近藤了嗣 さん プロフィール

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近藤了嗣さん: 四十路のオッサンが今更、andjkでマイクラ始めたさ
ハンドル名近藤了嗣 さん
ブログタイトル四十路のオッサンが今更、andjkでマイクラ始めたさ
ブログURLhttps://ameblo.jp/ryoujikondou/
サイト紹介文そして、エンダードラゴンに殺られて、robotでやり直し始めたさ。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供22回 / 22日(平均7.0回/週) - 参加 2018/06/29 15:57

近藤了嗣 さんのブログ記事

  • 過去の記事 …
  • No.25 南瓜・西瓜工場建設
  • (今日の一枚) 【目的】 一度、種を植えたら、以後、種蒔き不要で、収穫まで全自動の食物工場を建設する。 【背景】 本blog開始の背景であると共に目的、動機はエンダードラゴン討伐であり、andjkの経験を活かし、十重二十重に討伐の準備を重ねて来たが、事、決戦の段階でバグってしまい、女々しくも「エンダードラゴンの卵」だけを持ち帰る結末となった。本blog「No.21 エンダードラゴン討伐(?)」(https://ameblo.jp/ryou [続きを読む]
  • No.24 ネザー・超楽々♪ウィザー討伐♪
  • (今日の一枚) 【目的】 八つ当たり的にウィザーを討伐する。一方的にたっぴらかす♪ 【背景】 本blog開始の背景であると共に目的、動機はエンダードラゴン討伐であり、andjkでもウィザーには触れてもいなかったが、気張ってエンドくんだりまで出向いて行って…  「エンダードラゴンの卵」だけ手土産に帰って来てもねぇ…?  エンダードラゴン復活させようにも…  ガストの涙が出ないし!!!  わじわじするやっさ〜 わじ [続きを読む]
  • No.23 ネザー・ガスト狩り
  • (今日の一枚) 【目的】 エンダードラゴンを復活させるため、「果てのクリスタル」の材料である「ガストの涙」を四つ集める。 【背景】 本blog開始の背景であると共に目的、動機がエンダードラゴン討伐であり、andjkの経験を活かし、十重二十重に討伐の準備を重ねて来たが、事、決戦の段階でバグってしまい、女々しくも「エンダードラゴンの卵」だけを持ち帰る結末となった。なお、エンダードラゴン討伐の実績解除はされていない [続きを読む]
  • No.22 エンドシティ探索(?)
  • (今日の一枚) 【目的】 エンドシティを見付け、「滑空翼」と「エンダードラゴンの頭」を手に入れる。 【背景】 本blog開始の背景であると共に目的、動機がエンダードラゴン討伐であり、andjkの経験を活かし、十重二十重に討伐の準備を重ねて来たが、事、決戦の段階でバグってしまい、女々しくも「エンダードラゴンの卵」だけを持ち帰る結末となった。なお、エンダードラゴン討伐の実績解除はされていない。以上の経緯から、こ [続きを読む]
  • No.21 エンダードラゴン討伐(?)
  • (今日の一枚) 【目的】 エンダードラゴンを討つ 【背景】 本blog開始の背景であると共に最上位目的であると共に動機であるところが本課題であるエンダードラゴン討伐である。改めて経緯を述べれば、seed値:andjkでエンダードラゴン討伐に挑む段階まで到達していたのだが、エンダードラゴンに敗れ、ダイヤ装備を全ロストしてしまった状態でゲームデーターはオートセーブされた。子ども達はガン泣き、戦意喪失、ダイヤ鉱石の採 [続きを読む]
  • No.20 ネザー・ネザー湧き潰し
  • (今日の一枚) 【目的】 ネザー・ウォートの安全な物流環境を構築する。 【背景】  ジ・エンドのポータルを開くため、エンダーアイを12個揃える必要がある。ゲーム最初期に構築した農場の恩恵から村人との交易環境が実現され、エンダーアイの材料であるエンダーパールは12個揃った。そこで、愈々、ブレイズパウダーを獲得するため、ネザーゲートを開いたところ四十路も半ばの持っていないオッサンにしては奇跡的に最初からネザ [続きを読む]
  • No.19 ネザー・ネザーウォート狩り
  • (今日の一枚) 【目的】 ネザー・ウォート獲得のため、新しいネザー要塞を見付け、安全な物流環境を構築する。 【背景】 ジ・エンドのポータルを開くため、エンダーアイを12個揃える必要がある。ゲーム最初期に構築した農場の恩恵から村人との交易環境が実現され、エンダーアイの材料であるエンダーパールは12個揃った。そこで、愈々、ブレイズパウダーを獲得するため、ネザーゲートを開いたところ四十路も半ばの持っていない [続きを読む]
  • No.18 ネザー・ブレイズ狩り②
  • (今日の一枚) 【目的】 ブレイズを狩り、安定したブレイズロッドの供給環境を実現する。 【背景】 ジ・エンドのポータルを開くため、エンダーアイを12個揃える必要がある。ゲーム最初期に構築した農場の恩恵から村人との交易環境が実現され、エンダーアイの材料であるエンダーパールの方は12個揃った。愈々、ブレイズパウダーを獲得するため、ネザーゲートを開いたところ四十路も半ばの持っていないオッサンにしては奇跡的に最 [続きを読む]
  • No.17 ネザー・ブレイズ狩り①
  • (今日の一枚) 【目的】 ネザーに行き、ブレイズを狩る。 【背景】 本blogNo.1からNo.10で紹介した通り、最初に拠点となる①「最初の家」を建築し、②小麦・人参・ジャガイモ・サトウキビの農場を建築することで、③安定した食料自給と④村人との交易環境の構築を実現した。更に、一つ目の村の井戸の下に「要塞」を確認し、⑤ジ・エンドに繋がるポータルの存在も確認した。⑥村人(武器屋・防具屋・道具屋)と交易と中規模なブ [続きを読む]
  • No.16 必須エンチャント(耐久Ⅲと修繕Ⅰ)
  • (今日の一枚) 【目的】 ダイヤの装備が壊れないようにする。 【背景】 本blogNo.1からNo.15で紹介したキャプチャー画像中でもレベル値の変動が公開されていますが、Minecraftにおいてレベルはリソース(資源)に過ぎない。レベル値の変動は些事である。問題はライフゲージの上に固定値のように表示されている鎧記号であり、この鎧記号の変動はプレイヤーの精神衛生上、極めて深刻な問題が生じた背景を示唆している。即ち、鉄 [続きを読む]
  • No.15 製鉄所(アイアンゴーレムトラップ)建設
  • (今日の一枚) 【目的】 製鉄所建設目的は、鉄と赤色の花(染料)の自動供給である。 【背景】 ゲーム開始当初、なぜかしら(?)、出来るだけ村の外観や構造に手を加えたくなかったので、村の内部の地形には触らず、村全体を柵で囲むと共に松明による湧き潰しを行ったが、村の井戸の下にある「要塞」冒険とブランチマイニングの最中に村人が激減する現象が生じた。原因を検討した結果、村の近郊にゾンビスポナー、村の中の洞窟 [続きを読む]
  • No.14 蜘蛛トラップ建設(蜘蛛スポナー利用)
  • (今日の一枚) 【目的】 ゾンビスポナーを建設の目的は…今のところ特に無いけれども…ではなく、取り敢えず、折角、制圧したしたんに?以下の通りである。①スポナー破壊ではなく、折角、制圧したので、何か作りたい。②(ちょっと…何に使うか解らないけれども)蜘蛛の糸を大量に安定供給する。③(ちょっと…(省略))蜘蛛の眼を大量に安定供給する。④安全が保障された環境で短時間に経験値を稼ぐ…設備は既存であるから、 [続きを読む]
  • No.13 ゾンビトラップ建設(ゾンビスポナー利用)
  • 【目的】 ゾンビスポナーの建設目的は以下の通りである。①安全が保障された環境で短時間に経験値を稼ぐ。②ジ・エンドのゲートを開くためエンダーアイを12個集めるため、村人(神父)と交易し、エンダーパールを12個獲得したい。神父との交易のため、「腐肉」を大量に安定供給し、大規模な交易環境を構築する。 【背景】 ゲーム開始当初、なぜかしら(?)、村の外観や構造に手を加えたくなかったので、村の内部の地形には触ら [続きを読む]
  • No.12 交易所建設②(経済力は正義である)
  • 【目的】 「最初の家」と村の間に村人との交易所を建設して、安定した大規模交易環境の構築を実現する。 【背景】 村人との交易環境を維持のため、モンスターの襲撃から村人を護る必要が生じたが、なぜかしら(?)、出来るだけ村の外観や構造に手を加えたくなかったので、村の内部の地形には触らず、村全体を柵で囲むと共に松明による湧き潰しを行ったが、村の井戸の下にある「要塞」を冒険とブランチマイニング(途中)の最中 [続きを読む]
  • No.11 交易所建設①(村の防衛失敗)
  • 【目的】 「最初の家」と村の間に村人との交易所を建設して、安定した大規模交易環境の構築を実現する。 【背景】 初期スポーン地点近郊を開拓し、大量の木材と石を集め、最初の家と農場を建設し、村人との交易環境の整備を実現した。村人との交易環境を維持するため、モンスターの襲撃から村人を護る必要が生じ、①村全体を柵で囲むと共に、②松明による湧き潰しを行ったのだが… 何だか… いつの間にか…村が閑散としている… [続きを読む]
  • No.10 ブランチマイニング
  • 【目的】 ダイヤ装備(防具)が欲しいさ〜♪ 【背景】 ここまで(本blogのNo.1〜9参照)で①「最初の家」と②小麦・人参、ジャガイモ・サトウキビ農場を建築することで、③安定した食料自給と④村人との交易環境の構築を実現した。更に、一つ目の村の井戸の下に「要塞」を確認し、⑤ジ・エンドに繋がるポータルの存在も確認した。次の段階としては、村人(神父)との交易でエンダーパールを12個獲得する。次に、ネザーに行き、ブ [続きを読む]
  • No.9 要塞探検(robotやandjkでマイクラと言ったら要塞さ〜)
  • はいさい♪ぐす〜よ♪ちゅ〜うがなびら♪休み明け記事ぐゎ要塞どぉ♪ 位置:1488,36,104 【目的】 「要塞」を見付けて要塞探検したいさ〜♪の目的は以下の通りである。①図書室を見付けて大量の本棚(本)を獲得しよう。②建材として鉄柵と木のドアを獲得しよう。③ジ・エンドの行きのポータルを見付けよう。 【背景】 本件は本blog開始の背景であると共に動機でもある。seed値:andjkのMinecraft生活は、ジ・エンドにおけるエ [続きを読む]
  • No.8 農場建設②(サトウキビ畑)
  • 【目的】 小麦畑に続いて、サトウキビ畑も建築する目的は、以下の通りである。①安定したサトウキビ自給環境を構築すると共に、砂糖と紙を供給する。②白色の村人(司書・設計士)と交易し、エンチャントの本・地図を獲得する。 【背景】 「最初の家」の真横に農場を建築し、最初に小麦の大量生産を実現することで、①安定した食料自給、②余剰農作物による村人(農民)との交易、③エメラルドによる村人(武器屋・防具屋・道具 [続きを読む]
  • No.7 農場建設①(小麦畑)
  • 【目的】 「最初の家」の真横に農場を建築する目的は、以下の通りである。①安定した食料自給環境を構築する。②余剰農作物で村人(農民)と交易してエメラルドを獲得する。③エメラルドで村人(武器屋・防具屋・道具屋)と交易して冒険の準備をする。 【背景】 サバイバルモードでは、「食料」の確保が必要。画面下中央部左側のハートマークが本ゲームのライフゲージである。右側のお肉マークのゲージが0になると、突然、ダメー [続きを読む]
  • No.6 最初の家③(倉庫を作ろう)
  • 【目的】 「倉庫」を「突貫」で建築する。 【背景】 「最初の家」は、大規模建築物ではなく、機能性・実用性を重視した範囲内で可能な限り短期間で建てたかったため、ゲームの進行と共に増加する「建材」や「拾いモノ」の保管場所をきちんと考慮していなかった。このため、最初に用意したチェストの収容能力を超え、拡張する必要が生じたが、チェストを置く空間が多くは確保されていない。そこで、ここでは、「最初の家」の裏に [続きを読む]
  • No.5 最初の家②(脱豆腐建築のための一工夫)
  • 【結論】「豆腐建築」は四角い家のデザインが問題であろうから屋根を作ったさ。 【豆腐】 ここで、SEED値:robotの木材の建材に関して、おさらいしてみると以下の通りである。①初期スポーン地点周囲にオークの樹、白樺の樹が群生している。②初期スポーン地点から左(東)に進むとジャングルの樹が群生している。③初期スポーン地点から右(西)に進むとダーク・オークの樹が群生している。そこで、ここでは、初期スポーン地点か [続きを読む]
  • No.4 最初の家①(全ては木から始まるさ〜)
  • SEED値:robotでは、初期スポーン地点の周辺にオークの木が群生しており、白樺の木も少々生えているので、開拓序でに建材としてオークの木を集め、地面の凹凸を廃した後、一件目の建築を開始。 建材は以下の通り。①土②丸石③砂→焼いて硝子→硝子板④オークの木(原木)⑤オークの木 建築手順は謂わば「教科書」通り。①基礎②足場③柱④梁⑤壁と天井 ただし、致命的にセンスが足りない四十路のオッサンとしては、「習うよりは [続きを読む]
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