デロセアルド さん プロフィール

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デロセアルドさん: WOLFRPGエディターで遊ぶ
ハンドル名デロセアルド さん
ブログタイトルWOLFRPGエディターで遊ぶ
ブログURLhttps://derosearudo2.blogspot.jp/
サイト紹介文WOLFRPGエディターなどを用いて、いろいろ面白いことをやってみるブログ。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供97回 / 115日(平均5.9回/週) - 参加 2018/02/07 01:13

デロセアルド さんのブログ記事

  • ゲームの進展状況76 機能追加
  • とりあえず、JPC獲得時にカードの上に「JACKPOT CHANCE獲得」などと表示されるようになり、BETしていない場合「次ゲームまでしばらくお待ちください」と出るようになった。さて、長らく時間があいたのはおいておいて、どうも1ゲームの進行スピードがスピーディでない(音楽が2周位する?)ので、1球ずつ9回をやめて、3,2,2,1,1にしようかと思っている。シンキングタイムは3,2の後。ただまだシンキング、という意味をこのゲームは [続きを読む]
  • 最近のアニマロッタ2
  • 以前(3月20日)にYAZ寝屋川店で大量にメダルを増やそうとたくらむも下記の全消し2500WINを堺に失速して直ちに0枚に。ちなみにここ、最低BET50というすさまじさ。(つまり最低50BETしないと通常ゲームに参加すらできない。)しかし久しぶりの2000WIN超えに思わず撮影してしまうほどのうれしさ。その後別の店に行ってやっているうちに…。これまでワンダーチャンス200回やって最高JP額が1500だった我。しかし店を変えると、なかなか良く [続きを読む]
  • ゲームの進展状況75 8ゲーム作戦
  • 今度のゲームの案を悩んでいるが、とりあえずまずはスペースの確保が必要となる。よく考えれば、ゲーム画面サイズをちょっと下部分を増やすことができるのだが、どうしてもこれははっきりいうと…かっこ悪い。やっぱりアニマのマルチモードのように、きれいに6つゲームを配置したい。ところで、新しいゲームをどうするかの話だが、ビンゴ系、チェーンボンバー、アニマツリーやアニマドロップ、ハニーエイトのシステムはすでに組み [続きを読む]
  • アイススケート
  • 今日、アイススケートに人生初行って、20回くらい転倒して、靴の形状もあいまって、足首の受けから太もも、ひざとかいろいろ打撲。しかし特有のねばりづよさによってなんとか氷の上でなくてもまともに歩けなく、氷の上では脚が勝手に動くほどの奇行からなんとか歩ける程度までこぎつけた。…これは大変や…。 [続きを読む]
  • 小学校の話
  • ちょっとここで小学校の話を。…端的にいうと、小学校はつらかった。(今ならかなり楽といえるが)いやだって…。なんかどの学年でも別の人物からいじめられるし…。(低学年は女にいじめられた)プールは水の嫌な我にとってはほぼ公開処刑。(みんなが泳いで往復するなか自分だけゆっくりと歩いている姿が…)低学年のころは給食が全部食べれず、秘儀ポケット投入を発動していたし、そもそも休み時間なのに大縄とかに駆り出すのやめえや [続きを読む]
  • 志摩スペイン村に行くかも
  • 今日はYAZ寝屋川と梅田ABCに行ったがだめだった。さて、先週と今週はハードなスケジュールだが、学校はどうやら4月1日からようやく履修の日程を組めるらしく、4月10日くらいから学校が始まるのではないかと思っている。ばあさんからなぜかおでかけ代100000円をもらったので志摩スペイン村は行くだろうとして、一人ディズニーランド計画も眼中に。さて、この近くで楽しいジェットコースターといえば、先週行ったナガシマを除くと、 [続きを読む]
  • ゲームの進展状況74 JPCの確率設定
  • さて、一通りのJPCシステムが完成したことになる。先述したとおり、やっぱり5連鎖以上のWILD効果が大きすぎる。70球にしたいというのにもう40球で全面JPリーチという有様。アニマロッタで40球でリーチというのはそうそうお目にかかれるものではない。あっちは40球まででリーチがかかると盤面の速度が40球を超えても変わらない、という謎仕様があるがプログラム的に考えると音楽変更と盤面速度変更は同じフラグの条件下で成立するの [続きを読む]
  • ゲームの進展状況73 JPC画面強化
  • さて、いよいよボーナス表を右側に配置することに成功。これ実はそれぞれピクチャとして表示しているので、座標指定するのもなかなか面倒。JPの種別がいいほど、良いBOMBの出現率があがる。だが実際、2%というと画面にだいたい2個くらい現れるので、序盤の段数稼ぎには有効。最大連鎖ボーナスでは、後半になれば連鎖数を稼げるが、それと同時に起爆範囲の広いBOMBが出るので、そこまで連鎖回数は増えない良いバランス。WILD出現率 [続きを読む]
  • ゲームの進展状況72 雷珠システム実装
  • ちょっと、ボーナス表でネタ切れを起こしたので、同時落下数ドロップボーナスで新たなる「雷珠」を実装することにした。 上記のように雷珠に連鎖で引火?すると派手なエフェクトとともに周囲6方向のドロップ全部を消し、さらにそれらがBOMBならばそれらは爆発する。要するにチェーンボンバーの青爆弾に似ている。そして6方向のマスは完全に消える。なんか左下が消えている…気がするがきのせいか…? この実装は同時落下数ボーナスで [続きを読む]
  • ゲームの進展状況71 ボーナス表配置
  • 右側にいろいろなボーナスを配置した。これらの出現率がアップするということはどこかの出現率がダウンするが、BOMBのほうは通常ドロップ、WILDのほうは番号出現率を代わりに下げる。なぜならこちらのほうが配当等を獲得するには上位互換であるからである。ほとんどの場合で。 [続きを読む]
  • 今週の動向
  • 今週はJPCなどを自分で勝手に楽しんでいる傍らで、合計30000円支出のダイビングプールとナガシマスパーランドに遊びにいった。まずダイビングプール。水温25度と聞いて、これは冷水プールくらいかよかった、と思いきや、明らかにその水温ではないような気が。なにしろとある場所の水温が27度で、これがまあ普通に水に入っていけて震えないくらいの水温なのに、2度下がっただけで首までつかるのに何分もかかって40分で震えだす、と [続きを読む]
  • 星のカービィ スターアライズ
  • ストーリー終了。昼過ぎにとある場所に買いに行って、非常に簡単にクリア。思った。やっぱりカービィは子供に優しい。(ロボボのノヴァ除く)感想としては、カービィはWiiからやりはじめたので、その辺の音楽になるとおっとなり、ストーリー追加後のステージでは最後のワールド(実際には5つ中4つ目。5つ目はあのザラストバトルインアナザーディメンションのような扱い)でのロボボの変身BGMで星になったりした。最後は大きなカービィ [続きを読む]
  • ジェットコースターデビュー
  • 我が子供の頃からあまり活動的でなく(今もそうだが)完全なるインドア派。幼稚園の頃からパソコンを触ってラミィの大冒険やばばぬき、じゃんけん迷路などで遊んでいた。他にはビーゴとかいう英語ソフトもやって遊んでいた。ピギーバンクとか懐かしい。これがくるのを楽しみに待っていたのを覚えている。さてそんな我は修学旅行に2009年(年ばれる)志摩スペイン村へ行ったんだがほとんど何も乗らずに終了。いや本当に一体何に乗ったん [続きを読む]
  • ゲームの進展状況70 連鎖ボーナス
  • JPC右側を埋めるべく、新たにJPCの生成確率を左右させる連鎖ボーナスを付与することにした。主に期待度をあげる、というのは基本的にはBOMBの数を増加させることだと思われるので、連鎖した数によって、次回のBOMBの出現率をあげようと思う。たとえばこんな感じ。連鎖ボーナスn連鎖 BOMB出現率+m(n)%(その代わりに番号の出現率が減少) (5落下ボーナス50個以上一気に落下でWILD出現率増加(こっちは空白出現率や通常ドロップ出現率 [続きを読む]
  • アニマロッタのプログラミング
  • ちょっと余談。アニマロッタのプログラムでもっとも簡単と思われるものから順に列挙していく。演出なども含めた難易度。1位 ダブルアップチャンス HIT時番号が光るくらいか…?2位 新クリスタルチャレンジ ほとんど画像を表示するだけ。3位 JPC システムのみは簡単。容易に確率計算できる。ただJP獲得後の演出は…。4位 アニマツリー これも容易に確率計算できるほどプログラムは楽…と思う。5位 ワンダーチャンス リーチ [続きを読む]
  • ゲームの進展状況69 JPCの空いた右側
  • 今日は3月14日ということでホワイトデーらしいがまあ我には関係ない話なのでおいておく。JPCの右側に空いた部分があることは以前も述べたとおり。そこで、ここに何を埋め込むのがいいか…。アニマロッタのJPCはオッズ表が左にあり、右側は普通にルール説明あるいは空白。だが我のゲームではどうしても、なんか空白はあまりよろしくないと判断。GETドロップにオッズの重みをつけることはプログラムを少しいじるだけなのでそう難しく [続きを読む]
  • ナガシマ計画
  • 今日、水温20度ちょっとしかない水深3mのプールで2時間もがいていたので、ちょっと疲れてしまったが、近日中に発生するナガシマ計画のためにHPを貯蓄中。ついにナガシマに自分ひとり以外でいくことになるのでわくわく。去年は富士急(4大コースター目的)、ナガシマ(スチールドラゴン目的)、ひらパー(メテオ、レッドファルコン、エルフ目的)、姫路セントラルパーク(ディアブロ目的)、志摩スペイン村(ピレネー目的)、スペースワールド [続きを読む]
  • 着水の日
  • 頭まで水温20度くらいの水に2時間くらい浸かって(ある意味)もがいていたので、HP(体力)をちょっと削られてなんか疲れた。今日のハイライト?水に落ちた状態。激しい衝撃で気絶…はしなかった。去年ちょっと無茶をしすぎて3.5mくらいから立ったまま空中浮遊してしまったため、翌日に足裏がなんか打撲っぽくなっていることに気づいた事実あり。(当日は痛くもかゆくもなかった)それでもUSJなどに行くくらい軽いものだったが。もうひと [続きを読む]
  • ゲームの進展状況68 JPCシステム改良1
  • とりあえず下の2つの数字が何かを示して、あと全消し1,2回目は配当を表示するようにし、爆弾の連鎖ウェイトを調整、BGMの追加、ドロップ部分の背景をダイヤ模様にした、などさまざま。だが依然としてJPC関係で配当はまだ加算されない。やる意味なし。ところで、右側にはずれドロップのインターフェイス?を追加。これで現在の当たらなかったドロップの経過がわかる。まだ段数300段あたりまで15段ずつ生成確率を設定。ただし実際は10 [続きを読む]
  • ゲームの進展状況67 JPCほぼ完成
  • だいぶんカットしたが、だいたいこれがJPCの流れとなる。ちなみにALLラインでないのにJPCにいくのは意図的にとある変数を1にしているため。これで強制的にJPCへ移行することになる。まあ、昔のお粗末な我のRPG(笑)に比べれば、ましなできに仕上がったといえる。よかった。 [続きを読む]
  • ゲームの進展状況66 ゲームのはしわたし完了
  • とりあえず、ダイレクトクリスタルとクリスタルチャンスからのJPCへの接続がたぶん完成。あと、JPCから通常画面へ戻る処理も作った。理論的には、ゲームのひとつの流れが完成したことになる。ここまでくるのにどうやら100時間くらいかかっているらしい。上のやつを見れば括弧外に100hくらい、括弧内に150hくらいになっている。ということは、かなり雑ではあるが、一通りゲームをプレイできるようになったというわけである。ゲーム [続きを読む]
  • ゲームの進展状況65 獲得配当表示
  • とりあえず1/4000に設定して、なんとか配当表示までこぎつけた。最初のスカスカ状態から、なんとか上部分が埋まってきた。ちなみに下のほうにある数字で、左が獲得個数、右が配当。しかしこれだけでは当然華やかでないので、せっかく作った周囲2マス、周囲3マスのHITも組み込もうと思っている。本来は何もHITするものが無かった場合、としたいのだが、これだけ番号とその数が多いとなかなか起こらない。しかし番号が少なくなった場 [続きを読む]
  • ゲームの進展状況64 ドロップ確率表示
  • ちょっと画面がさびしいので、ドロップがどれくらいの確率で生成されるか書き加えてみることにした。…リーチ処理は処理が重すぎて断念。またいずれ。これでプレイヤーは次何がどんな確率で生成されるのか期待を持てる。右側には全消しの回数や特定のマスで大量消えを示すものや、GET個数による配当表示をしるしていく予定。クリスタルチャンスおよびダイレクトJPCの額決定が行われていないのでまさかの0WINだが、普通にJPCに突 [続きを読む]