その4
  • 以前、見たモデルさんのスラッとした細長い腕を再現してみようとか欲張った事を考えてました。しかし、なかなか上手くいかず、作戦変更で腕に見える事を最優先にする事にしました。(笑)それでも苦戦は続いております。。。ロックテックLoctek ガス圧式デュアルモニターアーム USBポート付き 2画面設置 10-30インチのモニター対応D8D新品価格¥13,000から(2018/1/11 00:34時点)素子2号 [続きを読む]
  • 腕 その3
  • 腕を身体に戻してから、腕が気になり、ずっと格闘しております。それっぽい形にはすんなりなったのですが、そこから先、リアルを感じさせる形にならなくて試行錯誤中。身体の中では男女差の小さいパーツではないかと思い、自分の腕を参考したりしてますが、なかなか「これだ!」という所にたどり着けてません。腕もなかなか奥が深い。まだまだ腕との戦いは続きそうです。[スカルプターのための美術解剖学 -Anatomy For Sculptors日 [続きを読む]
  • 腕 その2
  • 毎度の事なのですが、経験の浅さから、どこを作る時も苦戦しております。腕も難しいです。腕って、脚と違って横にひねる事ができるので、ひねる角度によって骨の位置が変わり形が変わります。油断すると、プラ棒のような腕になってしまいますし。先のブログに書いた通り、筋肉隆々なら、それっぽくなりそうな気がします。少し調子こいてポーズ付けてしまったので、少し後悔しましたが、なんか少し方向性が見えてきました。少し動き [続きを読む]