broad さん プロフィール

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broadさん: 誰ガ為にグラブル
ハンドル名broad さん
ブログタイトル誰ガ為にグラブル
ブログURLhttps://broadappel.com/
サイト紹介文グラブルやタガタメのプレイ日記を書いています
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供134回 / 254日(平均3.7回/週) - 参加 2018/03/11 02:43

broad さんのブログ記事

  • 【グラブル】火有利古戦場フレイ攻略(HELL95更新)
  • 火有利古戦場が始まりました。前回の開催から約3か月の間隔が空いての開催となりますが、はたしてこれがどうボーダーに影響してくるか・・・順調に行けばこの古戦場でエッセルとオクトーの2人を最終解放できるので楽しみですけど、一方Aクラスの貢献度完全可視化など不安要素もあるので期待半分不安半分という感じです。以下は今回の古戦場のHELLボス「フレイ」の攻略情報となります。※HELL95の攻略更新しました(11/19)目次フ [続きを読む]
  • 【グラブル】11月火有利古戦場の予選結果
  • 11月古戦場(火有利)の予選が終了しました。目次古戦場ボーダー前回との比較過去の古戦場との比較団と個人の予選結果5人目の最終十天解放古戦場ボーダー前回との比較ボーダー前回の水有利今回の火有利前回比Aクラス229,961,721266,470,887115.88%Bクラス47,584,42052,636,439110.62%Cクラス16,746,22218,826,881112.42%約3か月振りの古戦場でしたが、Aクラスのボーダーは前回比115%強の上昇。B・CクラスのほうもAクラスほ [続きを読む]
  • 【グラブル】6人HLマルチ攻略!特殊行動や注意点のまとめ
  • ランク101以上になるとHL(ハイレベル)マルチバトルに参加することができるようになります。ティアマトマグナHLやシュヴァリエマグナHLのような通称マグナHLは参戦可能人数が30人と多いこともあって特にビクビクすることもなくすんなり入っていけると思いますけど、参戦可能人数が少ない(6人)通称6人HLとなると責任が重くてちょっと怖いというイメージを抱く方も結構いるのではないかと思います。実際のところ今の6人HL(一部 [続きを読む]
  • 【グラブル】新コンテンツ「ブレイブグラウンド」をやってみた感想
  • 11月12日午後5時より新イベント「ブレイブグラウンド」(β版)が開催されています。事前の情報だとグラブル初となる複数パーティーを使って戦う新コンテンツとのことでしたがはたしてどんな内容なのか・・・目次「ブレイブグラウンド」の仕様と報酬編成は最低2つ必要難易度HELLは合計3戦で属性耐性あり討伐章報酬ブレイブグラウンドを実際にプレイベリーハードベリーハードのドロップ2戦目ベリーハードクリア報酬HELL1戦目2戦 [続きを読む]
  • 【グラブル】火古戦場1550万編成!アビポチ減にクラリスが使える?
  • 既に水ゾ入り剣豪で1550万はクリアしていましたが、ゾーイのコンジャクションの演出が長くてウザいのでやはりメカニックでワンパンできるようになりたいということで改めてメカワンパンに挑戦してみました。先に結論から言いますけどあっさりクリアできました(上のSS)。メンバーと装備はこんな感じ。倉庫に属性変更してない十狼雷があったんでそれを火に属性変更してメインに装備させてみましたけど無凸ベネ銃をメインにしてた [続きを読む]
  • 【グラブル】ストイベ終了!古戦場のようには行かない・・・
  • ストーリーイベント「ビストロ・フェードラッヘ」が終了しました。目次ストイベ周回の成果復刻イベント「神立、笠雲の合間に閃きて」ストイベ周回の成果今回から戦貨ガチャに半汁が追加されたことで時間さえあれば半永久的に周回が可能になりましたが・・・20箱にすら届かず \(^o^)/旨いのは分かってるんだけどなぜか古戦場の時のようにはできない。古戦場は他人との競い合いであったり最終十天という分かり易い報酬があるのに対 [続きを読む]
  • 【グラブル】フィンブル無しヴァルナの現実。ケルフェンまだ?
  • ヴァルナ編成の必須武器である「フィンブル」。前回のケルフェン開催から9か月が経過しようとしている中、4周年新規を初めとしてヴァルナ(青神石含む)やリミ武器は持ってるけどフィンブルは持っていないという人も増えているのではないかと思います。よくフィンブルがないならヴァルナをやる価値はないと言われていますが、実際にフィンブルがないとどれくらい戦力が落ちるのかをちょっと調べてみました。目次フィンブルの本数に [続きを読む]
  • 【グラブル】戦貨箱に半汁追加でストイベ無限周回!?
  • 既にかなり話題になってますけど、戦貨箱の4箱目以降に半汁が追加されたことで汁を減らすことなくストイベを半永久的に周回し続けることができるようになっているようです。EX1戦で獲得できる戦貨の数が48枚でHL1戦で獲得できる戦貨の数は96枚なので、時間効率を考えるとHLはスルーしてVHとEXのみを周回する形のほうがよさそうです。目次1時間VHとEXを周回した結果周回前1時間後周回数戦貨と半汁ストイベ無限周回で得ら [続きを読む]
  • 【グラブル】バイヴカハHLソロに再挑戦
  • 前回残り17%で失敗したバイヴカハソロに再挑戦してみました。装備と編成は以下の通り。前回との一番の違いは風鞄を3枚入れたこと。これにより常時50%カット状態で戦うことができるようになります。キャラはノイシュを外してディスペルとデバフ安定要因としてクラリスを採用。主人公のアビ構成はかなり迷ったけど、バイヴカハの特殊は多段攻撃が多いので風鞄と合わせて100カットするためにかばうを入れてみました。目次バイヴカハ [続きを読む]
  • 【グラブル】ギルガメッシュHLソロに挑戦
  • 6人HLソロ攻略シリーズ第二弾。今日はギルガメッシュソロに挑戦してみました。編成と装備は以下の通り。武器のプラスを光に移したので少し火力は落ちてるけどまあ多分行けるでしょ(慢心w)目次ギルガメッシュ戦序盤オラトリオシュメル・ウィンドHP75%特殊行動「フォースブレイク」中盤以降(真の力解放後)通常攻撃(鞄カット無し)昏睡+ニオ砲(4アビ)シエテ砲(4アビ)結果ビストロ・フェードラッヘお料理エピソードガラルド [続きを読む]
  • 【グラブル】ナタクHLやグリームニルHLソロに挑戦
  • 半額期間が終わって時間に余裕ができたので前々からやってみようと考えていた6人HLソロ攻略を本格的に始めようと思います。まず手始めに来月の古戦場の属性である火属性の力試しを兼ねてナタクとローズソロに挑戦しました。ナタクHLソロフロントと装備3凸ゴブロが1枚あればかばう要因は入れなくて済むんですけどいないのでやむなくノイシュ採用(アギエルバも未所持)。討伐タイム50%の火尖鎗をノイシュにかばわせて・・・初挑戦 [続きを読む]
  • 【グラブル】半額期間の成果
  • 10月14日より開催されていた「2200万人突破キャンペーン」(半額期間)が終了しました。半額のおかげで栄光の証と白竜鱗の備蓄がいずれも1000個を突破!オクトーとエッセルの依代も3凸までは終わらせました。この後の予定としては、古戦場の予選とインターバルで十狼雷を掘ってエッセルを最終させて(ヒヒは1個確保済み)、その後オクトーを最終させようと考えています。八命切は既に44箱掘り終わってるので古戦場までにヒヒをもう [続きを読む]
  • 【グラブル】ランク195到達!現在の装備進捗状況まとめ
  • ランク195に到達しました。195の目玉ゼニスがこのダメージ上限アップ(5%)これを取るために半額が始まってからアルバハN30連を日課に加えましたけど、ランクポイントが旨過ぎて当初の予定より早く取ることができました。ここまで来たからにはキリのいい200を目指したいところですけど、さすがに今の半額期間内に到達するのは厳しいか。以下は現在の装備進捗状況です。装備の進捗状況火属性の装備と主な使用キャラ※最終サン有り [続きを読む]
  • 【グラブル】モニカと最終サン
  • モニカが実装されましたね。交換に必要なアーカルムポイントは2万ポイントセフィラストーンに換算するとちょうど10個。微妙なラインでしたけどかばう回避持ちで使いどころはあるんじゃないかと考えて・・・2万ポイント使ってモニカを取りました。モニカの性能敵対心と回避率を上げる1アビとかばう回避の3アビでタンカー役として使えそうです。2アビの紫電一閃はサポアビ効果で回避時にも発動するので短期戦でなければ紫電Lvを5まで [続きを読む]
  • 【グラブル】光オメガ剣を手放す時が来たか
  • ついに「光マグナ」でもアルバハHLのMVPを獲得。光マグナだと稀に2位になることはあってもなかなかMには手が届かなかったので嬉しいです。光オメガ剣とコロゥ剣最近のアルバハHLの武器編成上のSSを見ればすぐ分かりますけど最近メイン武器をコロゥ剣に戻しました。土オメガ剣がちょっと欲しくなったので光剣を砕いても大丈夫かどうか確認するためでしたが、コロゥ剣メインでも最低限の貢献度は稼げるようになったのでこれなら光オ [続きを読む]
  • 【グラブル】ダマスカス鋼の使い道!優先度の高いリミ武器は?
  • SSR武器の上限解放段階を一段階上げることができるアイテム「ダマスカス鋼」。月末のシナリオイベントやコラボ等で入手できる「ダマスカス骸晶」10個と交換で入手することができますが骸晶(通称カスカス)は十天衆の最終解放などでも必要になってくるため無暗に交換することができません。しかも在庫数に制限があるのでいくらカスカスを集めてもダマスカス鋼を無限に入手することは不可能。先日記事にした金剛晶と並んで非常に入 [続きを読む]
  • 【グラブル】サプチケお勧めキャラ考察(10/14加筆修正)
  • サプチケが来ましたね。そろそろアルバハHLにも行ってみたいので今回のサプでトールを入手する予定だけど、無料10連期間に出る可能性も一応あるのでそれが終わるまでは保留するつもりです。17日あたりにグランデフェスが来る可能性が高いのでそれまでサプチケ交換は待つつもりです。※2018/8/9にお勧め度の見直し等の加筆修正を行いました※2018/10/14にマギサ・風ランスロット・銃ゾーイの3名を追加(その他お勧め度の見直し等 [続きを読む]
  • 【グラブル】金剛晶の使い道!優先度の高いSSR召喚石は?
  • SSレア召喚石を1段階上限解放させることができる「金剛晶」。入手方法が古戦場の勲章交換やアーカルムなど非常に限られているのである意味ヒヒイロカネ以上に貴重品とも言える重要アイテムです。そのあまりの貴重さにエリクサー病を発症しやすいアイテムのひとつでもあります(こっちは回復アイテムではありませんが)。今回は主要な石に関して金剛を優先的に使うべきか否かを独断と偏見でランク付けしていこうと思います。※お勧 [続きを読む]
  • 【グラブル】ゴブロ斧3本完成!両面ユグマグデビュー
  • ゴブロ斧(ニーベルン・ホルン)が3本完成しました。栄誉で斧を2本程交換してるのでドロップ内訳は斧11本・刀8本・短剣6本。斧が1本余計にあるのは立て続けに落ちて余ったからですね。当たり武器のほうが偏って出てくれたのは幸運でした。トライアル殴りゴブロ斧が3本になったことで両面ユグマグで確定クリティカルを出せるようになったので早速両面を試してみました。※防御下限でレ・フィーエの属性バフ(20%)有り片面(4凸ユ [続きを読む]
  • ゼノディア開催!真・普天幻魔(ゼノディア刀)の必要本数は?
  • ゼノ・ディアボロス撃滅戦が始まりました(2回目)。今回は2回目の開催なので例によって新武器追加はなし。この新武器追加は3回目からというのをやめて2回目から新武器追加すれば少しは盛り上がって虚無とか言われずに済みそうな気がするんですけどなんでしないんでしょうかね?私は2本目のゼノディア刀を作るつもりはないんで今回のゼノもマニアック消化とタイムアタックをするだけで終わりそうです。以下はゼノディア刀の必要本 [続きを読む]
  • オールドナラクーバラは8ターンを超える戦闘で入るのか?
  • 開幕から8ターン限定でW攻刃がかかる「オールドナラクーバラ」。8ターン限定の攻刃量だと5凸ティア銃やティア拳以上になるので、ルームのゴブロ連戦のような8ターン以内で終わる短期戦だとマグナの理想編成にも入ってくる強力な武器です。ではそれより少し長い10〜12ターン前後で終わる戦闘だとオルナラとティア銃のどちらを入れたほうがいいのか?普通に考えれば9ターン目以降恩恵がなくなるオルナラよりティア銃を入れたほうが [続きを読む]
  • 【グラブル】新EXⅡジョブ「魔法戦士」の性能
  • 魔法戦士を取得しました。イラストを見る限りどう見ても剣得意にしか見えないのに得意武器はなぜか刀・拳という変わったジョブ。アビポチが多くなりそうなのでマルチには不向きな感じもしますが、ソロ遊びだと結構楽しめるんじゃないかと期待しています。魔法戦士のリミットアビリティ マナバースト敵全体に、自分に付与されている魔法陣の数に応じて大ダメージ ドラゴンブレイク自分に付与されている魔法陣に応じて、味方全体に [続きを読む]
  • 【グラブル】マギサとカタリナを使ってみた感想
  • これグラ9月号で予告されていた「キャラクターのバランス調整」が実施されました。エッセルやマギサを始めとして結構期待できそうな内容になってましたけど、はたしてどれくらい強く(使いやすく)なったのか?今日はその中からマギサとカタリナを実際に使ってみた感想を書いていきたいと思います。マギサ1アビは両面枠に変更されて基本命中率は90%とのこと。なんらかのアビを使うか指輪で弱体成功率アップを引かないと(10%以上 [続きを読む]