tarosan さん プロフィール

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tarosanさん: たろさんのマイクラブログ(PC版)
ハンドル名tarosan さん
ブログタイトルたろさんのマイクラブログ(PC版)
ブログURLhttp://tarosannblog.com
サイト紹介文PC版マインクラフトをおっさんがプレイします ブログもマイクラ初心者丸出し
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供35回 / 35日(平均7.0回/週) - 参加 2018/01/19 11:38

tarosan さんのブログ記事

  • 再始動!新世界へ…
  • こんにちは、たろさんです。PCの死亡から早二週間が経とうとしてます。本当はもっと早く再開できたのですが、暇な間に動画やらブログやらあさっていたら出るわ出るわ知らない情報だらけでした。スポーンチャンクやら軽くなるビデオの設定やらレッドストーン回路のあれこれやら、初めての投稿の時に、「動画やらなんやら見てるから知識だけはあるはず(キリッ」とか言ってた自分を殴り飛ばしたい。そこら辺の情報をまとめて記事にして [続きを読む]
  • マイクラが重い時の軽量化方法(メモリ割り当ての変更など)
  • ※注意この記事に書かれていることは「Minecraft Java版 ver1.12.2」での使用を推奨しています。他のバージョンでも使用可能と思いますが、私自身の確認ができておらず、何らかの不具合が起きる可能性があります。そのことを踏まえた上での、実装をお願いします。 マインクラフトJava版は「JVM」という仮想マシンによって動いており、その設定を変えることで、マインクラフトで使用するメモリを変更します。まずはマインクラフ [続きを読む]
  • マイクラが重い時の軽量化方法(ビデオ設定)
  • HDDが成仏したせいで、一時的に低スペックのノートPCでプレイしています。この投稿はマイクラが重くなった時の対処を紹介しています。方法は主に3種類マイクラのビデオ設定を見直す、軽量化Modを使用する、メモリの割り当てを増やす。今回はその中のビデオ設定について解説していきたいと思います。それ以外にも、SSDやRAMディスクを使うなどありますが、そこまでするなら新しくPC買ったほうが早そうです。 以下本編 マイクラが軽 [続きを読む]
  • スポーンチャンクの特徴と場所の探し方
  • スポーンチャンクとは? マイクラの世界に初めて降り立った場所は初期スポーンなどと呼ばれています。初期スポーンを含むチャンク(注1)を中心に12×12の正方形のエリアは「スポーンチャンク」と呼ばれ、ほかの場所にない様々な特性があります。このページではスポーンチャンクの特性と、探し方、メリットデメリットなどを解説していきたいと思います。 スポーンチャンクの特性 どれだけ離れていても、常にMapの読み込みが行われる [続きを読む]
  • PCが逝きました( ˘ω˘)スヤァ
  • PCが逝きましたログインしても矢印しか映らなくなりました私のPCはマウスで矢印を動かす箱に変身しました バックアップも消えましたHDDごと消えました外付けのデータは3か月前のものです 皆さんもウィンドウズの更新に失敗することがあったらHDDの寿命を疑いましょうこんな悲しみをこれ以上増やさないために… この悲しみをどうすりゃいいの誰が僕を救ってくれるの…こいつはまさに大迷惑です しかし私は帰ってくる!このブログと [続きを読む]
  • 新拠点建築
  • いよいよ新拠点の建築にとりかかっていこうかと思います。現在の計画では床面積:12*12マス1階の高さ:4マス(5マス目に二階部の床)階数:三階建て特徴:ツリーハウス型、シャレオツ となっております。では、行きますよー!旧拠点の撤去作業が終わり、スッキリした拠点エリア。新拠点は内部を12*12で取りたいので壁は14*14になります。しかも今回は内壁と外壁を作ろうと思っているので、外壁の範囲は驚きの16*16。かなり広いです [続きを読む]
  • 拠点改造計画
  • 手狭になってきた我がツリーハウスを改造していきたいと思います。ここから始まったんだよなぁちょっと寂しい気もしますが解体していきますよー。おおー、ちゃんと葉っぱブロックになってる!ありがとう道具鍛冶ありがとうシルクタッチ付き鉄のつるはし次の拠点もツリーハウス風にしようと思っていますので、葉っぱも大切な建築資材です。きっちり回収していきます。エメラルドがまだ少ないので、壊れそうになったらきちんと修理し [続きを読む]
  • レッドストーン回路で色々遊んでみた(役には全く立ちません)
  • サーバーおよびドメイン変更に伴い、期間が空いてしまいましたが再開したいと思います。いやー、おっさんが書く日記ブログですが、日に何十人かの人か来てくれてると思うと嬉しくてね…有料サーバと独自ドメインに変更しました。以下本編といってもそんなに書くことないんですレッドストーン回路らしきものを作っては壊し、また作りってのを延々繰り返しただけですからね。でもそれだけではなんですので、私が行った実験の一部を紹 [続きを読む]
  • 初ネザーで資材強奪!
  • さて今回のたろさんには珍しく目標が有ります。それはネザーへ行き、あるものを強奪してくることです。それも2種類!初ネザーですがまあ何とかなるやろ?まずは下準備。前に家地下渓谷で発見したダイヤモンドでダイヤのつるはしを作りますつるはしをもって家地下渓谷にゴー!黒曜石をゲットです。ダイヤのつるはしでもめっちゃ時間かかるなこれ。とてもとても気になるレシピが解禁されてますが、今は我慢です。すぐ壊す予定なので [続きを読む]
  • 初ネザーで資材強奪!
  • さて今回のたろさんには珍しく目標が有ります。それはネザーへ行き、あるものを強奪してくることです。それも2種類!初ネザーですがまあ何とかなるやろ?まずは下準備。前に家地下渓谷で発見したダイヤモンドでダイヤのつるはしを作ります。つるはしをもって家地下渓谷にゴー!黒曜石をゲットです。ダイヤのつるはしでもめっちゃ時間かかるなこれ。とてもとても気になるレシピが解禁されてますが、今は我慢です。すぐ壊す予定なの [続きを読む]
  • 新村を整備!
  • 新村整備のために一度拠点のある村に帰ってきた。新しい村への大まかな方向を示しておく。まあ、座標が有るから要らないんだけど、一応ね。そうそう、これを持っていきたかったんだよ。他に石炭や鉄斧を少し補充。さて、戻るか!本棚を回収。つるはしだから時間かかるけどしょうがない。これでとりあえずの目標達成かな?フェンスで囲って明かりをつけてこれで終わり。高い所から夜に確認すると村の暗い所が分かって便利ですね。フ [続きを読む]
  • 新村整備(うっすい回です)
  • 新村整備のために一度拠点のある村に帰ってきた。新しい村への大まかな方向を示しておく。まあ、座標が有るから要らないんだけど、一応ね。そうそう、これを持っていきたかったんだよ。他に石炭や鉄斧を少し補充。さて、戻るか!本棚を回収。つるはしだから時間かかるけどしょうがない。これでとりあえずの目標達成かな?フェンスで囲って明かりをつけてこれで終わり。高い所から夜に確認すると村の暗い所が分かって便利ですね。フ [続きを読む]
  • 続・増えてくれ村人!
  • 牧師だらけのわが村に、農民と司書さんを迎えるためしばらく前に失敗した村人増殖計画をやり直していきます。以上、終了!え!?扉一列増やして↑に置いていた砂を丸石に変えただけ…その結果…はい、ハート出ました…砂か?砂がダメだったのか?まあ増えてくれるならそれでいいです。小さい子居た〜!でもまたお前か!?のんびり増やしていきますかね!時間余ったので牛を誘導しています。牛 を誘導しています。羊さんは要らない [続きを読む]
  • 続・増えてくれ村人!
  • 牧師だらけのわが村に、農民と司書さんを迎えるためしばらく前に失敗した村人増殖計画をやり直していきます。以上、終了!え!?扉一列増やして↑に置いていた砂を丸石に変えただけ…その結果…はい、ハート出ました…砂か?砂がダメだったのか?まあ増えてくれるならそれでいいです。小さい子居た〜!でもまたお前か!?のんびり増やしていきますかね!時間余ったので牛を誘導しています。牛 を誘導しています。羊さんは要らない [続きを読む]
  • 村人と取引してみる
  • 前回の探索のラストに発見したダイヤモンド代償として全ロスをくらったけど、まあしょうがないよね。早速採掘開始!全部で6ブロック!なかなかの収穫ですな!そして華麗なる脱出( ´∀` )だって…もう死ぬの嫌だもん…何処に出たか皆目見当もつかないので、上空から探す。普段は表示エリアを8までにしてるけど、今回だけ16に戻す。無事村を発見しました。ふむ…我が倉庫もなかなか豪華になってきたな!ということで、村人と交易し [続きを読む]
  • 村人と取引してみる
  • 前回の探索のラストに発見したダイヤモンド代償として全ロスをくらったけど、まあしょうがないよね。早速採掘開始!全部で6ブロック!なかなかの収穫ですな!そして華麗なる脱出( ´∀` )だって…もう死ぬの嫌だもん…何処に出たか皆目見当もつかないので、上空から探す。普段は表示エリアを8までにしてるけど、今回だけ16に戻す。無事村を発見しました。ふむ…我が倉庫もなかなか豪華になってきたな!ということで、村人と交易し [続きを読む]
  • 家地下渓谷の探索
  • 前回発見した家地下渓谷の探索をしようと思います。マグマと湧き水だらけの渓谷ですが、深さも十分ありレア鉱石も狙えます。わき道を作り、先へ進んでみました。地面が見えない…これじゃ意味ないじゃん!少し上ったところにわき道を発見!なんか反対側にも見えるなあ地下に咲く花かわいいですこちら側は行き止まりだったので、反対側に移動。一本橋下はマグマ落ちないよ?いやもうとんでもなく広いです。かれこれ30分以上ウロウロ [続きを読む]
  • 家地下渓谷の探索
  • 前回発見した家地下渓谷の探索をしようと思います。マグマと湧き水だらけの渓谷ですが、深さも十分ありレア鉱石も狙えます。わき道を作り、先へ進んでみました。地面が見えない…これじゃ意味ないじゃん!少し上ったところにわき道を発見!なんか反対側にも見えるなあ地下に咲く花かわいいですこちら側は行き止まりだったので、反対側に移動。一本橋下はマグマ落ちないよ?いやもうとんでもなく広いです。かれこれ30分以上ウロウロ [続きを読む]
  • ブランチマイニング始めました。
  • 建築が楽しくなってきたので色々施設を作りたいのですが、素材が全然足りません。そこでいよいよあれを始めたいと思います。その名もブランチマイニング!詳しいやり方などは、別ページにまとめました。こちらもどうぞ → 「 風車型ブランチマイニング 」のやり方を解説!さてどこに入口を作ろうかなあまあ家に近い方が便利だよなあと言う事で家の中に入口を作っていきます目指せダイヤモンドはい、ダメでした。まさか渓谷にぶ [続きを読む]
  • ブランチマイニング始めました。
  • 建築が楽しくなってきたので色々施設を作りたいのですが、素材が全然足りません。そこでいよいよあれを始めたいと思います。その名もブランチマイニング!詳しいやり方などは、別ページにまとめました。こちらもどうぞ → 「 風車型ブランチマイニング 」のやり方を解説!さてどこに入口を作ろうかなあまあ家に近い方が便利だよなあと言う事で家の中に入口を作っていきます目指せダイヤモンドはい、ダメでした。まさか渓谷にぶ [続きを読む]
  • 「風車型ブランチマイニング」のやり方を解説!
  • 鉱石集めに効率がいいと評判のブランチマイニング枝型や風車型、浜口型などがあるようですが今回は風車型ブランチマイニングの方法を解説していきます。 風車型ブランチマイニングとは?ブランチマイニングの手法の一つです。利点として、枝型に比べ、拠点への行き来が楽であり、迷いにくいといった特徴が有ります。欠点として、慣れるまでやや難しく、ある地点まで一気に掘らないと、一度やめて復帰するときに、手順を間違いやす [続きを読む]
  • 「 風車型ブランチマイニング 」のやり方を解説!
  • 鉱石集めに効率がいいと評判のブランチマイニング枝型や風車型、浜口型などがあるようですが今回は風車型ブランチマイニングの方法を解説していきます。 風車型ブランチマイニングとは?ブランチマイニングの手法の一つです。利点として、枝型に比べ、拠点への行き来が楽であり、迷いにくいといった特徴が有ります。欠点として、慣れるまでやや難しく、ある地点まで一気に掘らないと、一度やめて復帰するときに、手順を間違いやす [続きを読む]
  • 地上を探検してみる
  • あるものを探して地上をぶらぶらしてみます水辺に生えてるらしいがなかなか見つからんなぁと思ってたらあっさり発見そうです、サトウキビですわが村に居る司書さんと取引がしたくてね…一回見つけたらポロポロ発見するそうそれがサトウキビそして案の定迷う死に戻りしてもいいけどサトウキビ無くなったら意味ないし何とかして帰らんとアカシアの木や牛カボチャなどを発見帰りたい…絶対に帰り着きたい…無事帰れましたわが家が一番 [続きを読む]
  • 地上を探検してみる
  • あるものを探して地上をぶらぶらしてみます水辺に生えてるらしいがなかなか見つからんなぁと思ってたらあっさり発見そうです、サトウキビですわが村に大量に居る司書さんと取引がしたくてね…一回見つけたらポロポロ発見するそうそれがサトウキビそして案の定迷う死に戻りしてもいいけどサトウキビ無くなったら意味ないし何が何でも帰りたいアカシアの木や牛カボチャなどを新しく発見帰りたい…絶対に帰り着きたい…無事帰れました [続きを読む]
  • 増えてくれ!村人!
  • 村人を増やすために、どこかのサイトで見た方法を試してみる。まず必要なのは扉そしてその扉に当たる光量がばらばらでなければいけないらしい。よくわからないけど…3*3の範囲に扉を設置し、その上に砂の天井を作ってみた。もう一つが食べ物村人に持っていたニンジンと小麦をばら撒いてみる村人「やだ、この人ニンジン投げてくる…」村人「やだ、この人小麦投げてくる…」待っている間暇なので種を植えてみた農民が居たら勝手に農 [続きを読む]