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nullnull7の日記 https://nullnull.hatenablog.com/

旅と写真と星が好きな大学院生のブログ。6D買いました

腕はまだまだだけど、写真を撮るのが好きです。 写真の量はまだ少ないですが良ければぜひ。 インドの子供達: http://nullnull.hatenablog.com/entry/2013/11/15/054821

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2013/11/15

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  • 最近の記事

    最近の記事

    noteやqiitaで記事を書いてるのでみてね。 使い分けどうしようかなあ。 note.com qiita.com

  • フリーランスのWebエンジニアになって一年がたったので振り返る

    フリーランスのWebエンジニアになって一年がたったので振り返る

    フリーランスになって一年がたったので振り返ってみる。 (自分の成長を振り返るためにも、定期的にこういうの書いていく) 前回:フリーランスのエンジニアになって3ヶ月がたったので振り返る どう仕事を受注したか 結局一年間で4社と契約した。内訳はというと、ざっくりと 週3-4コミットの会社1社(一年契約) 週1,2コミットの会社4社(数ヶ月〜半年契約) という感じだ。全てリファラルで受けた。先方都合で契約を切られるようなことはなく、どこの会社様も満足していただけたのではと思う(多分)。 仕事を受けるにあたり、エージェントさんとやり取りをしたり、メールやWantedlyからきたスカウトを元に話を進めた…

  • 2018年に書いたOSSライブラリとかサービスとか

    2018年に書いたOSSライブラリとかサービスとか

    宣伝というか供養

  • スマブラ参戦ジェネレーターを作った

    スマブラ参戦ジェネレーターを作った

    スマブラの参戦コラを作ろうとしたらネット上に落ちてたものが動いていなかったので、自分で作った。 https://smashbros-gen.netlify.com/ コードはこちら。 https://github.com/nullnull/smashbros

  • フリーランスのエンジニアから見たトレタさん

    フリーランスのエンジニアから見たトレタさん

    この記事はToreta Advent Calendar 2018の5日目の記事になります。前日はインフラの山田さんのsendfile()の挙動を観察する。でした。 現在、株式会社トレタさんでフリーランスのサーバーサイドエンジニアとして働いています。社員ではないのですがアドベントカレンダーの募集に手を挙げてみました。 トレタさんに興味がある方はぜひご覧ください。トレタさん、良い会社ですよ! ※自分と正社員さんとはそもそも契約の形が違う点、あくまで僕の観測範囲ではこう見えただけで実際に社員の皆さんがどう感じてるかは別という点はご留意ください。

  • フリーランスのエンジニアになって3ヶ月がたったので振り返る

    フリーランスのエンジニアになって3ヶ月がたったので振り返る

    前職を辞めてフリーランスになって3ヶ月がたったので振り返ってみる。 とりあえず楽しい 前職は前職で好きなサービスだったので、辞めるという選択をするにあたっては悩んだものだが、今は非常に楽しく過ごしており、(少し残念ながら)辞めて良かったなと思っている。 決して前の生活が楽しくないわけではなかったが、今はより楽しい。昔から簡単な日記というか日々のログを残しているのだが、明らかに辞めてからの毎日が充実している。 何が楽しいかをもう少し書いてみる。 コードを書くのが楽しい コードを書いてるのが楽しく、ここ3ヶ月の平日朝夜や休日は基本的にずっとコードを書いたり本を読んだりしている。 ここ最近触れた技術…

  • 株式会社ラブグラフを退職した

    株式会社ラブグラフを退職した

    株式会社ラブグラフを退職した。 この記事では、入社してから2年間の個人的な振り返りを書き記しておく。 この記事がスタートアップでのエンジニアのキャリアに興味がある人の参考になれば幸いである。また、ラブグラフに興味を持ってもらえれば嬉しい。 DeNAを退職 まずは前職の話から。情報系の大学院を卒業した後、研究を続けるか少し迷いつつも、Web系の自由な雰囲気と優秀な人間に惹かれ、ディー・エヌ・エーに入社した。 入社してからはブラウザのソーシャルゲームの運用エンジニアに配属された。必要に応じて企画や分析をやったりもした。 2年ほど働いた後、エンジニアとしての成長が感じられなくなったため、部署の異動を…

  • Chainerを使って写真を新海誠さん風イラストに画風変換する

    Chainerを使って写真を新海誠さん風イラストに画風変換する

    この記事はChainer Advent Calendar 2016の14日目の記事になります。 概要 こちらのツイートの研究について、詳しくお話します。 新海誠さんの世界観が大好きなのですが、撮影した写真を新海誠さん風のイラストに自動変換できたら面白いなと思い、システムを試作してみました。上の写真を変換したのが下のイラストです。クオリティはまだまだですが、上手く使えば使えそう(自動変換後、若干の手動補正を行っています) pic.twitter.com/qY07hmzvHF— null (@NrNrNr7) 2016年9月22日 @NrNrNr7 比較用に映画のシーン。全体の色合いはかなり似せる…

  •  rails + backbone.js + create.jsでブラウザゲーム制作 (3)

    rails + backbone.js + create.jsでブラウザゲーム制作 (3)

    基本的な機能が出来上がって、ストーリー書いたり素材集めたり演出頑張ったり…と開発以外の部分に時間かかるようになってきたため、製作に一区切りつけることにしました。 目的だったフロントエンドの勉強は、大分手を動かしてアウトプットできた。しばらくインプット期間に入りたいなと思います。 作るのは楽しいので、1年後くらいに公開できるレベルにしたいなあ…とうっすら考えながら、一旦開発スピード落とそうと思います。 とはいえ、せっかく作ったものが日の目を見ないのは若干寂しいので、デザインはまだまだなのでちょっと恥ずかしいですがほんの一部だけ動画晒しておきます。

  • Backboneのモデルについて&スマホ用CSSのメモ

    Backboneのモデルについて&スマホ用CSSのメモ

    相変わらず勉強のためゲーム製作中です。(前回:Ruby on Rails + Backbone.js でゲーム製作中 - nullnull7の日記) 進捗は backboneの土台の部分は書き終わり。あとはゴリゴリとイベント書いていく jsのアニメーションのライブラリを調査した tmlib.js辺りがお手頃そう。 enchant.jsはtmlibより学習サイト充実してるが若干遅かったりな印象 create.jsやpixi.jsは性能良いがちょっと高機能すぎる印象 smart.jsはお手軽で使ってみたいがさすがにシンプルすぎる印象 デザイン見直した デザイン決まらず死ぬほど時間かかっている。。。…

  • Ruby on Rails + Backbone.js でゲーム製作中

    Ruby on Rails + Backbone.js でゲーム製作中

    一本ゲーム作る経験が欲しいなー なんか新しい言語触りたいなー という思いから、Rails + Backbone.js でゲーム製作中です。ruby触るの初、jsとかフロントエンドを真面目に勉強するのも初。ってことでいい勉強になってます。 どんなゲームかーとかいう話は出来上がったときにする(いつ来るのかw)として、ruby触ってみた感想。 感想 超基本的な文法を1時間くらいさらーっとやって、あとはdotinstallでRuby on Rails入門見たら、あとは適宜ググりながら開発進められるレベルになった。サクサク進めて良い 超ざっくりとした感覚だとPerlとPythonの中間って感じ。do, …

  •  サーバー上のファイルをSublimeLinter 他

    サーバー上のファイルをSublimeLinter 他

    週末にsublimeと戯れたので、その結果をメモ。 サーバー上のファイルをsublimelinter PerlのSublimeLinterについては前に記事を書きました(ちなみにinclude_dirsについて追記しました)が、サーバー上のファイルをマウントして作業とかしてると、実際に実行するperlはサーバー上のperlなので、ローカルにもサーバー上で使うモジュールと同じものがないとuseエラーが起きてしまいます。 ローカルにもサーバー上と同じ環境を作れれば問題ないのですが、まあそれも面倒ですよね。ということで、サーバー上の環境でlintをかけるようにしてみました。

  •  初めての一眼レフカメラ選び・交換レンズ選び(正しいレンズ沼へのハマり方)

    初めての一眼レフカメラ選び・交換レンズ選び(正しいレンズ沼へのハマり方)

    順当にレンズ沼にはまってきているnullnullですこんにちは。 今日は自分がどうやってレンズ沼にはまっていったかについて。 かなり正しく(?)カメラ・レンズ沼にハマったので、カメラ選び・レンズ選びの参考になるかも

  • 引っ越し

    引っ越し

    写真関連の記事だけ切り出すことにしました。 大きなサイズの写真もあるので、以降こちらをご覧下さい。 http://www.katsuma.org/photo/

  •  (SublimeText3) ST3でSublimeLinter(Perlの構文チェック)とPerlTidy(Perlのソース整形)

    (SublimeText3) ST3でSublimeLinter(Perlの構文チェック)とPerlTidy(Perlのソース整形)

    以下、かなり詰まったのでメモ。つらい。

  • ウユニ塩湖に星空を撮りにいってきた(ウユニでの星景写真撮影マニュアル)

    ウユニ塩湖に星空を撮りにいってきた(ウユニでの星景写真撮影マニュアル)

    2014年2月20日〜3月10日まで、星空の撮影を主な目的として南米を旅して来ました。一応卒業旅行です。一番の目的はウユニ塩湖で星空の写真を撮ること。ウユニ塩湖は雨期にいくと塩湖に溜まった雨水が空を反射して、まるで空の中に立っているようになる場所として有名です。Facebookやtwitterで星空の写真をアップしたところかなりの反響があったので、ブログにもアップしてみます。アップついでに、需要がありそうなウユニでの星空の写真の撮り方についても述べてみます。自分はしばらくウユニにはいけないので、これを読んだあなた。どうか良いウユニの写真を撮って来てください。それだけが私の望みです(ひぐらし風)

  •  (Sublime Text2) texでソースファイルを分割しているとき、それぞれのファイル画面でビルドする。その他ST2小ネタ

    (Sublime Text2) texでソースファイルを分割しているとき、それぞれのファイル画面でビルドする。その他ST2小ネタ

    メモメモ。ST2に関する小ネタ。見つかり次第随時更新。 texでソースファイル分割してるときのビルド findで日本語変換->enterしたときに変換できない問題、またtabで変換ができない問題

  • 星景写真に超良いレンズ Samyang 14mm f2.8とLEEソフトフィルターを購入。

    星景写真に超良いレンズ Samyang 14mm f2.8とLEEソフトフィルターを購入。

    念願のSamyang 14mmを購入しました。

  • はてなブログでの写真張り付け時の画質劣化をサービス毎に比較(テスト)

    はてなブログでの写真張り付け時の画質劣化をサービス毎に比較(テスト)

    投稿テスト。お目汚しすいません。方法: 1296x864な写真を各サービスにアップ、それをブログに貼付けてみた。 目で普通に確認 + 300倍に拡大してスクショ撮って解像感をチェックしてみた。 結論:純正であるはてなのフォトライフが一番。

  • サントリーニ島、エーゲ海、夕焼け、そして満天の星空

    サントリーニ島、エーゲ海、夕焼け、そして満天の星空

    怒濤の更新で写真ブログ化計画。 今日はサントリー二の写真。 (はてながいっぱいになったので、flickr使ってみたのだけどサムネイルの画質があまり良くない気がする。どこのサービス使えば良いんだろう…)

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