TomoG さん プロフィール

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TomoGさん: TomoGのごちゃまぜ倉庫
ハンドル名TomoG さん
ブログタイトルTomoGのごちゃまぜ倉庫
ブログURLhttps://tomog.hatenablog.com
サイト紹介文UnityやBlender、自作物の配布や販売等、普段行っている制作活動についてまとめたブログです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供58回 / 81日(平均5.0回/週) - 参加 2018/09/25 22:44

TomoG さんのブログ記事

  • Blender テクスチャを模様にする方法
  • 今回はテクスチャで模様を作る方法についてまとめていきます。まずはこの写真をご覧ください。これらの画像は全て、一番左の画像から右2つの画像を作成しました。作成した画像は、元画像(テクスチャ)の模様のみを取り出して作成しています。これが一体何になるのかと疑問に思っている人もいるかもしれません。しかし、これを使うことによって、テクスチャの利用範囲が格段に広がります。なぜなら、テクスチャの色をほとんど気に [続きを読む]
  • Blender コンポジットノードを駆使する!【ホラー調】
  • 以前まではコンポジットノードを使ったらどのような結果になるか、ご紹介していきたいと思います。今回はそのコンポジットノードを使って、レンダリング結果をガラリと変える方法を一例をご紹介していきます。今回はホラー調を目指してやっていきます。今までご紹介してきたアドオンや、効果の付け方等があるので、適宜その記事をご紹介していきます。Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】比較とり [続きを読む]
  • Blender コンポジットノードで背景を霧にする方法
  • 今回はBlenderの背景を霧にする方法についてご紹介していきます。まず完成例として以下のようなものです。このように背景が霧に包まれ見えないという状況を作り出します。※注意今回はコンポジットノードを使用して背景を霧にしています。コンポジットノードとは何ぞやという方は以下の記事をまずご参照ください。Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】方法前準備まずは元となるモデルと背景を置い [続きを読む]
  • 当サイトのプライバシーポリシー
  • 個人情報の利用目的当ブログでは、メールでのお問合せの際、名前(ハンドルネーム)、メールアドレスをご入力していただく必要があります。これらの個人情報は、質問に対する回答や必要な情報を電子メールなどでご連絡する場合に利用させて頂くためであり、それ以外の利用は致しません。個人情報の第三者への開示当サイトでは、個人情報を適切に管理し、以下に該当する場合を除いて、第三者に情報を開示することはありません。・ [続きを読む]
  • 後悔しないはてなブログを始める時に注意すべき3点!
  • 今回は、はてなブログを始めるに当たり、注意しておいた方がいい3点のことをまとめました。全て私の失敗談からですので、これを見た方は是非このような失敗をせずいいブログを執筆してほしいものです。1.URLはてなブログには、記事のURLを自由に決めることができます。設定だけでも、標準、タイトル、ダイアリーの3つがあります。私はその中でも標準しか使ったことがありませんが標準を強くオススメします。最初の頃の私はこのよう [続きを読む]
  • Blender 複数のマテリアルの割り当て方法【初心者向け】
  • 2018/12/01 ページ全体を修正今回はBlenderの複数Materialの割り当て方法についてまとめていきたいと思います。◇やることこのように1つのオブジェクトに対して、複数のマテリアルを割り当てる・設定する方法をご紹介していこうと思います。もし、マテリアルの割り当てができないと悩んでいる方がいれば、まずは方法1で試してみることをオススメします。◇方法1正規な方法で云々の前に私がよく使うマテリアル割り当て方法をご紹 [続きを読む]
  • Blender 初心者が起こしやすいエラーの解決法 まとめ
  • 2018/12/01 情報追加今回は初心者が起こしやすいエラーのまとめを書いていきたいと思います。後々分かり次第書き足していく予定です。◇目次・モデルが消えた・透けた・ベベルが均一にかからない・フリースタイルが一部反映されない・変なショートカットキーを追加したここに無い問題があれば、他のサイトで質問してみて、熟練者の手を借りるという選択肢もありますので、ご活用下さい。私はteratailという質問サイトでお答え [続きを読む]
  • Blender 簡単に地形を作るアドオン【A.N.T.Landscape】
  • 今回はBlenderで特定のモデルのレンダリングを行う時欲しい地形を簡単に作るアドオンを紹介します。これで被写体のモデルより時間をかけて地形を作らなくてよくなるかも。◇【A.N.T.Landscape】Blenderのコミュニティから出ているアドオンです。このアドオンは、山、崖、川、惑星までも選択するだけで簡単に作ってくれる便利なAddonです。◇インストール方法1.Blenderのファイル>ユーザー設定を開く2.アドオンのコミュニティのみを [続きを読む]
  • Blender ノードエディタの使い方02.5【複雑なテクスチャ】
  • 2018/11/29 関連リンクの修正今回は環境設定に行く前に複雑なテクスチャを、自分でテクスチャを用意することなくテクスチャを作る方法をまとめていきたいと思います。↓全シリーズBlender ノードエディタの使い方01【基本的な使い方】Blender ノードエディタの使い方02【基本的なレンダリング】Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】◇どんなテクスチャを作る事が出来るのかこういうテクスチャを [続きを読む]
  • Unity BlendShapesを文字列で管理
  • 今回はSkinned Mesh RendererのBlendShapesを文字列で管理する方法を書きます。この方法はキャラクリやキャラクターの表情を変えたりするのに使用します。Unity ? Blenderでキャラクタークリエイト - TomoGのごちゃまぜ倉庫 ◇ソースコード using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Linq;public class ShapeRenderer : MonoBehaviour { private Dictionarystring, in [続きを読む]
  • Unity ? Blenderでキャラクタークリエイト
  • 今回はBlenderで作ったモデルをUnityでキャラクリのようにいじる方法を書いていきます。この方法はキャラクターの表情を変えたりすることにも使用できます。◇参考動画youtu.be◇方法■Blenderで準備シェイプキーが設定されているモデルを作成してください。このシェイプキーが正常に設定されていないと、Unityでモデル確認までやってから設定されていないことに気付いてやり直すことになります。余計な時間ロスを無くしたい方ほど [続きを読む]
  • Blender 簡単な被写界深度のやり方
  • 今回はBlenderにて被写界深度のやり方をまとめていきます。被写界深度の意味から説明しています。Blenderでのやり方だけを知りたい方はこちらを するとそこまで飛びます。また本記事ではコンポジットノートを使用しますので、こちらもどうぞ。Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】◇そもそも被写界深度とは何かantaresdigicame.org簡単に言えば、メインより後方にいるものをぼかし、より立 [続きを読む]
  • Blender 草原を簡単に作れるアドオン
  • 今回はBlenderで簡単に草原を作れるAddonを紹介したいと思います。◇今回のアドオンGrass Freeというアドオンです。DLページ↓https://www.3d-wolf.com/products/grass.html◇導入方法通常のアドオンと同じ導入方法1.アドオンをDL2.ファイル>ユーザー設定>アドオン>ファイルからアドオンをインストールでDLしたZipファイルを選択3.ユーザー設定の保存4.Blender再起動◇使用方法アドオンページに動画が載っているので分かりやす [続きを読む]
  • 【初心者向け】Blender 基本的なシェイプキーの使い方
  • 今回はBlenderのShape Key(シェイプキー)の使い方をまとめていきたいと思います。参考サイトはあるのですが、私はよくわかりませんでした・・・blender-cg.net◇使用方法youtu.be今回書く内容を全て動画にまとめました。動きを見ながら操作しないと理解しにくい項目だと思ったためです。なので、これ以下の内容は動画とほとんど変わりません。記事では詳細な説明を書いていくので、動画を見ても分からなかった人は御覧下さい。■ [続きを読む]
  • 【比較】日本の3DCG販売サイト 比較まとめ
  • 今回は以前の記事に載せた3Dモデル販売サイトの比較を行いたいと思います。これは個人的な感想ということを留意してご覧ください。3Dモデルを販売するならここ! 販売サイトまとめ - TomoGのごちゃまぜ倉庫◇まとめ登録の容易さ雰囲気その他Booth◎同人・個人メイン(特定ジャンル多数)多彩な付属機能Dlmarket〇ビジネスメイン(全ジャンル)アフィリエイトModel Wave〇ビジネスメイン(特定ジャンル)無し◇BOOTHbooth.pmまずはBOOTH [続きを読む]
  • Blender ノードエディタの使い方02【基本的なレンダリング】
  • 2018/11/29 ページ全体修正今回は以前の記事の続きです。もしまだ見てなくて、内容が分からない人は是非そちらをご覧になってからこの記事をご覧ください。↓全シリーズBlender ノードエディタの使い方01【基本的な使い方】Blender ノードエディタの使い方02.5【複雑なテクスチャ】Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】今回は、ノードエディタを使用して基本的なレンダリングを行い方をまとめた [続きを読む]
  • Sketchfabにテクスチャ付モデルをアップロードする方法
  • 前回の記事ではモデルをSketchfabにアップロードする方法をまとめました。↓前回の記事tomog.hatenablog.com今回は、テクスチャ付のモデルのアップロード方法についてまとめ書きしていきたいと思います。◇準備新しいファイルを作成し(仮名:Sample)、そのファイル内には上図のようにモデルのファイルと、テクスチャをまとめたファイルを用意する。そして、モデルで使用したテクスチャは、全てTextureファイル内に移動させる [続きを読む]
  • Blender 簡単にリアリティを出す【PBR Materials】
  • 2018/11/21:ページ全体を修正今回はBlenderのAddonである【PBR Materials】についてまとめていきます。今回はノードエディタを使用します。使用方法についてはこちらの記事をご参照ください。tomog.hatenablog.com◇そもそもPBRとはentry.cgworld.jp簡単にまとめると現実世界を模倣したレンダリングのことです。つまり、PBR Materialsはとてもリアルに見せるためのマテリアルということです。◇DL方法DL先:https://www.3d-wolf [続きを読む]
  • Blender ノードエディタの使い方01【基本的な使い方】
  • 2018/11/29 ページ全体修正今回からノードエディタの使い方についてまとめていきます。複数回に分けてまとめるつもりです。↓全シリーズBlender ノードエディタの使い方02【基本的なレンダリング】Blender ノードエディタの使い方02.5【複雑なテクスチャ】Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】今回は基本的な使い方をまとめていきます◇基本的な使い方1.まずカメラを用意邪魔だと思ってカメラを [続きを読む]
  • Blender 枕・クッションの作り方
  • 今回はBlenderで枕やクッションの作り方をまとめ書きしていきたいと思います。参考サイトの手順のままなのですが、色々ひっかかった部分もあったので、それも追加して書いていきます。また、このやり方を応用すれば布のような質感を表現できるかもしれません。◇作り方1.下準備まず新しくblendファイルを作り、そこに作っていきましょう。違うオブジェクトもあると色々面倒なことが起こりそうなので、そちらの方が無難です新しいフ [続きを読む]
  • Unity Blenderで作ったモデルの大きさがおかしいとき
  • 今回はBlenderで作ったモデルをUnityに入れた時に出た問題についてまとめます。◇問題モデルをインポートしてシーンに追加した瞬間の状態。Transformを変更していないにも関わらず、なぜか既に均一ではない。大した問題にはならなさそうだが、均一してサイズを大きくするとき等で無駄にややこしくなる可能性があります。◇原因・解決方法Blenderにて、オブジェクトモードで拡大・縮小したのが原因以前の記事でも使った【Ctrlキ [続きを読む]