Carving さん プロフィール

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Carvingさん: スマホRPG「RogueLive」公式ブログ
ハンドル名Carving さん
ブログタイトルスマホRPG「RogueLive」公式ブログ
ブログURLhttp://carving.roguelive.chicappa.jp/
サイト紹介文スマートフォン用RPG「RogueLive」の公式サイトです。
自由文ローグライクRPGのターン制バトルを取り入れた3DRPG。
500以上のアイテム、120以上のスキル、250以上の生産レシピを駆使して戦え!
猫耳少女達との大冒険を描いたメインシナリオ〜迷宮の猫〜に加え40個ほどのサブクエストも存在!
マップには好きなアイテムを配置でき自分の家を作る事も可能!

本編のリリースは7月下旬を予定しています。価格は未定です。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供84回 / 71日(平均8.3回/週) - 参加 2018/07/12 20:04

Carving さんのブログ記事

  • オスマム
  • JUGEMテーマ:ゲームオスマム様でRogueLiveを紹介していただきました。https://enji-job.com/roguelive/ [続きを読む]
  • RogueLiveデータアップデート
  • JUGEMテーマ:ゲームRogueLive Android版、iOS版のデータアップデートを行いました。アプリを起動すると自動的にデータがダウンロードされます。 修正点は以下の通りです。・クエストNo.32の進行に関するバグを修正・クエストNo.35の進行に関するバグを修正・クエストNo.102の進行に関するバグを修正 [続きを読む]
  • APPLION
  • JUGEMテーマ:ゲームAPPLION様に載せていただきました。http://applion.jp/android/app/com.Carving.RogueLive1/ [続きを読む]
  • [Unity]iOSでLua(MoonSharp)を使う
  • JUGEMテーマ:ゲーム 以前[Unity]UnityでLuaを使う[MoonSharp]の記事でMoonSharpの使い方を解説したがどうもそのやり方ではiOSの製品版では動かないようだ。iOSの開発版、Android、Windows、OSXでは問題ないのだがiOSの製品版でだけ動かなかった。 以下が当該部分である。EventDataクラスをLua内部で使えるようにする為にRegisterAssembly()を呼び出している。// スクリプト内から呼び出す関数群[ MoonSharp.Interpreter.MoonSharp [続きを読む]
  • [Unity]iPhoneで長押しが判定できない
  • iPhone版を実機で動かした時に画面タッチの長押しが効かない問題が発生した。理由はすぐに判明して「TouchPhase.Stationary」がほとんど働いていなかった。 TouchPhase.Stationaryは「指が画面に触れているが動いてはいないとき」を表す状態でvar touch = Input.GetTouch( 0 ); if( touch.phase == TouchPhase.Stationary ){// 一定時間この状態が続いたら長押しである}のように使用する。Android版ではここで長押し判定を行ってい [続きを読む]