slash さん プロフィール

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slashさん: ツクラーりずむ
ハンドル名slash さん
ブログタイトルツクラーりずむ
ブログURLhttps://destor1899.hatenablog.com/
サイト紹介文RPGツクールでのゲーム制作や、音ゲーネタなど
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供26回 / 31日(平均5.9回/週) - 参加 2018/10/20 13:53

slash さんのブログ記事

  • ライブドアブログも試してみたい
  • 無料ブログサービスをいくつか試してみたいと思っていたのでライブドアブログも始めてみました。ツクラーの雑記ブログまだ、ブログを立ち上げたばかりで内容も何もないですし、ブログ名も仮だしブログ設定とかも色々やっていかないといけませんが「雑記ブログ」と名前に入っているくらいなのでゲーム制作や音ゲーネタにこだわらずその他のネタも色々書くブログにしたいと思っています。ゲーム制作の方もちゃんと進んでますよ [続きを読む]
  • 【ゲーム制作】画像素材を作っていく
  • まだまだゲームシステム制作中昨日の記事で書いた、意味不明なマップで色々と試行錯誤している状態です。とにかく基本となるシステムを作り上げないとストーリーの方に着手できないので急ぎたいところです。それに並行してゲームで使う画像素材も少しづつ作っているところです。上の画像は歩行キャラグラフィック(作成途中)です。短時間で描いてしまったためなかなか残念なクオリティです・・・直す余裕があったら直し [続きを読む]
  • 【ゲーム制作】テスト用のマップで色々といじる
  • 自作ゲーム 作成中・・・おおよそどんなゲームになるかは決まったので早速作り始めています。ニコニコ自作ゲームフェスに間に合わせるとなるとゆっくりしている時間はなさそうです。まずは基本的なシステム作りを始めます。上の画像だと、壺とかキャラが配置された意味不明なマップになっていますが、システムをテストプレイするためのマップです。今回は (スマホの場合は画面のタップ)で簡単に遊べる超短編ゲーム [続きを読む]
  • 【ゲーム制作】1ヶ月で何ができる?
  • 「ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019」の応募締め切りまで1ヶ月となりました。しかし、1ヶ月あれば何かもう一本超短編ゲームなら作れるかも?と思い、次のゲームを制作開始しました。どんなゲームにするかアイデアを出すまずここからですね。全くの白紙の状態からスタートです。まず1ヶ月で中編、長編ゲームは作りきれないでしょうから短編ゲームになりますね。ゲームの内容は色々と思い浮かびましたが私が昔にRPGツクール20 [続きを読む]
  • 【ゲーム制作】ニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019に応募
  • RPGアツマールに「ちくわと勇者」と「ちくわと大鎌」の2つのゲーム折角登録したのでニコニコ自作ゲームフェス新人賞2019とやらに応募してみることにしました。今回初めての参加なのでよくわかっていないのですが、以前にふりーむ!でのゲームコンテストに参加したことがあるのでそれみたいなものなんでしょうかね?フェスの記事を見ると、新人部門とか新人じゃない部門などいくつか部門があり、各部門に賞金10万円があるそうで [続きを読む]
  • 【スクフェス】4500万人記念ガチャ引いた結果を晒す
  • スクフェスにて、全世界4500万人記念ステップアップ勧誘が開催されているので引いてみる事にしました。今回のガチャの内容を簡単に説明ステップ1ラブカストーン30個で11連勧誘SR1枚以上確定ステップ2ラブカストーン40個で11連勧誘SR1枚以上確定UR出現率がいつもより高い(勧誘詳細ではUR出現率は1.5%でした 通常時は1%なので出現率1.5倍ですね)ステップ3ラブカストーン50個で11連勧誘SSR1枚以上確定UR出現率がいつもより高い [続きを読む]
  • 【スクフェス】ゲームバランスが調整されるようです
  • スクフェスからゲームバランス調整のお知らせがありました。内容は下記4つ①スペシャルごほうびBOXのバランス調整②SCOREアップ特技のバランス調整③一部部員のパラメータのバランス調整④一部部員のスクールアイドルスキルスロット数の修正この中で個人的に特に気になるのが①スペシャルごほうびBOXのバランス調整スペシャルごほうびBOXから出なくなるアイテム、出にくくなるアイテムがあるようです。大雑把に言ってしまうと [続きを読む]
  • 【ポップンpeace】旧曲開放3周目
  • ポップンミュージックpeace今週もまた、前作の曲が一部解禁されました。恋のパズルマジックEXレベル44難易度的に特筆すべき点は特にありませんでしたがプレイしていて気持ちいい!と思いました。曲の途中、24分のリズムで大階段が4回ありますがここが上手くきまると非常に爽快です。文章ではこの爽快感は伝わらないと思うのでレベル44相当以上の地力がある方は一度プレイしてみてはいかがでしょうか。The last of world mu [続きを読む]
  • ツクールMVのゲーム容量を圧縮する その3 サウンド編
  • 前回、前々回の記事で、1:使っていないファイルをゲームデータに含めない2:画像データを圧縮するについて書きました。今回が容量圧縮について最後の記事となります。3:サウンドデータを圧縮するサウンドデータについても圧縮や変換方法をネット検索すれば様々な方法がヒットしますが、今回はオンラインのコンバーターを使った方法を紹介したいと思います。今回使用するのはOnline Audio Converterです。https://online-audio [続きを読む]
  • ツクールMVのゲーム容量を圧縮する その2 画像編
  • 前回の記事に引き続きRPGツクールのゲーム容量削減についてです。2:画像データを圧縮するRPGツクールで新規プロジェクトを作成したばかりの状態だとゲームデータ容量は約400MB近くありますが、そのうちの200MB以上が画像データで占められています。つまり容量の半分以上は画像データなのです。画像の圧縮方法はネット検索すれば様々な方法がヒットすると思いますが、今回、私が画像の圧縮に使ったのはPNGooというフリーソフト [続きを読む]
  • 【ゲーム制作】ツクールMVのゲーム容量を圧縮する
  • 先日RPGアツマールで公開したちくわと勇者のゲームデータを更新しました。素材ファイルを圧縮して軽量化しました。普段のゲーム制作において動作が重くならないよう注意しなければならないと思いました。などと先日の記事で書きましたが、ツクールMV製の自作ゲームはまだまだ容量を圧縮する余地があるのではないかと思ったので、色々とごじょごじょとやってみました。前回、RPGアツマールにちくわと勇者を公開した時のゲ [続きを読む]
  • 【ポップンpeace】旧曲開放2周目
  • 先週に引き続き、ポップンでナビフェスが一部解禁されました。さて、またまたイマサラ感満載の感想をforever under constructionEXレベル48レベル48!気合いを入れて行かねば!!・・・と意気込んでプレイしてみると案外あっさりクリアできました。全体的にやや押しづらく取りこぼしやすい配置が続きますが、レベル48としてはそれほど難しくないですかね。また、発狂と呼べるような難所もなく、ラスト殺しもないのでレベル47強辺 [続きを読む]
  • 【ゲーム制作】RPGアツマールを使ってみる
  • RPGアツマールに初めてゲームを投稿してみました。投稿したのは以前に作ったゲームちくわと勇者です。今回はRPGアツマールがどんな感じか試す感じで投稿してみました。↓プレイはこちらからちくわと勇者内容自体は、ふりーむ!で公開しているものに僅かに手直しした程度で、ほぼ変わっていません。しかし、自分で投稿したゲームを自分で起動してみて思ったのですが読み込みが遅いですね〜。これはウチで使っているネット回線 [続きを読む]
  • 【スクフェス】ラブカストーンの使い道
  • スクフェスで現在開催中のSCORE MATCHイベント難易度TECHNICALを選び、いざ!マッチングへ!・・・なんと、誰も来ませんでした結局NPC3人と一緒に演奏しました。EASYやNORMALならともかくTECHNICALでこんな状態になるのは初めてかもしれません。EXPERTやTECHNICALでNPCが参加してくることは中々ない事ですが3人NPCは衝撃でしたね。スクフェスの人口減った?それはさておき、記事タイトルにあるラブカストーンの使い道につい [続きを読む]
  • 【ゲーム制作】ペンタブレットでお絵かき
  • 自作ゲームで使う絵を描いています。数か月前にペンタブレットを買ってみたのですが、コレを買ってから絵を描くのが楽しくなりました。6000円程度の安いヤツでしたが、中々良い買い物したなぁ・・・と思っています。ソフトはMedibang Paint Proを使っています。コレは自作ゲームのタイトル画面になる絵(描きかけ)ですが、メディバンは無料で使える上に色々と機能が揃っているので非常に気に入っています。ちょくちょくアップデー [続きを読む]
  • 【ポップンミュージック】前作の未解禁曲が一部解禁
  • ポップンミュージックpeace前作で未解禁のままになっている曲はいつになったら遊べるのか・・・と心配していたら、ナビフェスの楽曲が一部解禁されました!これから毎週解禁される予定だそうです。無条件で解禁されるのはありがたいですね〜。ポップンは楽曲解禁に関してはわりと親切ですね。それに比べると、jubeatやSOUND VOLTEXは楽曲解禁に手間もお金もかかるんじゃないかと思います。せめて前バージョン以前の未解禁曲く [続きを読む]
  • うまく調整できない スクフェス
  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル私は1年以上スクフェスやってますが未だにライブのタイミング調整でどこに合わせればよいかよくわからない状態です。音に合わせてタップしてぴったりの合う数値を見つけてくれる機能もあるのですが、この機能を使うと私の場合は数値がマイナスになりマイナス数値の設定で演奏すると結果が悲惨なことになってしまいます。現状、タイミング調整の数値はプラス2でやってますが、これもなん [続きを読む]
  • ポップンpeace やってみました
  • ポップンミュージックpeace ちょっとプレイしてみました。キャラの画風は前作とは変わってラピストリアより前のデザインに近い感じですね。新バージョンになって当然、新曲もいくらか増えたわけですが今回の新曲はほとんどがロングポップ君(長押し)ありの譜面ですね。前作の時から感じていたのですが、ポップンは長押しはあるものの長押し特化型の譜面が少ないです。長押し有りの譜面といっても大抵はおまけ程度にロングポ [続きを読む]
  • 行動回数追加で速度補正が台無し!?ツクールMV
  • ちくわと勇者の続編を制作中。ゲーム自体はほとんど出来上がっているのですが、あとは、タイトル画面とエンディングの1枚絵を描くという結構めんどくさそうな作業が残っています。わりとどーでもいい事ですが、ツクっていて気付いたこと。RPGツクールMVのスキル作成で「速度補正」って項目がありますよね。スキル使用時に速度補正の数値分が敏捷性に加算されるので例えば上の画像だと「防御」というスキルは速度補正が20 [続きを読む]
  • pop'n musicの新作が!?
  • 私はゲーム制作以外にも、スマホゲーや音ゲーも好きでやっています。音ゲーは主にコナミ系列のをメインにやっています。特にjubeat、pop'n music、SOUND VOLTEXがメインです。たまに太鼓の達人もやります。というわけで今回はpop'n musicの話題を新バージョン pop'n music peace が10月17日から順次稼働!! だそうです10月17日って・・・今日ですね!ポップンミュージックといえば私は、pop'n music 16 PARTY が稼働して [続きを読む]
  • ゲーム制作 作品をいくつか紹介
  • これまでに趣味で作ったフリーゲームをいくつか紹介します。今回紹介するゲームは「ふりーむ!」にて公開しています。もしよかったら遊んでみてくれると嬉しいです。 ちくわと勇者 www.freem.ne.jpただ2択の選択肢選ぶだけの簡単なゲームです。20分程度で遊べる短編です。(RPGツクールMVで作成 スマホで遊べます) なんとかしろ(脱出編)www.freem.ne.jp宇宙人のストラが主役のゲームです。穴に落ちてしまった主人公ストラを脱出さ [続きを読む]